在《真三国无双OL》中有许多的武器,每个武器因为刻印和招式的不同总会出现一些攻击很高的招式,比方说双节棍的C6霸,多节鞭的C4,双鞭的C5等等。有了这些高攻击的招式我们就总想运用这些招式给对手沉重的打击,秒掉对手是最好的,即便是秒杀不掉,对手也是重伤。
由于怕对手重伤后迅速逃跑,所以类似雷玉风玉这样可以让对手跑不了的消费道具就瞬间变得格外的抢手。各种高攻击的武器的招式和刻印被络绎不绝的找了出来,随着各种高攻武器配合着二倍攻击或者破竹叱咤无双战场的时候,不难发现其实传说中的最高攻击其实离实战很远,大有靠运气吃饭的感觉。
可以说很多武器其实都是靠着一个强有力的招式或刻印才得以生存的,如果那个武器没有让人眼前一亮的东西,再华丽也会被时间所吞噬,最后从众人的眼前消失。那么下面就开始进入正题,解密那些武器中的最高攻击。
燕扇
高攻击招式:C4,[刻印]盾
燕扇的盾拥有无可厚非的攻击力,配合攻击同样很高的C4,表面上看燕扇杀人并不难,不过事实却相反,燕扇是有很高的杀伤力,不过限制于110的移动速度过低,抓人就是燕扇最头痛的问题。
燕扇的攻击防御成长都很高,体力成长虽然是最低的,不过有高防御成长做后盾,体力少一点也没有太大的问题。现在的燕扇可以带冰玉,可以带风玉,也可以带雷玉。这三种玉都属于定人的道具,对方一旦吃上属性就麻烦了,如果是风的话还可以有些反击的机会,如果是被其他的两种玉打中且吃上了属性,那燕扇大多数都会来个二倍攻击C4。
我们可以计算下神器燕扇的攻击(4攻击特,攻击上升修改两次):
未开二倍攻击前:256
开启二倍攻击:512
再加上刻印和招式的攻击加成,燕扇的伤害确实可观。不过再强悍的攻击也有怕的东西,如果面对面挑战一个满无双、随时都有可能秒掉自己的武器,燕扇的攻击即便再高,吃上对方无双也是靠运气了。所以燕扇要想杀人,就要靠队友,要不是就对战那些没无双的,再或者就是偷袭了。而这些东西林林总总的肯定要消耗很大的经历,而且还要等待机会。综合所有的外界因素我们可以肯定,燕扇有高攻击的招式,也可以造成二击必杀,不过在对战高手的时候表现还是有些吃力,如果是配合的话,效果比单打独斗好的多。
甲刀
高攻击招式:无双
我们可以鄙夷甲刀的存在,我们可可以蔑视甲刀的打法,不过我们不能忽视甲刀强大的无双。不可否认甲刀的无双具有追杀的效果,在放无双的时候移动速度大约在180左右,这个速度足以在短时间内追赶上一切没有开快速移动的武器。虽然甲刀现在改了很多,不过只要它的高攻击和无双速度没有改,这个武器就有它的立足之地。
高攻击也伴随着高风险,这个对于甲刀选手来说可是太明显了。甲刀虽然有不错的攻击成长和无双成长,但是防御成长和体力成长可是低的可怜,对于还需要二号位置抽二倍攻击的甲刀来说,自己既是对方的终结者,也是对方唾手可得的一块肉。并且由于大量甲刀的加入,所有的人都在适应甲刀的无双,每次看见甲刀放无双过来玩家都会选择跳跃或者任何一切闪避的方式。
可以说,甲刀杀人的数量和放出无双的数量肯定不是相符的,运气好的时候可以一无双杀掉两个,运气不好的时候连放三个无双也没有杀掉人,所以甲刀蹲无双就成了玩家的一个痛处。
总体来说,甲刀虽然说是杀人多,不过不小心的话死的也多,这个武器的成功率在一半以下,而且只对那些血少的武器有很大的威胁(N把甲刀除外),而且当血少玩家看见甲刀的时候,最先想到的就是会据点,或者是吃包子。甲刀虽然有着高杀人的头衔,不过也有高死神的头衔,两者切换只在一念之间。
长棍
高攻击招式:C2
作为老牌的技术性武器,如果没有一些压箱底的招式的话早就被人遗忘了。记得长棍第一次辉煌是它的8方无限连,而当智慧的玩家破解这个死亡连击后,长棍玩家又找到了一个更加好用的招式,那就是C2。
长棍的C2是所有武器里唯一个带属性的,而且长棍C2的攻击力也很高,这也就导致了很多50攻的长棍的问世。开双倍攻击近六百的攻击力可不是开玩笑的,加上长棍高强化速度和比较不错的成长,长棍凭借四方晕人接C2已经成为一个很好用的杀人招式。
不过随着新地图的到来,平地者人唯一一个不受终极流侵扰的净土沦陷,长棍的四方经常运不到敌方,即便晕到了自己方面的小兵也有很大的可能将对手打倒。长棍因为这个原因杀人率已经出现缩水的征兆。再者,一个招式在足够强大而导致很多人关注之后,破解这个招式也成了广大玩家所必须了解的东西,单打独斗中如果要让对方吃上攻击的话,需要的不止是技术,还有耐心。
多节鞭
高攻招式:C4
140最高的移动速度,1无双2防御3攻击最完美的强化顺序,再加上不错的攻防体成长,最后再配合一个超高攻击力的C4。多节鞭不愧是技术性武器的佼佼者,即便再今天这样无双流横行的世界中照样有立足之地。
开二倍攻击的多街边可以秒杀大部分三防没有体力的武器,远距离刻印突配合风玉可以起到远距离牵制的作用,对控制那些没有无双想要开溜的武器很有效果。高攻击C4开二倍攻击,再配合雷玉或者冰玉这样定人道具可以起到二击必杀的效果,即便对方没有死,也已经蜕了一层皮。
随着多节鞭的改动,突已经没有昔日的风采,准确率已经成为多节鞭远距离控制所必须要迈过去的门槛,而强大的C4没有修改,这也就证明了,只要能掌握好突的准确率,就还能续写多节鞭的强大。不过随着多节鞭的日益壮大,破解多节鞭C4的招式也就出现了,那就是背防。这个强大的防御技巧可以再多节鞭使用C4的瞬间转身防御,许多的老手已经学会了这招,从而大大降低了多节鞭C4的恐怖。
双节棍
高攻击招式:C6霸
125的移动,全武器出手最快的速度,2攻击1体力的完美强化位置,高防御成长,C1阵刻印的波及范围再配合一个高范围高攻击的C6霸,双节棍可以说是继多节鞭后又一技术性必杀武器。
攻击强化在第二位,但是攻击成长却和在第三位的多街鞭一样,最高攻击46。而且作为强化顺序靠后的防御,也有着很不错的成长,如果双节棍有一个不需要强化C6的高攻击招式的话,完全有可能取代多节鞭的地位。不过事实却不是这样,双节棍要想厉害主要靠的还是C6,而强化完这一套的话,需要的时间也比多节鞭多的多。
我记得有些玩家曾经说过,46G双节棍配合J雷可以二击必杀。不过我倒认为这个几率实在是太凑巧了。我承认双节棍可以再开二倍攻击的时候二击必杀,不过现在小兵的攻击速度可可以想象,破雷效果也不是偶然的事,况且谁都知道C6霸的范围广,有那个看见双节棍在用C6的时候可以大义凛然的冲过去?在近战方面会背防的人现在绝对不在少数,攻击不成被反扑的例子现在也不是在少数了,所以双节棍跟所有技术型武器有着同样的缺陷:成功率。
不过带风的双节棍在配合杀人方面绝对有优势,有的时候甚至超越了双鞭。因为攻击范围的广大和远距离的C4,绝对可以让逃跑的人提心吊胆。
战斧
高攻击招式:突
1攻击让战斧有了绝对的前期霸主权,虽然体力防御都靠后,不过高成长也奠定了战斧耐打的属性。虽然攻击成长不高,不过配合终极强化破竹,这个从内测一直活跃到现在的武器永远都没有没落的时候。而广大的玩家更是惊奇的发现,破竹战斧C1突的攻击效果很高,所以配合上雷玉制造出现在的破竹双突攻击形式。
不过高攻击也配合着高缺点存在着。发动时间长就是战斧突的噩梦。很多的时候战斧发动突,人就直接绕后了,更有甚者一无双出来放死战斧。在单人对战的时候,突的缺点还是很明显的,但是再阴人的时候效果还是不错。不过阴人需要队友的配合,阴人之后对方的血肯定下去大半,如果有兴趣的肯定会取走这个免费的人头,最后导致战斧为别人做贡献。
还有很多朋友想在开破竹的情况下开二倍攻击,其实我当初也想这么做,不过条件太苛刻了。在三十秒里要抓到人,要吃到几个葫芦,要正好弄到二倍攻击,这对于移动100的战斧来说,还是太困难了(如果开J光阴的话成功率还高点)。如果您喜欢杀人多,就不要总想着用突两下弄死人,如果是我的话,认可用突雷到人之后接无双,这样可以提高拿人头的数量,也可以避免那些被雷的人让小兵就走后自己难过的心情。
总结:
在我看,与其说最高攻击招式恐怖,我倒更愿意关注它脆弱的一方面,那就是成功率。打个比方,这些高攻击的武器就是猫科动物,拥有天生的杀人本领,不过往往饿死它们的,就是捕食的成功率,笔者在这里相对那些迷恋必杀的朋友们说:当我们拥有必杀的时候,我们也会成为别人的猎物,如果放弃的话,可能会有更好的效果!