我就是要说比赛中的木仓法和混战中的差异!本文只针对CS1.6。
曾经的菜鸟经过多年历练成为混战的高手,可一打比赛却完全不同,怎么死都不知道,怎么都打不死别人。其实原因很简单,这是比赛。对手有着和你一样出众的木仓法和反应,只要他的意识,走位,运气比你稍好一点,你就死定。
看到论坛上N多人讨论狙,现在却觉得有些异样。比赛中的AWP大大的不同。排除职业的不说,就单单我们这些爱好者能在比赛中拿AWP的,必须具备极好的意识和开木仓的准确率。比赛中是不会让你狂闪狙的,即使你的闪狙再快,但大部分情况会发现闪出来没人,而且这时候你不能开木仓,开空木仓=自杀,对手会很快超度你的。提醒一点,1.6的AWP不再是闪出狙一个换手木仓再闪出的天下了,开镜的延迟极大的限制了闪狙。所以比赛中用的最多的是定狙和狙后不换木仓=镜自己回复再闪出的闪狙(当然要视情况而定)。
这里再说一下那些比赛时拿AWP看到前面3。4个人却想用AWP刷屏的人,这是一定要掌握AWP的一招:开木仓杀一个人后,不换木仓闪进,马上闪出,这时候镜正好快要回复,凭感觉准心的位子马上停下开木仓,会发现像极了盲狙,其实就是1。6的另类盲狙,这种木仓法和1。5最快的连续闪狙差不多,只要你的运气和对手允许,刷屏不是问题。还有就是当双方AWP 1VS1的时候,闪狙是最下策,这不是AWP_MAP,闪狙再快也是快不过定狙的,这就是比赛中为什么常看有些人蹲出来。这只是一种战术,当遇见这种情况就只能看双方的经验了。
如果你要去做职业选手,AWPER最好具备反应,到底到哪种程度举个例子,DUST2的CT基地下方瞄T基地那个常有T拿AWP站的小三角形孔,如果一个T拿AK在基地从上往下跑过(不是跳下),如果你能狙掉他,恭喜,你的反应不可多得~~
接下来是冲锋木仓和手木仓,别以为你混服里点射准的不行,但比赛更重要的是压木仓以及压木仓的连续性。即使是职业比赛中远距离双方对木仓的情况也很少,而且大部分需要2回合。而由于双方都是谨慎和小心的挪进或直接RUSH,一碰面基本上都是中近距离了(因为惧怕远距离的暴露和对方的AWP)这时候就要看你的压木仓了,最短的时间杀掉第一个,同时考虑第二个跑出来的人(很少对方会单个行动),做到连续的压木仓。你不知道怎么压木仓?那你先去补习班吧。
其实木仓法也就这样,靠练出来的;比赛也就这样,打多经验就好了。没有第一场比赛就强的要死的,那是超人。比赛时不要老想着刷屏,一局能杀2个已经好样了,什么,你执意要做DEMO里的精彩镜头,那你去找5个小孩吧,估计你还打不过哩!
看到文章的最后,你问:雷达的T和倒的T什么意思,我一局只看一次雷达,从不看也不发口令,不知道什么时候发C2和C3,不知道X2和C3的区别,那你还是去补习班。