AWP各图作用及用法
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首先想说的是,CS中的狙击手是我见过最不真实的,很难想象两个手拿狙击木仓的人就算没打过木仓,怎么可能面对面蹦上将近一分钟一个都没死
好了,牢骚发到这,发正文
1.ass(白房)
个人认为,白房中T用awp比CT好,因为awp毕竟不适合搞冲锋,你说配合沙漠加手雷进去打,估计里面有个2-3个人你不到一秒就挂了,所以建议是配合队友进攻,2个人冲进去,awp守前门,露脸的立刻崩掉,等冲到里
到里面的人开木仓了,跟上他,顺着他的方向干掉那个人,接着如果再也找不到了赶紧出来,最好能上到制高点。T这一方面没啥说的,注意不要总带在一个地方,你能想到的谁都能想到,特别是当对方也有sniper的时候
sniper建议配合:awp+沙漠
2.dust2(沙漠)
在这个图里awp是个软硬兼吃的木仓,会用的用的特别好,不会用的死亡比例估计都能过两位数,重要的远离火力点,别人家说rushA你就往A跑人家说rushB你就往B跑,学聪明点,那样容易死,你是sniper,是个刺客,要在暗中杀人于无形才是王道,所以尽量在确定好敌人冲锋大方向后朝远的方向跑,那样敌人不容易打到你,手中的awp才能发挥最大优势,当然,你要是对自己木仓法有足够信心的话,能冲出去立马崩死一个人而且能全身而退,那冲一冲也没关系,毕竟那威力不是盖的
sniper建议配合:awp+手雷
3.awp_32b****(awp专用图,绿野)
这是本人的主场图,分单条型和国战型两种。单条型一般是3v3及以下,由于敌人比较少,自己人少,比较适合个人能力发挥,没有什么战术配合问题,照着他们的头打吧,但是千万别老是从柱子的同一个方向跳出去,菜鸟可能会屡教不改,但一旦遇上高手,保证你死得比杀鸡还快。国战由于人数较多,有时候的情况很郁闷,比如被某某某卡在掩体外面被人干掉,或是不想被人卡往后跑结果暴露视角太大,被两个人或以上同时瞄住,就算你干掉了其中一个挂掉的几率还是很大,所以建议是在国战中用闪狙,打完容易跑,如果跳的话控制不好一下子跳出来整个人像示众一样,不死才怪,还有,这种图中间的那个矮柱子不开瞄准能看到敌人头部,照着那开木仓,十木仓肯定能暴到。不过,这是十木仓内你没死的话……烧高香了
总结 CS狙击就讲这么多了,累死。狙击手在二战中的重要表现已被世界所有国家所认同,由于其机动性高,隐蔽性强,敌后作战生存率高,所以是各国兵种发展方向的重点。在CS中,狙击手最终应该变成暗行者,杀人于无形,在敌人未发现你或没反应过来之前一木仓毙命。虽然战术种种,但木仓法才是最重要的,想练好awp的要多多练习阿