我们在玩跑跑的时候,总是在为一些地图难以超越一些瓶颈而困扰,而这些瓶颈导致了我们最后的成绩不是很满意,明明自己的最佳化已经很到位了,而成绩却和高手相差甚远,这里面就存在一个跑法的问题了,不同的跑法,成绩也是相差很多的。
可以说,每一种跑法都有它的流行的期限,随着玩家的不断摸索,也许会研究出来更强悍的跑法从而取代原来的跑法,可以说,如果能有现成的跑法供我们临摹的话,那么可以省下不少时间,从而使我们的成绩有了比较大幅度的提高。
高速公路这个图的跑法从R4时期开始几乎就已经很成熟了,但是到了sr时期,它的跑法有了比较大的改变,原来高架桥之前只是两个段位,而现在则达到了3个,甚至是4个,而这里采用多少个断位,也和之前上坡的时候漂移了几次有关系,还有之后的大转盘的地方,第一弯的过法和第二弯的国服,在原来是一样的,而现在则发生了改变。主流的sr都是采取第一次过的时候多积攒一个加速,而下坡同样放加速的过法。
我们都还记得,当初r4时期,高速在马拉松r4的跑法下,只能是2分03左右,直到有了跳坡跑法之后,才突破了3秒大关,而sr时期也是如此,要想取代更好的成绩,也许是跑法的发挥已经到了极致了,这时,就必须更换成最先进的跑法,才能有更大的突破。