这帖主要介绍卡片服务器一些小的改动:
阅读说明:前面数字越大,表示更新时间越近,如果更新项目之间有冲突,以前面数字大的为准!
35、禁止在自己基地建炮台,这样设置主要是发现如在基地建炮台可能会导致自己队员被卡在炮台上。34、加强了弹药卡的效果,使用弹药卡后,只要不死可以一直享受子弹无限的效果。
33、增加一张新卡片--陷害卡,使用条件:kills>40,且不能与小鸡卡、刀卡、大天使卡等混合使用,使用后本回合内,对方玩家死后100%掉落物品,但掉落的物品仍随机产生,如果玩家同时购买了如火箭筒、沉默之戒会一起掉出,属于B类卡片,且只消耗保存的B卡,免费赠送的B卡无法使用32、修改间谍卡的条件和效果:使用间谍卡时必须是活状态,且必须在使用后本回合仍是活状态,若死亡,那么间谍卡无效,下回合出生在对方基地后,无装甲,生命降为10。
31、禁止一键买木仓(子弹除外),同时取消冻结时间限制,但那些必须在冻结时间内使用的卡片(如:医疗卡)仍可以在回合前10秒内使用,之后将不能使用。
30、修改反隐行功能,反隐行本来只有3次,但一些玩家居然帮助对方,把这3次反隐行机会浪费掉,所以修改反隐行功能,由原来每队只有3次机会,改成每个玩家1次机会,也就是说,当对方使用了隐行卡,那么本队每位队员有且只有1次机会反隐行机会,如果使用了就无法再反隐行,只能靠其他队员帮忙反隐行了,同时减少显行时间,由原来3秒减为2秒,同时如果本回合内隐行人未死,那么下回合继续隐行,直到死掉,但反隐行次数不会恢复,使用后,如果隐行人未死就,那么就不能再反隐行了,只有其他人使用了隐行卡,才会再有1次机会反隐行,同时有隐行人时,不要使用火箭筒,因为它与反隐行有一定冲突。
29、同时修改大天使卡效果,当本回合使用天使卡后,生命增至200,若回合结束后,生命仍超过100,那么下回合生命仍继续上回合生命。
28、修改部分卡片使用时间间隔,由原来每隔几回合才能被使用改为每给多少秒才能被使用,具体如下:a、刀卡再次使用间隔为200秒;b、手雷卡再次使用时间间隔为150秒;c、黑夜卡再次使用时间为240秒,这个240秒也是黑夜时间;d、隐身卡再次使用时间间隔为120秒;e、小鸡卡再次使用时间间隔为300秒;f、大天使卡再次使用时间间隔为360秒;g、间谍卡再次使用时间间隔为240秒。
27、由于第26的修改,导致在游戏里对一些刚进服务器的玩家造成很大不平衡,因此做出调整,刚进服务器的玩家受300秒保护,这段时间内对大恶魔卡免疫。
26、修改大恶魔卡的效果,使用大恶魔卡后,3回合内对方的现金一直为零,也无法从银行取钱,若想要长木仓,只有通过使用卡片获得,使用大恶魔卡后,对方也不能向自己使用大恶魔卡,只有大恶魔卡效果消失后才能再次被使用。
25、修改生命共享卡使用条件,在运行中发现,玩家只要没生命就使用它,这不太公平,影响游戏平衡,而设计此卡的初衷是在对方使用了大天使卡的时候使用的,可以平衡双方实力,而现在却成为加生命的工具了,因此做出限制,只有当一方使用了大天使卡,生命共享卡才能使用,其他时间禁止使用。
24、更新投票换地图功能:玩家死后,系统自动让玩家投票下一张地图,当玩家选择好下张地图并成功换为下张地图,那么被投票第二的地图占据第一后选位置,如:在地图里,玩家都选de_dust,而此时排名第二的地图为de_dust2002,那么下张地图一定是de_dust2,当换到de_dust2后,则排名第二的de_dust2002占据投票菜单里第一页、第一选项位置,而de_dust2位置被排在最后,依次类推,此循环为永久性的。
23、游戏中发现,尤其是在晚上,个别玩家不停使用隐身卡,使的其他玩家无法使用其他卡片,所以对隐身卡做数量上的限制,每张地图每位玩家最多只能使用5次隐身卡,如还想使用,有2种方法:a、换地图;b、重新进服务器。
22、增加抢夺卡:它的作用就是使用者可以在当回合内,抢走被他杀死玩家的现金,属于B类卡片;
21、增加超级太阳镜、超级沉默之戒:购买这2个物品能一直享受物品带来的效果,而且不会掉出,直到玩家退出服务器或服务器换地图,每张地图此2物品分别只有1个,且玩家只能购买其中的1个,不能同时拥有,使用了终极卡的玩家也不能购买该物品;
20、增加沉默之戒:它的主要功能是针对服务器现有的伤害,由于服务器里存在大量额外伤害,如:火箭筒、炮台、地雷等等,它的作用就是免受这些伤害,同时一些有益的效果也无法享受,如医疗卡等,死亡会掉出;
19、将原来反隐行次数由原来的5次降为3次!
18、重新修改投票换地图功能,原地图结束随机抽5张地图让玩家选择的功能取消,改为玩家输入命令:say /nextmap,可以对服务器里所有地图进行投票,每位玩家只有1票,在地图快结束时,服务器根据玩家投票情况,选择票数最多的地图作为下一张地图。此功能对非注册玩家也开放,命令已绑入say /menu中!
17、增加守卫炮台功能,它不但可以防御而且还可以给队友恢复生命点,但此恢复生命点有限制,只能恢复到80点,也就是说生命大于80就不能恢复,而且炮台恢复生命有一个限制,只能一个个恢复且被恢复者必须在炮台可视范围内,若有若干个生命小于80的活玩家,炮台只能恢复第一个,等第一个恢复完,再恢复第二个,不能全体恢复。
16、注册玩家可以任意踢出M6的玩家(包括注册玩家),但不能踢M6的OP,此设置主要是防止一些玩家占着茅坑不拉屎的现象。
15、增加刀杀敌、手雷杀敌额外奖励,如果刀杀额外增加$1700,手雷杀额外增加$700,这里刀杀不包括使用刀卡,手雷杀不包括使用手雷卡,个人手雷卡,小雷杀。
14、增加注册玩家投票换地图功能,当注册玩家的kills>20000,可以通过命令:say /regmenu里选择投票换地图,为了防止注册玩家滥用权利,当某玩家进行了投票换地图,若投票失败,那么下次投票必须在10分钟后才能再次使用。
13、增加太阳镜物品,此物品玩家可以在say /shopmenu里购买,价格200点券,它可以防闪光弹,但也有缺点就是使用买后玩家屏幕比正常玩家屏幕要黑,此物品有数量限制,每张地图只出售3副,带有太阳镜的玩家死后会掉出它,其他玩家可以拾取使用,购买或拾取到它就是使用。
12、天使卡由原来增加$16000降为$15000,大天使卡由原来增加$16000变为$30000;
11、增加探雷器,玩家可以在say /shopmenu里购买一个探雷器,它可以帮助玩家看到所埋地雷位置,但玩家被打死,探雷器必须重新购买!
10、限制大天使卡的使用次数,每位玩家每张地图只能使用3次大天使卡。
9、增加火箭筒功能,游戏中有玩家反映,如果回合差的太远,那么炮台的威力和生命太变态,因此增加火箭筒功能,即只要火箭弹击中炮台,不管炮台生命多少,一律被打爆;
8、起用换边卡,此功能由于以前效果不好,转不过去,所以给暂停了,现在使用其他命令可以100%转,所以重新开放此卡,此卡每张地图只有2张,而且只能是强队里的第一名使用(即杀敌人数最多的玩家使用,这里的杀敌数是指在默认显示状态下的杀敌数,不是以总成绩显示的杀敌数,如果杀敌一样,他们都可以使用),且必须是死亡状态,使用后自己变成弱队成员帮忙;
7、增加地雷功能,此功能也只能由弱队使用,当双方胜利回合差高于5,那么系统会提示给弱队5枚地雷,弱队玩家这时候可以按“V”键埋一个地雷,弱队每位玩家只能埋1个,但不能超过5枚,也就是说如果已经有5位玩家埋下地雷,第6位玩家即使从没埋过地雷也不能埋了(如地雷被引爆,那么又可以再次埋),而踩地雷爆炸是针对所有玩家(除安装者)的,即弱队玩家若踩中地雷也会爆炸,但弱队有一优势,就是可以看见本队埋的地雷(CT为兰色小旗,T为红色小旗),为防止弱队将地雷埋至对方基地里,所以它也和炮台一样,在回合开始后15秒内才会有效果,当回合差减少低于5回合,那么所有已埋地雷或未埋地雷将被系统收回;
6、开放间谍使用长木仓功能,但显示玩家姓名的功能也开放,玩家可以利用这个在冻结时间内查出间谍,否则后果自负。
5、修改大恶魔卡的效果,使用后对方所有玩家现金变为零,且从本回合起的3回合内,无法从银行取钱!
4、禁止在地图de_dust2002、de_dust2x里玩家上屋顶,如果上去会被服务器直接杀死!
3、关于选边说明,玩家有时候进入服务器后明明选的是CT,但却选的是T,这是什么原因?因为服务器里一个平衡插件,为了防止所有注册玩家呆在一边,使队伍实力出现差距,服务器会自动计算双方注册玩家数,来确定后面进来的注册玩家应该在哪边。如:服务器CT与T注册玩家分别为10和9人,那么一注册玩家进入服务器后,不管他选哪边,服务器都会让其选择T以平衡双方注册人数10人,若双方都为10,此时进来的玩家可以任意选择,服务器不限制,这就是为什么明明选一队伍,却进了另一队的原因。这里非注册玩家不受限制,可以任意选边!
2、复活修改,以前复活几率为一个固定值即3%,现加入胜利回合差做参考值,如:一玩家为T胜利回合数为10,对方CT胜利回合数为20,那么该玩家死后复活几率为:20-10+3=13%,若T胜利回合数为20,CT胜利回合数为10,那么该玩家复活几率仍是3%,总之,复活偏向弱队,胜利回合差越大,弱队玩家死后复活几率越大,但每回合玩家只能复活一次,复活后再次被杀本回合内就不能再复活了!(地图前3回合双方都不复活,从第4回合开始,复活才正式启动)
1、关于炮台,测试发现部分玩家将炮台建在对方基地或基地附近,使得一个埋雷点人为出现没人防御的现象,修改炮台在冻结时间完毕后,15秒内不开火供对方有足够时间消灭炮台;
技能服更新说明在3楼![ 此贴被hnroc在2007-09-12 10:55重新编辑 ]