抱歉,我们没能及时地对今天的补丁给你们提个醒。
我们已经在很多职业论坛解释了为何这次会修改那么多技能和数字。设计师坐下来进入游戏,重新审视了每一个技能和法术。我们在寻找以下内容:
A. 我们认为自己无法处理的机制,它们可能让人感觉不舒服或者到处是bug。正是因为这些机制当中的一些,我们决定修改,这样我们才能继续我们的设计。
B. 混乱的天赋,包含过多的内容或者仅仅是因为某些因素感觉很怪异。
C. 那些将某一职业的特殊技能赋予另一个职业的天赋和技能。这是最难办的一点。有时候我们觉得一个技能很有用,有必要把爱传播给其他职业。另外一些时候,我们则担心如果每个职业都在做一样的事情,那么就会同化。
D. 寻找那些低于或超过了预期的天赋
我来稍微解释一下最后部分。我们对游戏的平衡是有评估和预算的。例如,我们认为每个天赋点大约应该等价于1%dps提升。但是出于多种因素,这个天赋不正常工作,并且有很多例子显示天赋违反设计初衷---这并不是硬性规定。但是另有一些天赋则以微小的代价获得了巨大收益。那些物超所值的天赋成了必加天赋。你可能觉得很不错,白白得到了那么多,但是这违反了我们的设计目的---为你定制自己的天赋。这同样使得天赋以及职业的平衡变得很难,因为天赋里到处充斥着夸张离奇的数字。有些天赋未达到我们的预期,所以被buff,但是过犹不及,很多又被buff过了头,而这正是我们为了设计一些有趣并很酷的内容时人类的天性所导致的。
这个patch并不是一个全面的数字审查。我们并不会因为你的治疗或者dps过高,或者你的免伤相对其他职业太优秀而nerf。我们没有足够的数据来作出结论(特别是PVP),但是我们正在每天获得更多来自内部测试员和beta测试者的数据。
你能做什么?离开论坛去感受新的patch。也许我们把某些技能nerf得太厉害,但是没有东西是一尘不变的。这个游戏并未开发完成。请尝试清楚简练地反馈,这样我们的设计人员和沟通团队才能更快地阅读您的意见。如果你觉得丢掉了一个非常需要的或者非常感兴趣的技能,这样的反馈就很有用。
我们热爱所有职业,最后,我们的想法是,让每个人在巫妖王开放时兴高采烈地踏上升级之路。这意味着你们获得感兴趣的东西,但同样意味着,别老是看其他职业很棒的天赋和技能眼馋。
希望下个或下下个patch能够调整更多的东西让每个人都满意。但是不用我说,这是个很大很复杂的游戏,需要花费一些时间。