施法机制受到攻击后的影响
当你读条时,第一次和第二次受攻击都被加长0.5秒的读条时间,第二次后就不会再受影响。
当你使用通道法术,第一次和第二次都会减少持续时间的25%。第二次后就不会再受影响。
猎人
伪装:这曾经是设计中的生存51点天赋,最终我们感觉这个天赋过于PvP向于是移除了它。我们想在生存天赋树上做点不只是陷阱和近战的改变(当然我们还没完成)。也就是说……伪装也许会以技能的方式回来,只是也许,当然也会和泄露版本的有所不同。
奇美拉喷息伤害:因为奇美拉的吐息有着双重伤害(就像法师的冰火球),所以它所受的加成也是双重的。这是第一个双重伤害的宠物技能,所以这确实是个问题。在测试服上奇美拉曾有5000伤害的吐息。
奇异宠物:在野兽掌握上的NYI标记已经去除,这说明我们已经完成这个天赋的设计。当然,我们还得在宠物上动点手脚。
术士
召唤地狱火冷却时间从15分钟改为20分钟。
小鬼的火球术施法时间从2秒上升到2.5秒。
战士
我知道上个补丁大部分对于战士的改动应该都算是Buff,像盾墙的改动。血腥狂乱算是个Nerf因为我们还在评估这个团队中独一无二的增益。我们不希望战士们为了一个团队位置而不得不洗出血腥狂乱。同时我也不认为战士的坦克天赋可以投入使用了。
团队位置
宏观上来考虑,十个职业三十个天赋。每个天赋都能给团队带来一些其它职业无可代替的东西。但是你只有25个或10个空位,你会怎么做?
如果我们延续TBC的样子不做改动而加入两个新职业,一个可以给全团带来20%物理加速,一个可以给全团带来20%法术易伤,那么谁会失业?输出战士还是猎人?一直以来不被人们认可的生存猎和平衡德又将何去何从?
你不可能在团队得到30种不同的增益。你也不会想每打一个boss就将天赋洗来洗去。
我们就这个问题还没有达成共识。
我们有可能让五个天赋成为PvP专精,让另外25个天赋去跟Boss亲密接触,不过这听上去很蹩脚。哪个职业不想要一些对团队有用的增益来保证自己的位置呢?
也许我们会为每个天赋设计一个强有力的debuff或buff。可是这又会引起debuff栏位的问题,这明显是个技术问题而不是设计问题。不过,如果boss身上挂着100个debuff,乍一看你怎么知道此时发生了什么?
太阳井的配置(多达5-6个萨满)将被证明根本不适合巫妖王之怒,新天赋的加入会挤掉现在职业的位置,不过一切都会很和谐。几乎所有的增益效果都会作用于全团,这就改变了固定配置所要求的职业组成。
商业技能
裁缝(感谢贪财怕死爱瞌睡)
暗光刺绣
4秒制作
需要:布,皮,锁,板
材料:
符文线
在你的披风上绣入一个魔法图案,使你在施法时有机会回复300法力。
你只能在自己的披风上刺绣,而且刺绣后披风将绑定。
光织刺绣
4秒制作
需要:布,皮,锁,板
材料:
符文线
在你的披风上绣入一个微妙的光明图案,使你对敌人进行法术伤害时,有机会造成额外800-1000点神圣伤害。
你只能在自己的披风上刺绣,而且刺绣后披风将绑定。
剑卫刺绣
4秒制作
需要:布,皮,锁,板
材料:
符文线
在你的披风上绣入一个魔法图案,使你的近战攻击伤害有可能忽视1000点目标护甲。
你只能在自己的披风上刺绣,而且刺绣后披风将绑定。
工程学(感谢huanbrother)
垃圾机器人
制造一个出售各种物品的机械贩卖机。垃圾机器人会在5分钟后消失。
液氮加速器
永久性的给一双靴子附魔超负载液氮加速器,让一个技术精湛的工程师极大的提高他的奔跑速度直到被取消。液氮加速每5分钟只能启动一次。
侏儒闪电产生器
生成一束闪电打击敌人,造成2250-2750自然伤害。这是一个铁制品,并且偶尔会电到你。
束带式望远镜
永久性的装载一副望远镜到你的腰带,让你能看得更远。只有技术精湛的工程师能够使用望远镜。
挠性编织内底
永久性的装载挠性编织内底进你的披风,让技术精湛的工程师能够把披风变成降落伞,缓降10s。 CD 5分钟。
觅心者瞄准具
在弓或者木仓上永久性的装载瞄准具,提高远程爆击等级40点。
微型稳定器
在弓或木仓上永久性的装载微型稳定器,提高远程命中等级40点。
超强加速器
永久性的在你的手套里植入超强加速器,让技术精湛的工程师有几率提高他的急速等级340点,持续8s。该手套几分钟内只能启动一次。
个人用电磁脉冲产生器
永久性的在你的皮带里植入该装置,使你能够昏迷附近的机械。只有技术精湛的工程师能启动这种改造后的皮带。