那么首先. 是关于扯一词的诞生与残影的出现.给大家作点比较详尽的资料
VOL.1 投技.扯.残影.神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告
投技----- 一般都带有命中后动作时间内无敌甚至未命中都带有无敌时间的捕捉性技巧
判定长短 距离 判定时长固定. 因投技不同会有改变.
在判定效果内有吸附效果
特点. 无视对方除无敌之外的任何状态. 包括霸体 鬼剑的防御等等
强调一下比较特殊的例子之一 BBQ 神木仓手系列制造华丽的连击画面的技能之一
与其他投技不同的是 BBQ的起始动作是能造成伤害的打击系判定 发动过程带霸体
也就是说BBQ发动之后第一时间并不拥有投技的判定. 而是纯粹的XT式打击判定 所以会受到对方状态的影响
因为这个特性,使得BBQ在扯与残影的运用上与普通投技带来一定的区分 详细后述
扯------ 最早由对于吾辈来说领入门的导师 ID是外号-手抽筋的前辈提出的一种投技的衍生技巧 因为其特性定名为扯
相信不少老玩家仍然记忆犹新 曾有详细的附实战视频讲解. 可惜在colg遭受攻击时原帖被废除
在这里只能简要跟大家讲解一下概念.
要素1.投技的被动取消技能. 即能在普通攻击中中断并且即时发动投技的技能 扯的根本性先决条件
要素2.手速.DNF有快捷键所以相对FTG(Fighting Game 格斗类游戏)系列比较简单.
要素3.身体接触
需要精准的快速输入达成的技巧 可能有的同学会认为判定时间相当宽松 其实不然
因为涉及到网络延迟所以在后面叙述
概念上来说就是身体接触式的普通攻击+投技取消发动投技. 神木仓手为木仓柄或者木仓身的接触 比如X+踏射,X+抓头,X+背摔等
普通攻击的一瞬间投判定产生 吸附效果出现 并且造成投技的特性
特点. 快速发动投的判定. 增加投技的判定范围
扯的判定范围=普通攻击产生的判定范围 对方发生位移 将对方拉扯至面前的技巧
详细来说比如红眼不开狂乱模式的第二刀的Y轴攻击判定,命中同时发动投技会把对方强制吸附到红眼的正面并且进行投技的攻击动作
比如柔道的普通攻击第三下Y轴的攻击判定内. 命中同时发动投技同理会将对方吸附过来并且发动投攻击. 都是扯的应用例子
以上的例子并不是说只有红眼第二刀或者柔道第三下才可以达成. 普通攻击任何一下取消投都可以达成扯的条件
注释. 白手的里鬼官方定义是变换方式的普通攻击 可以在实战里很完美的应用扯
条件连携与扯的区分.. 因为以前着重讲了红眼与柔道. 导致木仓手比较模糊甚至错误的概念一直存在. 这点在残影的帖子里已经详细叙述
这里再强调一次. 神木仓手的普通攻击除了贴身木仓柄与木仓身 其他均为飞行道具 并没有达到扯需要的身体接触 是不成立的
所谓条件连携 顾名思义是符合特定的条件所衍生的出来的攻击方式 这里暂且称为伪扯
比如木仓手XXX+BBQ 近距离普通攻击对地 因为扫地XXX创造了条件(这里的条件是小幅度浮空)而得以连携,这类叫作条件连携
又比如木仓手XXX 非常接近的距离普通攻击对地 往往攻击会没有判定而打不到人
这时候如果是 XXX+瞬踢(瞬踢取消)对对方造成小浮空 产生判定的话 XXX就会得以攻击到对方 网络延迟的相关依然存在 后述
从上分析可以得知 条件连携并不仅只指投技取消
白手. 后跳砍+抓头. 先说个已经没办法用事实证明的事 日服ACT5鬼改版之后后跳砍的那砍的硬直时间已经大幅度缩短
理论上的证明. ACT5以前想要用出一次后跳中出后跳砍 结束后银落比较困难. 需要非常快的手速与良好掌握后跳砍硬直结束的时机
改版之后简单了 或许有部分ACT0开始的老玩家会有这样的感觉吧 现在怕是数量甚微了
A5之后分大概三种情况
1.条件连 任何攻击之后对方浮空中发动投技 后跳砍追打地面造成小程度浮空 只要有一次攻击产生判定 同时在投技的判定范围之内就可以连上的技巧
比如普通攻击XXX-挑-后跳砍-抓头 对方在浮空中 比如对地面后跳砍攻击命中后抓头 产生小浮空达成连携
2.扯. 唯一没有取消的扯性质攻击手段. 理论基础是后跳
后跳到后跳结束这一技能或者说这一动作的过程时间是固定的 但是后跳砍出现的时间却是玩家 自己可控制范围,也就是所谓的定祯消祯概念.
实例分析 当对方倒地 然后挑 后跳出后跳砍的时机需要很精确的把握.
A5以前需要尽量减少自己的硬直时间 尽量慢的出后跳砍并且保持后跳砍的判定 之后尽量快的出抓头从而达成连贯的连携
因为后跳与后跳砍的关系. 使得白手有机会把自身攻击造成的硬直减至最低 自己攻击造成的判定延长到最慢出现 形成扯的特殊例子
很复杂的理论. 实际操作其实并不困难. 重点只在后跳砍发动与抓头发动的那个节奏.
3.残影 篇幅上面还没有叙述到的东西 暂且不提. 后叙
BBQ. 理论上说因为第一下为打击系判定 以扯或者条件连过程是X(打击系)+X(打击系的XT动作 暂记做X)+投判定(BBQ取消) 但是确实与扯相悖 因为受速度的影响
原因. 因为BBQ的两段式攻击看似是多段打击 其实很多情况下第二下 也就是XT动作的那下会条件性判定消失. 形成扯
但是某些特定时机会只突显XT的效果而使得投性能失效.比如遭到快速的高频率攻击 比如网络延迟的情况下投判定不合常理的过早消失
所以 只有给他一个新名字 急速 用扯的手法达到拥有与扯非常接近的效果. 忽略. 或者说放弃了BBQ的发动霸体.
效果上. 先举个例子 两位木仓手非常接近于同时发动BBQ的时机 一个直接发动 另一个用X+BBQ X+BBQ方判定先出现 直接BBQ那方霸体效果出现
但是打击的效果却因为在霸体中挨打从而被延缓 X+BBQ方BBQ的打击被取消 投性能在第一时间发挥出来.直接BBQ方被击飞
BBQ是个很需要实际操作多运用的技能. 抢攻用急速BBQ 被动挨打后发制人就应该直接发动
自此 得出的另外一个重要概念是扯的手法比用普通投更快 更实用 更有效. 当然针对性也是部分. 比如所有带有霸体的投 移动抓 BBQ之类
另外有诸如抓头这类判定时间长但是判定出现的慢的投技.