纵横天下介绍(指南)以及玩法。

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流纵横天下介绍(指南)以及玩法。
发帖 回复
倒序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
0个回复

纵横天下介绍(指南)以及玩法。

楼层直达
青稚的花痴

ZxID:6372135

等级: 禁止发言

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-09-20 0
纵横天下介绍(指南)以及玩法。
— 本帖被 迷失弦月 执行取消置顶操作(2011-09-13) —
                                                                                介绍

精彩背景故事

每个人的生命中都有两个世界,一个是真实的外在世界,一个虚拟的内心世界。

外在世界充满了太多的无奈与不如意,只能交由内心世界去发泄或者淤积。人类尝试着各种化解真实世界不满足的方法,各类娱乐形式应运而生。但真正能让外在世界与内心世界并驾齐驱,产生直接共鸣的,依然还没有诞生。

一群不甘心的年轻人,通过对自我内心世界的把握,找到了同类心灵的共同之处,将大家渴望的成功、希望和胜利汇集在一起,将重现大汉盛世的豪情和铁血精神交织,为大家的内心世界开辟出一片与真实世界平行的大陆——纵横天下。

纵横天下的世界里,时间、空间与现实无异,一切都和现实是平行的。所有的想象、知识,都可以通过自己的双手,去构成理想的现在和未来。

纵横天下巧妙的找到了一种方法,使人类回避了近乎意淫的穿越遐想和不得实现的尴尬,在不影响真实的工作、学习、生活的前提下,在避免影响未来的情况下,让内心世界重回当年大汉威风颓丧的历史转折时期——三国,去力挽狂澜,去改变历史,去重建大汉盛世。

在这个世界里,你熟知过去发生过什么,并汇集数千年的智慧去改变历史车轮的方向,去弥补你记忆长河里过去的空白,而你就是自己过去的一部分。即使你将马上消失,也不会改变任何东西,因为那已经融合为纵横大陆历史的过去。

这段故事,开始于真实纪元2007年,架空三国历史的公元196年,人们习惯称它为“纵横大陆纪元元年”。在这一年,第一个进入二元平行世界的人,开始了纵横大陆的征途,他获得了大陆上第一个民居,并用几分钟开垦了第一片良田,开始了纵横大陆的历史。而现实中,他正坐在办公室里开会。

随之,人类陆续发现这个可以净化心灵的平行世界,逐渐进入纵横大陆,并按照自己对历史的理解,去构筑城池,招募民众,开展生产,发展兵力,建立势力范围,拓展领地。在未知与已知的交叉中,在冒险的激情驱动下,所有的人都为了在“纵横编年史”上留名而竞争着,不断刷新着各项记录。

仇恨的积累对平行世界的规则逐渐产生了影响。现实的压抑、不满等负面情绪被隔空抽吸到纵横大陆的世界里,转化为生产力和谋略,帮助一个个有勃勃野心、渴望成功的人类,踏上了弱肉强食、称霸纵横大陆的征程。

纵横大陆的历史日益丰富,帮会诞生,宗族遍地,据点林立,历史名臣武将待价而募。一场场融汇人类数千年智慧的谋略大战,在一个个写字楼、办公室、课堂、卧室……里策划,并在纵横大陆的世界里上演。

生意场上谈笑间,历史上纵横九州的西凉铁骑、山越蛮兵、丹阳男儿在策略指挥下四处征战;象牙塔课堂内外,金蝉脱壳、十面埋伏、直捣黄龙等经典谋略左右着纵横大陆风云变换。一群群代表着真实世界最高生产力的精英,一个个拥有着现实世界高智慧的宠儿,在纵横的世界里快意风云,指点江山,笑看樯橹灰飞烟灭,乐谈纵横捭阖的惬意。真实世界里的疲惫、凝重与不满,都在纵横大陆的平行世界里释放与缓解。人类的二元世界,第一次达到和睦共处、和谐发展的太极交融境界。

在纵横大陆的最初阶段,还是和平的。人人都在埋头寻找理想的家园,致力于发展;人们有足够的空间和荒地可以开垦。因此,几十年的和平和富足,是宝贵的平静。

不过,由于历史上三国年代的生产水平并不高,木头、铁、粮食等基础资源成为兵家必争目标。加上纵横大陆历史刚成,适者生存。如何借助各类技巧提高产量,如何在自己弱小时有效的保护好自己的领地和财产,如何不动声色的袭击敌人夺取发展急需的资源,如何更好的招募谋臣良将形成自己的诸侯势力并最终问鼎天下,都成为你必须要去思考、谋划和去实现的问题。

随着许多诸侯列强的产生,以及三个国家分割而力的态势隐隐呈现。势力范围的形成,导致群体的仇恨逐渐升级。大家现实世界里的意识形态开始惊人相似的表现在纵横大陆的世界里。有野心的团队,收集了无数的财宝、粮草,招募训练了数不清的军队,产生了灿烂的新文化,发展了众多匪夷所思的新科技。整个纵横大陆,伴随着小势力的据点争夺战,笼罩在暴风雨来临前的宁静中。

在这段黑云压城的时间里,诸葛连弩、投石车等冷兵器时代的终极武器陆续登场;八卦阵、火器技术等也呼之欲出。这段时间内发展的科技,已经可以使人类进化的速度更上一层楼,可以让再现大汉盛世的基础多夯实几十年。在纵横大陆的世界里,人类一次又一次完成在真实世界里不可能完成的极限超越。有了这些技术,人类拓宽了心胸,变得更有雄心壮志,变的更有开拓进取精神,并躁动着,要去发现更多的世界。

在这段时间内,各国的关系玄妙,诸侯之间小冲突不断,大冲突没有。直到一个隐士发现,纵横大陆里的人口已经接近极限,大陆的资源即将不能承受如此高速度发展带来的负荷!

生存,还是灭亡,真实世界里还未要去考虑的问题,反而在纵横大陆的世界里提前感受到了。任何一个势力都成了潜在的敌人;任何一种资源,都变得奇货可居;任何一种新技术、新发现,都变成不得不去争夺的关键。外交上的勾心斗角,各民族之间的争吵不休,将人类最后的友善面纱一点点撕扯得粉碎。

最终的具有毁灭力量的国战,意料之中、却又意料之外的爆发了。战斗,非常惨烈的战斗,照隐士所预言,将一直持续下去,直到人类危机的消除。一支支名声显赫的军队成建制覆灭,成千上万的帮派、民族被分裂甚至在纵横大陆的历史上被抹去。国战的威力,国战的后果,让人不寒而栗。人类种族,数量在急剧的减少,男丁凋零,已经走到灭族的危险边缘。

在战争中顽强生存下来,除了实力最强大的那一部分人,还有那么一部分,努力寻求着不同的出路。虽然他们知道,这是一个很不轻松的任务。但是人们还有选择吗?

国战发生整整100年后,一个幸存的弱者发现了一个陌生的墓穴,找到了可以提高粮草、木材、铁等资源产量的技术。于是,他四处游走,收拢同样飘零的弱者,拼命的开垦荒地,收获丰收,以向发动战争的强者证明,资源危机已经度过了。

已经疲惫不堪的国战发动者们,终于看到了重新茂盛起来的土地,看着治下的遍地废墟、人口寥寥,不得不开始静思,相约进入休整期。难道隐士所说的人类危机消除的日子已经到了吗?

然而,弱者中的一部分人,凭借着积聚的大量资源,迅速崛起,并虎视眈眈,想取代旧的诸侯国。新的商业工会,新的秩序,新的势力范围,都在快速的形成着。又是一个短暂的缓冲期,但我们知道,真实世界里涛声依旧,而纵横大陆里,一个新的文明阶段已经开始了。

之所以要讲述这个故事,是为了给你一个机会,和我们一起进入所想的未来。跟着我们,用你真实的聪明才智,用你的潜力和幸运尝试,去建立属于自己的强大的王国,去建立自己的权力中心,去迎接一个又一个令人仰慕艳羡的胜利,去创造出一片或许真实世界里永远实现不了的辉煌。当然,这一切依旧要由你本人来达到、完成。

我们肯定,这是值得的。跨过这平行世界的门槛,你就进入一个充满新奇的世界。这里不会一帆风顺,这里依然充满竞争。但他会实时展示出,你是否有足够的毅力和能力,带领追随你的人达到权力的中心。

我们将时刻关注着你,所有的决策都将由你来决定。纵横大陆的新世界里,祝你好运!

建筑介绍


伐木场:城市的建设和军队装备的制造,都要消耗大量的木材。伐木场是国家发展最基本的建筑之一,没有足够的木材资源,发展便无从谈起。

铁矿:铁质兵器的运用,代表着军队战斗力的极大提升。在一定程度上,铁矿的开采和冶炼速度,决定了一个国家的发展程度。

民居:城池中人口的增长水平决定了城池的发展水平。民居等级越高,人口密度越大。

鸿胪寺:接待外国使节的机构。建立鸿胪寺之后才能创建或加入帮派。

城镇:城镇的建立,使城池的经济政治的发展更加井井有条,是城池文明程度的象征,各项制度法规的建立大大提高了生产力水平。

农田:农田出产了城池的基本消耗——粮草。粮草主要消耗在军队建设和行军打仗中。

太学院:东汉末年的战争导致全国人口的锐减,于是大的诸侯都很重视新的生产或者战斗工具的发明制造,太学院就是官方组织的研发机构。

军营:军营是训练职业军队的场所,广为招募适龄的青壮男丁,按照素质训练成不同的士兵,在战场上发挥各种作用。

工匠铺:工匠铺能够训练熟练的工匠,以修复在战争中损坏的各种战争器具。规模足够大的铁匠铺,是城池增强持续战斗能力的关键。

典农院:民屯最初由曹魏创立的制度,目的是招徕失去土地的农民进行开荒生产。虽然需要消耗部分的粮食来安顿农民,但是不失为一种有效的增加人口的手段。

木材仓库:存储木材的场所。

铁锭仓库:存储铁锭的场所。

粮仓:囤积粮草的建筑。

秘库:秘库是秘密储存军事物资的地方,以应对突然出现的情况。因为秘库一般都隐藏在地道连接的地下空间,所以能够在战火中免于掠夺。

敢死营:敢死营是专门训练死士和反死士队伍的秘密场所,要求成员对君主绝对的忠诚,所以负责人也是君主的心腹大将。

都督府: 都督府的职责是指导拓荒队伍前往合适的地点进行拓荒建设与生产。东汉末年的战乱,让许多原本适合生产的地方荒芜下来,都督府能让这些地方重新造福人民。

木料房:木料房的工匠拥有更为纯熟专业的工作技巧,能够大大的加快伐木的速度,增加木材的产量。

冶炼房:冶炼技术更为成熟,并具备一定生产规范,使铁锭的熔炼速度大为提高。

庄园:庄园中大多是经验丰富的农夫,他们拥有最先进的农业知识,并被组织起来集体耕作,大大增加了粮食产量。

风水阵:频繁的战争,让一些适合会战的地方形成了大型的战争废墟。废弃的军械和堆积的尸体,让这些地方形成了特殊的风水环境。在方外人士眼中,这些特殊的风水环境,有着非同寻常的作用。

水镜阵:传说为水镜先生所创,在方外之士左慈手中发扬光大的一种仙术。靠着特殊的环境为引,发动阵法,能感应探知远方的情况。

奇门遁甲:三国奇人左慈传授下来的神奇法术,通过阵法的运转,可以将部队瞬间转移到另外的地方。不过法术使用的条件很苛刻,所知之人更是稀少。

国都:国都,标志着中央集权的政治制度的建立。至上而下的管理大大提高了生产建设的水平,也使各种机关器物建设的速度大大提高。

城工部:城工部负责规划管理城市的发展,东汉末年因为战争频繁,城市的规划建设往往要同时考虑到生活生产和战争这三个因素。没有城工部的指导,城市发展将一塌糊涂。

古战场:攻防过后根据产生的废墟数量随机会产生古战场(最高50%几率)。

酒馆:招贤纳士的建筑

训练营:训练营是训练最精锐士兵的场所,只要是从这里走出来的战士,无论是一个冲锋陷阵的孤胆英雄,还是一支配合默契的战场小队,都会成为敌军最害怕的噩梦。

交易所:交易所代表着一个城市的商业流量,越是繁华的城市,交易所的规模就会越大,它通常会成为国家经济中一支不可忽视的力量。
国学介绍
操练技巧:在演武场的操练是全面训练军队技巧的关键,各种新军事技术和战法的推广,都需要足够量的操练,是军队素质提升的根本。

统率技巧:提高统领军队数量的能力。等级越高可以支配的军队数量越多。

造甲技术:除了兵器之外,各种防具也是重要的军事装备。越是高明的制造铠甲技术,就越能为军队提供有效的保护。

补给技术:兵马未动,粮草先行。完整而高效的后勤补给体系,是军队提高行军效率和作战速度的保障。

侦察技巧:提高洞察力和伪装性。等级越高可以探听到更准确详细的消息,并得以很好的伪装,不被敌人识破。

驯马技术:三国时期,战马的培育受到各个国家的重视。只有来源稳定质量可靠的战马,才能确保军队的机动能力。养马世家与善于养马的少数民族所掌握的驯马技术,对发挥马匹能力至关重要。

畜力技术:畜力,尤其是牛马的大量运用,让军队的行军和补给的效率都得到了极大提高。畜力技术的提高,能够比人力更为有效的辅助行军与补给。


奇术:东汉末年,闪耀在历史舞台的,除了各个诸侯手下的名将,还有一批来去无踪的奇人异士,比如南华老仙和左慈。他们传授给世人的奇术,往往能够改变历史的方向。

战斗技巧:为了战争的需要,东汉末年的诸侯们大量训练职业的军队。在军队中推广的战斗技巧,能增加士兵在战场上的协作,大大增加他们的战斗力。

冶炼技术:三国时期的吴蜀魏三国,都非常重视冶炼技术的提高。追求更高的炉温和更先进的金属冶炼搭配,是其中的代表。冶炼技术是很多技术的前提条件。

抛射技巧:远程武器使用的培训时间,往往大大超出近战武器的培训时间。对于各个诸侯来说,抛射技巧的推广程度,往往决定了军队作战素质的高下。

驾驭技巧:军队使用的战马虽然经过驯化,但是骑兵军团的集体作战,依然需要骑兵拥有熟练的驾御技巧。拥有高超驾御技巧的骑兵部队,战斗力往往令人望而生畏。

操盾技巧:大量远程投掷和抛射武器的使用,增加了军队的伤亡。操盾技巧在军队中的推广,能够让士兵有效的防御对方的攻击,大大的减少伤亡

辎重技术:各种高效的辎重运输车辆,以及便于组装的营寨部件,让军队的进行效率得到了很大的改善。源源不绝的物资和迅速的建立营寨,让各种奇袭行动能够实现。

锻造技术:拥有高质量的金属原材料,还需要先进的锻造技术将其制作成各种生产和战斗中所需要的工具。先进的锻造技术,是国家实力的象征。

协作技巧:东汉末年的诸侯混战,让战斗越来越倾向于多兵种协同作战。各个兵种之间的协作技巧提高,能够让军队的整体素质得到质的飞跃。

合击技巧:战场上形势瞬息万变,单兵实力再强也不如联合作战的威力。合击技巧,就是数个士兵协作,攻击防御进退有据,能更好的发挥军队的局部战斗力。

纳贤令:东汉末年战乱,造成了全国人口的大迁徙。各国诸侯为了吸纳人才,往往都在管辖的城池发布纳贤令,以求招徕人才,为本国发展服务。
火器技术:因为诸侯频繁的战乱,火攻技巧已经发展到了一个新的阶段。无论是攻城拔寨,还是伏击敌军,火攻总是能有效的降低敌军士气并且杀伤敌军、毁坏敌军器械。火攻器械的运用,让火攻战术如虎添翼。

医术:因为频繁的战乱,医术也发展到一个新的阶段。医术能有效的降低士兵的伤亡率,减少战后损失,帮助国力恢复。

城防介绍
陷坑:在敌人攻城必经之路上挖掘的陷阱,深坑内竖有木枝或者竹枝,杀伤力很普通,容易被破坏。

箭塔:用巨木搭建起来的塔楼,用来辅助解决城墙上容纳兵力不足的问题。箭塔上士兵可以向城外发射大量箭枝,杀伤敌军。

城墙:围绕城池修建而成,城墙的墙壁厚而高,对城池中的防御起到保护作用。

撞栏:撞栏又名撞车,是用来撞击云梯的一种工具。在活动木架上系一根撞杆,杆的前端镶上铁叶,当敌的云梯靠近城墙时,推动撞杆将其撞毁或撞倒。在云梯高处的士兵,往往不能幸免。

夜叉擂:夜叉擂又名“留客住”。这种武器是用直径1尺,长1丈多的湿榆木为滚柱,周围密钉“逆须钉”,钉头露出木面5寸,滚木两端安设直径2尺的轮子,系以铁索,连接绞车上,当敌兵聚集城脚时,投入敌群中,绞动绞车可将敌人碾压致死。

滚石:城墙上马道堆放的巨型石块,在敌人攻击城墙的时候推下去,巨大的重量和体积就能砸死大量敌人,以及破坏攻城器械。作为古老而有效的一种守城器械,滚石能带给攻城敌方以强大的心理压力。

游火铁箱:灌注烧融化的铁水至铁箱之中,然后利用铁制投掷器械发射。高温的铁水不但能让地方士兵丧失攻击能力,还能让攻城器械上防火的生牛皮等物也燃烧起来,是非常可怕的守城器械。

巡察:为避免城池遭到对方死士破坏,各个君主军由专门机构训练专人,名为巡察。巡察虽然能查出死士行踪,但是经常在死士玉石俱焚的攻击下丧生。


死士:三国多悍勇豪杰之士,为报主公恩德常不惜一死。死士就是专门训练出来,对地方进行破坏袭击的人员。经常给地方带来重大损失后,自己也无法全身而退。

护城河:护城河,加大了敌人攻打城池的难度,内河外河的双层设计,即使城墙被打破,也能起到更多的保护作用
军营介绍
流民:因为战乱而被城市招徕的流民,因为户籍管理制度,只能在典农院设置的地点居住,因此也缺乏城池等据点的保护,容易受到战火的波及。


藤甲兵/黄巾兵/义兵:
蜀/藤甲兵:诸葛亮平定南蛮之后,从当地征召的少数民族兵种。以藤条编织成铠甲,并用滚油浇透晾干而成此种护具,穿者不惧刀弓。
魏/黄巾兵:曹操平定中原黄巾起义后所收编的降军,共计三十万人,战力可观。
吴/义兵:吴国基础士兵,大多出身各种盗贼团伙,孙家平定江东后将其收编成为义军,拥有一定战斗经验。

粮草兵:运送物资的运输兵种。行动快,但是携带量小。


白耳精兵/青州兵/山越兵:
蜀/白耳精兵:刘备所训练的精锐士兵,配合诸葛亮的八阵图演练战阵,是蜀国步兵的中坚战力,三国后期常令对手闻风丧胆。
魏/青州兵:曹操从黄巾降军中挑选的精壮勇悍者组成的部队,战力非凡,为曹魏平定中原立下汗马功劳。
吴/山越兵:吴国从山越民族中征召青壮组成的部队,骁勇善战,悍不畏死,是吴国的精锐奇兵。

辎重车:由辎重兵管理的运输车辆,可以携带大量的粮草或战略资源,为战争提供有利的后勤保障。缺点比粮草兵速度慢一些。

侦察游骑:游骑兵又名斥候,是军队中能深入敌军要地的快速侦察兵种。制式装备多为短木仓、马刀和马弓,攻击力和防御能力非常有限,被敌方发现后很可能会被剿灭。

拓荒车队:用来建立分城使用的,东汉末年的战乱,让大量原本肥沃的土地荒芜。拓荒车队带着有经验的拓荒人员,让这些被遗弃的土地重新得到利用。

木牛流马:战争结束后,回收战场废弃机关部件的运输器械。


飞军冲骑/武卫骑/羽林军:
蜀/飞军冲骑:以羌族的一支——青羌为主组成的冲锋骑兵部队,少数民族悍勇的特点让其在战场上一往无前,战功累累。同时,无当飞军也是雇佣军最早的雏形之一。
魏/武卫骑:曹魏中军的精锐骑兵,是核心宿卫禁军。该部队继承东汉禁军编制,训练严格,士兵无不以一当百。
吴/羽林军:吴国的宫廷禁卫骑兵,铠甲上插白羽为记号。主要成员由江东豪族子弟健儿组成,忠诚与纪律勿庸置疑。


西凉铁骑/虎豹骑/宿卫虎骑:
蜀/西凉铁骑:被刘备封为五虎上将后,马超以马腾旧部为基础重新组编西凉铁骑。西凉铁骑使用重甲重铠,装备上偏向西方重骑兵,是三国时期著名的强力骑兵部队。
魏/虎豹骑:虎豹骑身披黑甲、头戴护面盔。主武器为木仓(长约2.1米,木仓头带有弯钩),次武器为铁剑、弯弩。所骑马为上党所出,名曰“黑驹”。虎豹骑是曹操组建的精锐部队,由经验丰富、身怀绝技的骑兵,或者“百人将”组成。
吴/宿卫虎骑:孙吴陆战军神太史慈所建骑兵部队,纵横于荆州等战略要冲。后编制为孙吴禁军部队,是孙吴少有的陆战王牌队伍。


连弩手:连弩又名诸葛弩,是诸葛孔明对传统弩进行改造后制造出来的连发弩。蜀魏大战时期,魏国马钧收集战场上遗落的诸葛弩进行仿照改进,该强力远程武器开始在军队中推广。连弩手装备连弩和弩匣,攻击准确密集,杀伤力极强。


床弩:需要借助器械和人力或者畜力驳上弓弦的大型弩炮,一次能发射数根巨型弩箭,射程远达千米,对敌密集部队能产生恐怖的杀伤力,多用于守城。而在弩箭前端涂抹燃油,发射火弩,则又成为袭营利器。


发石车/霹雳车/燧石车:
蜀/发石车:蜀国多山地,城池位置险要。发石车是蜀国重要的攻城守城器械,能发两百斤至五百斤大石,破城墙如薄纸。
魏/霹雳车:魏将刘烨所发明的一种自走式投石车,因石弹发射后在空中作响而得名,曾助曹军大破袁绍。后在统一中原大战中威名显赫,令敌人无比畏惧。
吴/燧石车:吴军善水战,燧石车所投石弹涂抹沥青等易燃涂料,能够摧毁舟船并且引发大火。燧石车固定在大型船只或者城墙上,宜攻宜守。

突袭队:用于埋伏那些正在向我方城池行军中的敌人军队,这些战士为了保证自己的速度以及不会被敌人发觉,他们几乎不装备任何铠甲,因此他们在战场上的生存能力几乎是零!但是他们从来不在乎这些——对他们而言,战斗的意义就是像风一样席卷敌人的阵地,让每一把大刀,每一根长木仓都像死神一样从黑暗中出现,飞快地收割着敌人的生命,然后让熊熊烈火把战友的尸体和敌人的营地烧成灰烬……他们不在乎自己什么时候倒下,只在意自己倒下之前能够消灭多少敌人,只在意自己能否保证遥远的后方……那些民众的安全。但是——如果突袭队伏击的时候被敌人发现了,那就会像暴露在阳光下的猎物一样被消灭。

火弓队:用于执行特殊任务的军队,他们通常会在敌人最痛恨的地方——粮仓——出现,而且每次出现都会在最短的时间内让对方的粮仓化为一片火海,而且那些行动缓慢的辎重车通常也会成为他们的目标。由于任务的艰巨性,所以这些战士通常都是抱着必死的决心前往战场的,从某种意义上而言,他们也是一种死士……
目前所知道的能够较好地防御这种军队的方法,就是巡察了——最好是漫山遍野的巡察……
                                                                新手指南
                   
新兵流程

如何注册盛大通行证
账号注册:

玩家登陆zh.sdo.com后如下图,点击图中红框所示的注册
   
进入注册页面,账号类型选择普通通行证
 
输入账号,如账号无人注册系统不会有任何提示。如账号有人注册,系统则会提示说明,并且推荐账号供玩家选择。玩家也可自行更换其他账号重新尝试。
 
如有推广员账号可以填入相应输入框内,填写完信息后创建我的盛大通行证。系统会提示注册成功。
 
游戏登陆流程
游戏登陆

1.首先输入网址:http://zh.sdo.com进入官方首页
       
2.右上角的登陆框输入帐号密码进行登陆
     
3.登陆后进行服务器选择
   
4.进入游戏(未创建角色的新帐号进入角色创建界面)




角色创建

玩家首次进入游戏时,需要输入角色名称和选择阵营

注意点:1. 角色名长度英文不超过12个字符,中文不超过4个汉字。
2. 目前阵营有:吴、魏、蜀三国可供选择。
   
角色创建成功后进入游戏主界面介绍 并且完成新手任务
基础建设


战争离不开一支强有力的战队,还生产出一支好的战队,物资是关键所在。资源越多,科技、生产也就会随之增加,军队的获胜率也就越高,所以物资在游戏中起着必不可少的重要地位。

基本资源

木材:由建造升级伐木场、木料房生产,等级越高,所得到的木材产量也会随之增加。是提升科技等级的主要资源之一。

铁锭:由建造升级铁矿、冶炼房生产,等级越高,所得到的铁锭产量也会随之增加。是提升科技等级的主要资源之一。

粮草:由建造升级农田、庄园生产,等级越高,所得到的粮草产量也会随之增加。是提升科技等级的主要资源之一。

人口:由建造升级民居、典农院生产,等级越高,人口数量也会随之增加。也可生产流民增加人口数量。是保证资源正常输出的重要核心。

新手战争手册

战争爆发
1、为了资源,为了荣誉,为了宗族,纵横世界中随时都有爆发战争的可能。无论你的志向是前线杀敌或者是只求自保,每个城主都需要掌握基本的战斗技能。
2、战争都是与其它城主发生战斗,人与人的较量没有绝对的战术,只能依靠自己的智慧自己的实力自己的战术。下面简单介绍战争中的常用战术和基本技巧。
常见战术
1、偷袭:狼狼们最常用的一种手段。抓住对方不在线的时间,在经过精心的策划和刺探后发动攻击。一般用在有绝对把握的情况下,如果对手临时上线且时间宽余,很容易让对手在战斗爆发前转移主力部队和资源,从而让进攻者空扑一次,甚至偷偷集中其他部队埋伏进攻者。
2、联合防御:这种战术首先当然要先创建宗族,因为他是只能同一宗族的成员才能进行,参与联合防御的玩家将兵派象需要救援的城池,然后等待敌人的进攻。
3、回收:这是一种资源折算,其目的并不是为了其城池的资源,他是直接奔着对方主力部队而去,靠着砸光对方主力部队然后进行残骸的回收从而达到收获资源的目的,当然了首先的是自己的兵力要是对方的至少2倍以上,其次要准备足够的回收部队担当回收残骸大任务,大量的木牛流马就能很好的完成这一使命。
4、埋伏:使用这种战术的玩家通常为人很低调,他会有大量的部队,但是主力部队通常不在家的一直在外飘的,他会很好的调度,然后会在一个有相当防御数量的城池放下很多资源诱敌进攻,一些防御可能对于进攻者来说抢了资源还是会赚好多的,那就恰恰中了他的计谋,你把所有主力进攻他时候,他已经已经把所有部队集中派遣到那个城池中,并且算好时间可能精确到秒,让你全军覆没。
游戏界面介绍 
界面操作介绍。
一:  
(1)显示玩家当前城池坐标、方圆大小、所属国家、联军、宗族、宗族头衔、风评称号。
(2)充值:玩家可点击进入充值页面对账号进行充值。
(3)信笺:玩家可查看系统及其他玩家发送给您的邮件。
(4)帮助、彩虹精灵:玩家可以进入查询游戏相关数值说明帮助。
(5)锦囊妙计:玩家可进入查询当前锦囊、道具数量及使用。


二:
 
(1)领主名字、当前积分、各资源存量产量容量、剩余点券、当前排名等信息。
(2)聊天:可打开聊天窗口,可进行世界聊天、宗族聊天和个人聊天(其中世界聊天需使用传音符)。
(3)事件:可以查看当前自己部队的所有命令行动,及其它玩家对你城池所发起任何行动。
(4)战报:玩家可以查看3天内所有发生的与自己相关的事件信息。
(5)资源:可以调整比例来控制资源的产量。
(6)点将台:玩家可在点将台中发起攻击、运输、回收等相关行动。
(7)购买资源:玩家可以花费点券购买自己所需要的资源。


三:
 
(1)显示当前正在建造的建筑、国学信息。
(2)基础建筑建造列表,显示各类基础建筑。
(3)科技建造列表,显示各类科技。
(4)军队建造列表,显示各类部队。
(5)城池防御设施列表,显示给类防御设施。
(6)点击可进行初始游戏问答,以及其他小游戏。
(7)地图:点击可查询其他玩家坐标,及对其他城池发起攻击、回收等操作。
(8)游戏内其他辅助按键。


四:
   
(1)训练营:玩家可使用补给点建造突袭队与火弓队。
(2)伤兵营:可使用医疗点对个人战中战损的部队进行治疗。(只针对步兵、骑兵、弓兵及投石车)。
(3)武将:共分为壮士和谋士二种类型,玩家可根据自己喜欢的类型进行选择。
(4)宗族:进入可加入或建立宗族(建立宗族需建造3级鸿胪寺)。
(5)据点:加入或建立宗族后,可对据点进行攻击或防守。
(6)勤王:每周四可进入支持新、旧王朝,从而推选出新王侯。
(7)阵法:可通过进行阵法战获得武将经验、荣誉值等奖励。武将经验可升级武将及武将技能,荣誉值可兑换军队。
(8)中立:可让自己的城池处于保护状态不受其他玩家的攻击掠夺。
(9)建筑列表:显示当前该建筑的等级,及升下一级所需要的资源。如需升级只需要点击左下角的升级键即可。部分建筑可拆除,如需拆除点击右下角的拆除键即可。
(10)条件不满足说明:显示建造此建筑当前条件不满足,红字显示系统提醒所缺的资源或建筑。
                                                              玩法

训练营介绍
点击进入训练营,如下图:
   
1.补给点数决定训练突袭队和火工队的数量。初始补给点数为10000点,每升1级补给技术可增加1000点。
2.银两是训练突袭队和火弓队的必要条件。可通过福袋、据点战、武将任务、毁城以及活动赠送获得。
     
1.训练突袭队和火弓队会占用补给点数,当补给点数达到上限时,将无法再进行训练。
2.升级训练营可加快训练突袭队和火弓队训练时间,训练营等级越高,训练时间越短。


突袭队是在遭受到其他玩家攻击时使用。当玩家被攻击时,在事件中对方军队信息后方会出现伏击键(如图中所示),点击后可派突袭队进行伏击,伏击时派出的突袭队数量越多,越有机率直接将对方攻击部队在进攻途中消灭。
     
伤兵营介绍
点击伤兵营进入页面,如下图:
   
功能说明:
1、伤兵营
a)每天统计一次个人战兵力受损情况,部分战损将成为伤兵,记录在伤兵营。只有图中所示的7种兵力战损才能记录。其他兵力战损后无法恢复。
b)保留最近五次的伤兵记录,新出现的记录将替换掉最早的未进行治疗的伤兵记录。
c)使用过治疗的伤兵记录将消失,该记录中未被恢复的兵力将做死亡处理,不可再进行治疗。
d)伤兵营内伤兵记录如超过30天,系统将自动删除,将无法再进行恢复治疗。

2、伤兵恢复
a)每次恢复作用于指定的一条伤兵记录。
b)在哪个城池进行治疗,兵力就在哪个城池恢复。
c)只可对两天前的伤兵进行救治。
d)治疗需要消耗恢复兵力所需资源的50%,如恢复时资源不足,可能会导致恢复的兵力低于使用医疗点所显示的恢复比例。

3、医疗点数
a)升级医术可增加医疗点数的上限。每2.5小时,增长1点医疗点数,达到上限值便停止增长。也可使用内政锦囊中的药品增加医疗点数。

4、医疗点数的使用
a)每10点医疗点数为一个使用跨度。如:拥有58点医疗点数,最多使用50点,到60或60以上时,才可使用60点医疗点数进行治疗。
b)每次使用医疗点数最少不可低于10,最多不可高于70。
c)可调节每次的使用点数,每10点一个跨度,但不可超过当前拥有的医疗点数,也不可超出规定的最低值10和最高值70。

5、正常治疗的恢复率
a)每1点医疗点数对应1%的步兵恢复率。
b)骑兵恢复率较步兵恢复率有所降低。
c)弓兵恢复率较骑兵恢复率有所降低。
d)投石车恢复率较弓兵恢复率有所降低。

6、激进治疗的恢复范围
a)激进治疗效果为固定恢复值的正负20%,消耗70医疗点数时,效果为正30%,负20%(除投石车外)

7、解甲归田
a)直接将伤兵记录删除,不做任何恢复。并且也不会扣除任何医疗点数和资源。
武将介绍
登陆游戏后。首次点击右侧“武将”菜单,玩家可以选择一位“谋士”或“壮士”作为武将。
         
当获得经验值后,武将可进行升级。经验值可通过战斗或者武将任务获得。在战斗中,武将生命值会衰减,利用医疗点数可以对其进行恢复和救治。武将任务可在酒馆中执行,完成后可在战报中查看任务结果。当武将升到5级时,将可获得技能。
 
有的任务需要使用道具才能进行,如:更换武将技能的任务“寻访名士”,需要使用推荐令。
推荐令可以通过战斗中掉落,也可以通过参与某些特定活动获得。
  每天的任务数量有限,但有“传令书”、“士别三日”两种道具可以获得任务。
“传令书”使用一次刷出随机的任务一个。
“士别三日”使用一次刷出一个特定的士别三日任务。
                 
“传令书”、“士别三日”可通过战斗可以获得,也可以通过“福袋”好运福袋获得。
     
宗族介绍
要在战斗中夺取胜利,有时个人的强大是不足够的,需要一个强大的宗族作为坚强的靠山。
创建宗族或加入宗族的好处是:宗族升级后,宗族成员的资源产量都会有一定比例的提升;宗族可以攻打据点,获得据点的资源;当你被其他当您想进攻强大的对手时,可以和宗族成员一起进攻,获得最后的成功。


加入宗族的条件:首先点击界面右方宗族后进入宗族页面,点击查看宗族列表(如下图),然后选择想要加入的宗族,给对方族长发送信笺申请加入,如对方宗族邀请您,您就能加入成为该宗族的成员了。
 
创建宗族的条件:必须把主城鸿胪寺升级到3级。
 
成为宗族成员后,可以打开宗族页面,查看宗族的情况。

上图为宗族页面,功能如下:
A.点击可查看玩家个人信息,其他宗族、联军等信息说明。玩家可在我的信息内提升自身的文、武加成等级。
B.点击后可查看宗族近期发生的事务,以及宗族成员的贡献情况。
C.点击后能查看宗族的基本信息,包括宗族等级、产量加成、宗族族长、宗族创始人、成员数量、成员数量上限、副族长数量、副族长数上限、QQ群号、宗族介绍。升级宗族等级,以及修改宗族介绍等信息。
D.宗族内部公告,只有宗族内部成员才能看到,族长可对其公告进行修改。
E.修改敌对、友好宗族。加为敌对宗族后,个人战缴获对方资源为3/5;加为友好宗族后,个人战缴获对方资源为1/3
F.点击后可购买宗族令牌以及贡献。贡献后,族长或副族长可对宗族进行升级。
G.宗族成员列表,族长或副族长可邀请其他玩家加入宗族,也可通过修改成员将族员开除。
据点介绍
   
进入据点后,如上图所示,有若干据点,所有据点都有着不同的资源及奖励倍数。
族长创建宗族后,可使用据点令牌对某个据点进行挑战。每天14:00-20:57由族长发起挑战,20:58进入竞拍阶段,竞拍结束后双方派兵,次日13:30结束派兵,并于13:30-14:00进行战斗。玩家每个城池都可以往据点进行派兵,但是所有城池的兵力只能派往同一地点。

其他功能说明:
一、据点类型增加至三种
◆初级据点 最多1种资源1-5小时产量。
◆中级据点 最多2种资源3-9小时产量。
◆高级据点 2种及3种资源4-10小时产量。

二、据点加入天气变化
◆天气分别为,晴,雨,雾,雪,大雨。
◆不同的天气,对各兵种会带来不同的加成作用:

三、据点地点分3个战略位置
◆关隘、粮仓、营寨,三地拥有不同的战后伤兵恢复率。
◆据点分三个战斗地点据点派兵时需要指定派往该据点什么地点,进攻时为攻城、劫营、劫粮,防御时同样需要选择守城,守营,守粮。占领的军队需要改变地点时需要召回再重新派兵(消耗派兵粮草)。一个玩家多个城的兵只能派往一个地点。
◆进攻防需要在三个地方进行的三场战斗中,总成绩胜利,才能够获得据点战的胜利。

四、据点战会有粮草消耗
◆据点派兵消耗粮草,消耗粮草量为移动100个郡的消耗粮草量相同。粮草在派兵时直接扣除,召回不返还。

五、其他功能
◆挑战令牌延时功能。玩家在最后压秒挑战令牌后,挑战截止时间会延长3分钟。挑战据点在每天20:57分后,每次挑战,挑战截止时间延长3分钟,21:00后,挑战令牌数必须是当前挑战令牌的3倍才能获得挑战权。
◆增加侦察可看某玩家是否于据点内藏兵。
◆用户派兵的时候可以押令牌来立军令状,押的令牌量用户自己设定,但只能压入宗族水牌如果获胜则用户将得到:令牌=对方带令牌总量*0.8*(自己带令牌量/本方带总令牌量),令牌直接随发给用户;失败方则所押令牌删除。
争霸勤王介绍
争霸赛报名时间:每周五上午8点~周六晚上12点,是争霸赛的申请时间。

争霸赛开始时间:周六晚上12点(也就是周日早上0点)之后,停止报名申请,进入争霸赛阶段。

争霸赛结束时间:周四早上10点,系统根据净胜值排序推举魏、蜀、吴3国排名前7位的玩家,然后列出新王朝与老王朝进行勤王战。

镇压时间:周四上午10点~下午13点之间。当新王朝产生之后,上一届的老王朝将有三个小时的时间,宣布对新王朝进行镇压,宣布之后,全区玩家便可对支援新、旧王朝进行派兵。(注:如在争霸赛时支持的玩家未新王朝,那只能对新王朝进行支援。)

勤王战时间:周五凌晨4点,战斗结束后,可在战报中查看勤王战结果。

其他功能说明:
a)参赛方式:当爵位达到争霸赛要求时,点击个人界面的“荣誉”,在官爵一览可以看到参赛入口“争霸赛”,点击进入即可报名参加争霸赛。

b)支持:玩家可以选定自己支持的本国参赛者,最后如果支持对象成为当朝王侯,则支持者也会获得相应威慑值。

c)净胜值:只有参加王者争霸赛的参赛者可净胜值,在战斗中摧毁本国其他参赛者的部队,可以提高自己的净胜值,如果自己被其他任何玩家摧毁部队,则会降低净胜值。净胜值的有效时间仅在本轮比赛内有效。如战斗中摧毁其他国家的参赛玩家或者未参加争霸赛的玩家,也会扣除相应的净胜值。

d)威慑值:可以在战斗中一定程度削弱对方的文功和武勋的加成害。所有玩家只要有参与争霸赛(不论是参赛还是以支持、参加勤王战等方式参与),就有可能获得威慑值。威慑值的有效时间为两次勤王战之间,即一个星期。
威慑值削弱公式:
防御方被进攻方减弱
减弱后的防御方文功加成=防御方原来的文功加成-(进攻威慑方威慑值/4)/100
减弱后的防御方武勋加成=防御方原来的武勋加成-(进攻威慑方威慑值/4)/100

进攻方被防御方减弱
减弱后的进攻方文功加成=进攻方原来的文功加成*0.99-[(进攻方原来的文功加成—防御方的文功加成 )×防御方威慑值%]
减弱后的进攻方武勋加成=进攻方原来的武勋加成*0.99-[(进攻方原来的武勋加成—防御方的武勋加成 )×防御方威慑值%]

e)高级爵位及其功能:每个国家都有一批王侯,包括“王(魏王/汉中王/吴王)、万户侯、千户侯、都亭侯”共计四个爵位,每个国家的每朝王侯的总数为7个,任期为一周。本国王可以调节本国税率,向本国非王侯级的玩家进行征税等等。

f)勤王战:在每届新王侯脱颖而出之后,如果上届王者对本届参赛者不满,可以把新王侯认定为叛乱,然后进行镇压,本届参赛赢家将会进行抵抗,双方将在指定一个战点进行决战,同时——全服所有玩家都可以直接派兵参加本国的勤王战。勤王战的获胜方,才能成为本届真正的当朝王侯。
注意事项:
A.只有上届王宣布镇压后,才会发生勤王战。
B.勤王战中,双方文武加成无效。
C.勤王战的战斗开始时间为周四晚上12点,结束时间为次日凌晨4点。
D.每场勤王战,每个玩家只能派一支军队,只能从主城派出。

g)税率和征税:只有当朝的王才能调节本国税率,且每天只能调节一次,税率的高低和王侯征税获得的资源量有关——王侯可以对本国所有的非王侯,且非本宗族的玩家征税,征税获得的资源和本国税率、目标城池产量等等均有关系。
任务系统说明
1.登陆游戏界面,点击任务键:
     
进入任务页面,如下图所示:
      a.任务类型(目前只开放了群雄逐鹿新手任务)
b.任务列表分类


2.选择指定任务后,会出现任务描述、条件等说明:

[attachment=1474880]     
任务条件:只有达到了任务条件,才会显示对应的任务分类。
任务目标:显示当前任务所需达到的相关等级目标,括号内表示当前玩家的等级情况。
任务奖励:完成任务后可获得的相关奖励。

点击接受任务后,开始进行任务。接受任务后,任务后方会显示(进行中)。

     
3.根据任务要求,在建筑界面中找到城镇。点击升级后便可对该建筑进行升级操作。
   
当城镇成功升到2级后,再次进入任务界面,选择之前接受的任务,系统会提示此任务未领奖。并且会显示下一个任务提示(如下图红框中显示)。玩家点击领取奖励后,便可获得此任务的任务奖励。奖励可在任何时间领取。
   
注:某些任务必须在接受后操作才能完成任务,有些任务可在完成任务目标的情况下直接接受完成任务,领取奖励。


4.任务列表中的任务都需满足条件后才会显示。如未达到任务条件,此任务将不进行显示。例如图中所示的神秘建筑任务,只有玩家持有的城池数量达到3座或以上,才会显示此任务。
     
如玩家未达到任务条件,则任务将不会显示,如下图所示。

5.每个任务都有相应的任务数量。随着任务完成数量的增加,奖励也越丰厚,但任务要求也越高。例如当合纵连横任务全部完成时候,任务名字将变为绿色,并且显示完成。并且最终的任务奖励也相当诱人,如图所示。

即将与众多玩家见面的新版本“阵行天下”,将对战斗模式全面升级更新。我们将引入阵法战的战棋游戏策略,将对于阵型战法进行了调整和优化。大家在阵法战中操练已久的排兵布阵经验,将能够运用到个人战斗中,让对手在强大的战斗智慧面前,输的心服口服吧!

更具针对性的排兵布阵,让部队中每一个小兵都发挥最大攻击力,实现精准打击;技能、装备和所处位置都将成为一场战役必不可少的获胜条件,极度挑战大众的掌控力与智慧。战斗结束后,可以观看详细战斗过程,对于每一次的攻击都可以进行回放,体验每一击都结结实实落在敌人身上的快感。通过实战验证所排阵型的攻击性、防御性和实用性。

新的据点战也将采取新的战斗模式,如何与盟友进行配合将成为胜利的关键。于据点处摆雄兵百万,勇气与谋略怎样平衡,也将成为玩家们面临的全新的战斗考验。

敬请期待“阵行天下”揭幕的光荣时刻。
『阵行天下』战斗体系FAQ
『阵行天下』个人战玩法简介
『阵行天下』据点战玩法简介
[ 此贴被一颗寂寞的心在2009-09-19 23:48重新编辑 ]
« 返回列表
发帖 回复