【草根梦】——6月刊第四期化生专题(感觉不错,不容错过)
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【草根梦】——6月刊第四期化生专题(感觉不错,不容错过)
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发表于: 2009-06-28
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在当今的联赛上,化生已经悄悄完成了蜕变。
化生的存在,是为了队友的存在,是无私的存在。
也许我们都清楚,只要有化生的上场,
我们心里有多了一份信心,多了一份底气。
而这,才是化生真正存在的价值!
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花生不完全编年体大史记
作者:精灵の焰火
小版也被邀请到草根这个人气杂志写文章了,
一直在想写什么内容,当然肯定是跟化生寺有关系的,
想来想去,新的出路?暂时没有?老生常谈?
感觉没新意,仔细琢磨了下,相比那些比较辉光的门派,HS诞生出来的英雄其实也不少,
貌似没有写过关于HS发展的历史的文章,
所以,本人前思后想决定写这个HS编年史书,如有不妥不完备之处请达人指出。
人族门派—化生寺
地点:长安城旁的化生寺
师傅:空度禅师
收徒条件:人类,男性
参考点数分配:体质、魔法、耐力
门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
门派描述:禅境通幽,古刹千年。化生寺遵奉“遍施法泽,渡化众生”之法旨,与世无争,
但古寺能历劫战火而屹立,必有潜藏的实力。化生寺弟子灵心定性,可以免受异常状态的干
扰。又大多研习歧黄之道,除了普济苍生,对自己的修为也非常有好处。
从门派介绍里看,化生寺是一个辅助系,比较适合喜好和平人士和济世救人华佗心肠的人去修业(当然也HS里也出现了不少杀人名医“平一指”和蝶故医仙“胡青牛”这样的另类HS),本人在2004年接触这个游戏的时候就选择了HS寺,因为喜欢救人的感觉,喜欢这样静谧的一个门派。
相信很多同门也是这么想的吧,2005年那时候HS应该是辅助系里最出彩的一个门派了,当时杀剧情,相信一部分同门尝到了先富起来的感觉,在那个年代里最出名的HS就是吉祥谷的唤月,当时在论坛里爆出其属性,感觉惊为天人,那时候小版才120多看着那样的155的HS就感觉那个就是目标,话说唤月应该是速度HS的先驱了(个人意见),当初的HS加点模式集中在体耐魔上,很少有加速度的,至少那时候小版所了解的高速HS基本没有,但是那时候的唤月就已经是比DT快一点的HS了,证明他意识到速度在辅助系中占据的作用(可怜的小版那时候还是3魔1血1耐的HS,忙于洗点,被可恶的师傅毒害了,加点错误)最值得追溯的战斗就是武神坛服战第2联甲组亚军吉祥谷,采取的2HS2DT1STL的空前绝后的组合队伍,这个应该是服战可以媲美第7联服战甲组冠军紫禁城的五龙宫队伍的组合了,不知道大家认同否,一个是物理的极致,一个是法术的极致,在我看来法术的门派队伍辅助系的需求其实很低,事实在没出飞升资料片的时候确实如此,总之在那个年代3大辅助门派,HS的日子最舒服,有外快,有需求,有市场,当时的牛股。
2005年末策划的大手笔改动新资料片《化境》出世,开始颠覆了传统的PK格局,这时候高级HS的PK位置开始被打压,但是日子还算好过,因为没飞升的同门基本没受到太大影响,直到飞升成为一个服务器里60%的人普及的事情,很多HS开始自暴自弃,当时发展的情况触发了2个问题:
一、高级人物逐渐多了,杀剧情大家自己互相杀杀或者其他能恢复的门派帮忙,甚至用孩子或高修去对抗剧情,一部分HS没有快捷的营生手段了。
二、飞升技能对高级HS的冲击就是来自辅助系另外一个门派普陀山,一个沉寂了2年门派在灵动九天的强势波动下,伴随着龙宫这个法术系第一大派上位了,很多满级满修的HS觉得钱途渺茫。
在这个时代里,这个矛盾只是个开始,这个时候一个HS又在论坛上爆出惊人属性,并伴随PK录像,就是景德镇的爱海宝宝,小版当时也跟其他一些名流HS,大家也都觉得他确实很强,关于爱海宝宝就不具体介绍了,在武神坛板块里有小版写的详细到人家隐私都有的帖子,有兴趣就翻看吧,在这个时候,大家都很没落甚至很多次服战16强HS灭门,在论坛上反应最为强烈的口号也就是11门派的服战的说法。但是呢很多人还在坚持自己的道路,HS拿过服战冠军的是谁呢?第一个?11联的河姆渡冠军队伍中的HS镜侠?当初的决赛是如何的?面临明秀园的强力压迫,镜侠选择变雾中仙去抢速度优势,结果呢,居然比明秀园的WZ都快,事后虽然有很多人嘲笑镜侠是特技人,不干本质工作,但是事实呢?只有大家去评断了。。
2007年开始吧应该是HS最黑暗的时期,应该说那时候的HS普遍意志消沉,在服战中好成绩的同门也稀少,导致怨声载道,但是法宝传奇这部资料片出现了以后呢?
先说1地步,当初慈悲还不具备法爆,龙龟阵还不像今天这样强大,没有明显去高耐的走向,但是就在那个不太明朗的时代,又诞生了一个HS领军人物,就是忘忧谷的HS,逍遥商人贝克,在以太极流为主导的忘忧谷队伍中,贝克扮演了一个重要角色,到现在还有很多人说忘忧谷上HS就是托出来的,其实我觉得应该理智去看问题,那些有HS的比赛,忘忧谷也有1小时左右就胜利,也有100分钟左右胜利的,并不是所有的队伍都是那样,说明了什么,根据对手柔韧性的不同,战斗的时间不是忘忧谷去决定的,而是对手决定的,那何来忘忧谷一定是处于想平呢,当然合理的战术搭配的是必须的,孙子兵法里还说兵不厌诈呢,个人感觉忘忧谷的队伍就好比田忌赛马,根本不是什么卑鄙的拖拖流,另外我看到的就是,HS的潜力被逐渐的展开了挖掘了,我不能说现在的服战HS龙龟流都跟忘忧谷有关系,但是在20联开始鼎盛的神奇队伍忘忧谷谁敢说没人去仔细分析了他们得到了什么启示呢?20联冠军,21联季军,22联16强,24联冠军,25联亚军,这样的一个队伍,我相信绝对是有研究必要的,至少到现在小版都认为,逍遥商人贝克,也许不是现在高耐龙龟HS流的代表人物,但是在历史的齿轮里,他绝对是起到了波动性的作用,至少告诉大家了,有HS的双恢复队伍很能耗,换句话说,宝宝很不容易死,大家看到了么?
在说第二步,27联冠军紫禁城队伍的HS虚迷,应该说在20联以后忘忧谷的强势表现让大家重视到了HS,但是27联的紫禁城是目前死亡法防龙龟配合HS流派队伍的奠基者,甚至说是创始人,因为在当时没有队伍能像他们那样开发的如此完备,很多高耐的死亡法防龙龟,配合2恢复+WZ,保证宝宝基本不是被吓跑的你就打不死,然后HS的金刚护法配合法连的组合,让紫禁城队伍里的MW钟离和DT来瓶二锅头更有效的去点杀中死亡的对手,这个队伍从构思到组合,的确影响了很多很多人。
那么现在呢?总体来说HS目前的综合境地是70分,没以前那么风光,但是也没那么悲观,如果说剧情不好卖,那是游戏发展导致的,坐骑新临时法宝,很多队伍根本不需要HS,这个并不是门派技能导致的,活动烧双不好组队,其实这个现象不出现在HS身上,在很多门派里也有,PK队伍不明朗,如果说129以下,感觉以前是什么样现在还是,因为技能没怎么变,因为你没飞嘛,但是在高端中,至少有一定的风向标,也许我用5年时间去玩一个HS我也能走出头,至少有一个出路一个尽头,而不是在和以前一样,一个游戏嘛最终的目的我想谁也不希望是去永无止境的去杀NPC。
在谈谈现况,很多论坛的水民在过年时期一直期待的修改,我们也询问了总策划小白,但是最近一直没有给修改,在这里也请大家理解下,既然策划组考虑我们的议程,只是在那个时间去议和了,因为他们都有固定的工作流程表,好比最近想想也知道,在弄墨家和股票系统呗所以嘛,耐心等待下吧,一个游戏12个门派总会有不如意的,放眼看去12门派人人喊弱,其实强弱真的有这么大差距么,如果统一的都强了,那么就不会有强了,因为强这个次对应了弱,只有弱了才能衬托出强,所以我觉得最好就是不要去比较,做好自己,把自己能做的做想到都开发出来,这个也是当初我在问爱海宝宝的时候他说的,HS坏的时候他也没考虑什么只是想自己的队伍如何去打,HS强风光了他也依然在考虑的是自己如何拿到服战冠军,我说这个话不是要求大家都去打服战,至少把你目前能触及到的问题自己解决了才有游戏里的强者,生活的强者,如果梦幻西游能由我们的意志去发展,那还是网游么,网游本身,就是一个不平等,BUG,现实,赌博的综合整体,如何去把握自己的快乐游戏根本,才是我们应该去思考的,最后1句,玩梦幻西游5年多了最爱的门派还是HS,也不知道为什么,难道是小时候经常玩过家家当灌了医生给人打针,还是就喜欢给小动物扎针有虐待倾向呢,总之自己显示里的1个小希望也是当中医或外科大夫,好了请无知我这段话吧有空我会在来草根的。
以上内容粗略介绍了HS服战和发展中的代表人物,
没有提及到的达人不要见怪,
一个人的视野是有限的,评论错误的,也请指出,
以上观点谨代表个人意见,仅供参考。
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发表于: 2009-06-28
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弄的辛苦。。。SF座座。
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好帖竟然没人顶。。- -!
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地板
发表于: 2009-06-28
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、、、化生风光过、
、、、 也凋零过、、
哎、、
以前美好的回忆、、
、、
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猴岛游戏论坛--悼念5.12汶川地震4周年,全岛默哀。[/。
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