本服务器IP:218.77.80.98:27016,安装有原创卡片插件,下面介绍各卡的用途及玩法<以下所有插件均为原创,如有雷同,纯属巧合>:
首先了解A,B,C组卡片的含义,如果您去过本服务器玩过,会发现系统会在玩家死后会说:***掉出A(或B或C)组卡片一张.其实A,B,C组卡片就是把所有卡片分为3大类即A,B,C类,A类卡片主要是针对玩家个人的卡片(如装备卡等),B类主要是针对全体加减金钱的卡片(如均
富卡等),C类主要是娱乐性卡片(如间谍卡等).但有几类卡片不在其列就是终极卡,医疗卡,复仇卡,换边卡(暂禁用),A,B,C类卡片的使
用基本上都是在本回合内生效,下回合后就没用了.而终极卡的使用是有延续性,会一直延续到换地图为止(当然使用它的条件也比较苛刻),新注册玩家在刚进入服务器时,A,B,C卡片数量都为0,只有在服务器里拾取卡片或购买卡片才能增加其数量,保存的卡片不随换地图而消失.
A组卡片包括:装备卡,个人手雷卡,力量卡,刀卡,手雷卡,请神卡,弹药卡,生命共享卡,守卫卡,它们作用分别为:
装备卡:杀人数(以下简称kills)>10且为活状态,使用后玩家屏幕会出现武器菜单选项(共四项),玩家可输入相应的1,2,3,4来选择相应的一组木仓支;
个人手雷卡:kills>10且为活状态,使用后该玩家只能仍手雷不准使用其他木仓支;
力量卡:kills>10且kills<30且为活状态,使用后该玩家得到2把长木仓(T为AK+AWP,CT为M4+AWP),拥有后只要不死,可以一直使用此2把长木仓;
请神卡:kills>10且为活状态,使用该玩家随机会得到一项好处或坏处(即财神加$16000,穷神减至$0,天使生命加至200,死神直接被杀,富神得到A,B,C组卡片各一张,衰神丢失A,B,C组卡片各一张,它们分别产生的几率为20%,20%,25%,25%,5%,5%);增加使用请神卡的限制条件,玩家金钱必须要大于4500才能使用请神卡,这样设置是为了与财神对应,因为有玩家把钱存进银行,然后再用请神卡,如果请到穷神,身上反正没钱,无所谓,而请到财神就赚了,所以增加此条件限制。
弹药卡:kills>10且为活状态,使用后该玩家本回合内子弹无限,不需换子弹;
目前卡片插件中的弹药卡有一个BUG,在使用后第一圈子弹还是手动换,从第二圈子弹后才不需要换子弹。解决方法:先开一木仓,然后手动换子弹,那么以后就不需要再换子弹了;
刀卡:kills>15且为活状态,使用后所有玩家均只能用刀拼杀直到回合结束;
更新刀卡使用条件:在游戏中发现有时连续几次都用刀卡,造成娱乐性散失,所以增加其使用条件,不允许连续使用刀卡,只能隔一回合才能使用;
手雷卡:kills>20且为活状态,使用后所有玩家均只能仍手雷直到回合结束;
生命共享卡:kills>25且为活状态,使用后该玩家的生命与对方所有队员生命均摊(只能在对方使用了大天使卡才能使用);
守卫卡:当玩家为弱队时才能被使用,使用后,会建立一个炮台帮助玩家防御,其生命与攻击力会随着双方差距而有所不同.
手木仓卡:kills>25且为活状态,使用后所有玩家只能使用沙赢杀敌直到回合结束.
B组卡片包括:均富卡,均贫卡,天使卡,恶魔卡,大天使卡,大恶魔卡,偷窃卡
均富卡:kills>20,使用后系统会把所有玩家的钱相加平均分给每个玩家;
均贫卡:kills>25,使用后所有玩家的钱以最少金钱的玩家为准;
天使卡:kills>35,使用后本方玩家钱加$16000;
恶魔卡:kills>35且冻结时间后使用,对方玩家的金钱降至$0;
大天使卡:kills>40且为活状态,使用后本队玩家生命增至200同时金钱增加$15000;
更新大天使卡使用条件:游戏中发现有人连续使用大天使卡,导致平衡失调,所以增加其使用条件,使用一次大天使卡后,必须等3回合后才能再次使用;
大恶魔卡:kills>45且为活状态,使用后对方生命降至50同时金钱降为$0;
偷窃卡:当银行存款必须大于10万才能用此卡,使用后会有50%的机会偷取服务器在线玩家的银行存款,若成功那么所有在线玩家的银行存款的10%转入该玩家银行存款里,若失败则扣除该玩家相应的银行存款,扣除的金额会转入中奖金额中.
陷害卡:kills>40且为活状态,使用后,对方死亡100%掉落物品;
C组卡片包括间谍卡,小鸡卡,隐行卡,疾速卡,黑夜卡
间谍卡:kills>25,使用后系统会提示你使用成功,在下回合开始时你将出生在对方基地且与对方完全一样,但此时只能使用手木仓(T,CT的默认手木仓),生命降为1且无甲,当间谍每杀一个,系统都会提示队伍里有间谍,但不提示哪个队伍里有,这要玩家自己判断;
小鸡卡:kills>35且为活状态,使用后会把对方全部变为小鸡15秒生命增至200,如果15秒内未把所有对方杀完,作为补偿15秒后对方队员将恢复原状,并且生命又增至200;
隐行卡:kills>30且为活状态,使用后该玩家完全隐行且生命降为50,并在该玩家屏幕正下方出现"隐行中"字样,但该玩家此时只能用刀杀.对方如果想要发现此隐行者可以按"V"键来反隐行,但只有5次机会,使用一次反隐行后,隐行人将显形4秒,隐行人屏幕正下方会出现"显行中"字样.
疾速卡:kills>30且为活状态,使用后能使本队玩家移动速度加快.
黑夜卡,使用条件:kills>30,使用后亮度变黑,必须使用夜视仪或手电筒才能看见(如果不要你还能看见并行走自如那就是作弊,-_-||).持续2个回合,后亮度恢复默认.
终极卡:包括生命术,补给术,爆破术,闪电术.由于终极卡的效果是延续的,不受回合限制,所以使用条件也比较苛刻,玩家可以在满足条件后选择任一中能力,使用终极卡后将不能在使用其他卡片.
生命术:kills>60并且手上要有4张A卡,2张B卡,1张C卡,使用后该玩家有自疗功能,生命会慢慢恢复,同时还能自动给附近对友加血;
补给术:kills>60且手上要有3张A卡,1张B卡,1张C卡,使用后该玩家子弹无限,并且每回合可以使用一次装备卡;
爆破术:kills>60且手上要有4张A卡,1张B卡,2张C卡,使用后该玩夷芩婊龆–4爆炸时间(如T有此技能将缩短C4时间,CT有将延长C4时间),还能每回合使用8个手雷(仍完手雷系统自动补充,直到仍完8个为止),此技术每张地图只能有一位玩家拥有,拥有后其他玩家将不能再拥有爆破术.
闪电术:kills>60且手上要有4张A卡,2张B卡,2张C卡,使用后该玩家移动速度和跳跃高度将有大幅度提高.
天眼术:kills>60且有6张A卡,3张B卡,4张C卡,使用后该玩家可以防闪光,但自己不能使用闪光弹.
其他卡片:医疗卡,复仇卡,换边卡(此卡暂停用),现金卡:
医疗卡:此卡为弱队使用,当胜利回合少的一方且玩家金钱少于4500且为活状态,在冻结时间内,使用后该玩家具有医疗能力,同时生命
增至160,但只能使用各方默认手木仓,此时该玩家屏幕正下方会有一个百分比数字(POWER)在增加,当此数字到达300后,玩家输入命令say /respawn(就是按"Y"然后输入/respawn),就能随机复活一个本方队员加入战斗,当然也可以为对友加生命,只要瞄准本队队员,按"V"键,如果目标队员全身变黄色就代表加了,这时你的POWER就会相应减少.
复仇卡:此卡也为弱队使用,当胜利回合少的一方只剩一个队员(活状态)且对方有2名(包括2名)以上的队员,该玩家使用后生命增至160并且增加25%的伤害.
换边卡(暂时停用):此卡为强队使用,当胜利回合多的一方且为本方第一名的玩家,该玩家使用后会加入对方阵营中.
现金卡:玩家死亡后,会有一定概率掉出自己所有现金,掉出现金后该玩家现金变0,其他玩家可以拾取,增加自己的现金.
由于卡片能够保存,因此对掉出卡片的几率也降低了,有原来掉出几率的10%下降至3%,而对掉出卡片的几率也做了调整:如果达到掉卡几率,那么掉出什么样的卡片也有不同的几率,它们分别是:A卡掉出几率为20%,B卡为10%,C卡为20%,现金卡为40%,医疗卡为10%,当然还可以通过购买A,B,C卡来增加卡片;以前掉出的卡片,若此类卡片数量为0,则可以不掉卡片,现在进行了修改,即使此类卡片数量小于0,也能掉出卡片,同时掉出卡片的玩家对应的数量也减少1,这样就会出现负数情况.
以上为各个卡片使用条件及作用,下面介绍下几个外部命令:
say /menu,say menu,say /card,say card调用卡片菜单,如是灰色字体表示目前不能使用,如是白色字体,输入相应的数字就能使用它say /abc来查看当前玩家还有多少张卡片及点券.
say /1000,say /2000,say /5000表示把钱兑换成10,20,50点券.
say /shopmenu,say shopmenu调用商店菜单,里面部分卡片是可以买到的,在此菜单里加入新武器--火箭筒,购买点券为100点,总数量2个(每张地图).购买到后,玩家的3号键的刀将变为火箭筒,切换出火箭筒后,玩家屏幕上会显示有2发火箭弹,按"V"发射,第一发发射完
毕后会有5秒的装弹时间,如果此时切换其他木仓支,那么装弹时间将重新计算,所以最好等装弹完毕后再切换其他木仓支(屏幕上有相关提示),当拥有火箭筒的玩家死亡,那么身上的火箭筒也将掉出,其他玩家可以捡,捡到后会有一发火箭弹,下回合才会给您2发火箭弹.
say /bank调用银行菜单,菜单里有几个固定金额的选项,选其相应数字就会执行存取款业务.
amx_reg 认证密码,注册玩家在进入服务器后60秒内必须用此命令输入该命令以确认身份,否则60秒后踢出服务器,为防止个别玩家利用这60秒时间滥用他人帐号,所以再没有确定身份前是不能在服务器游戏的,即每回合开始会被系统自动杀死.
amx_pwd 原认证密码 新认证密码,此命令可以修改认证密码,但必须在使用amx_reg 认证密码后确认了玩家身份后才能使用.
amx_buy 数字,此数字为1-500之间的数字,大于或小于这些数字无效,使用后,玩家就得到一个幸运数字,同时金钱减少1000,每回合开始时,服务器会随机抽取一个数字为幸运号,如果玩家所买数字与系统产生数字相同即为中奖,中奖后可得到20万存款,若多人中同一数字,那么这20万平均分配给每位中奖玩家,同时将中奖玩家的A,B,C组卡片数量为负数的清零,正数保持不变!