当CS:Source正式发布之后,我们看到也听到一些东西正在改变,玩CS的大众正在呐喊着要更职业化的CS模组,一个可以模组符合那些一天到晚都在职业CS战场上斗争的玩家的利益。只要是玩这个游戏玩了很久的人都知道要怎么样去适应Valve每次带给CS的改变。自从Beta3后,也就是我开始玩CS的时候,已经改过不下千次了。有一些改的很好,但是大部分的改变都只是为了那些新手而改的,这些改变带给那些职业玩家的是不断的失望。所以只要游戏还是很富有竞争性,为什么不把游戏变回到1.3的时候呢?这个点子听起来很不错,但是就让我来说说看为什么Valve不会这样做吧。
这个说明是为了那些太专注于职业化而忘了去听为什么Valve要做改变的理由或是理解它。当大家都把注意力放在游戏的比赛性的时候,我们就会看不到到底有多少人只是在”玩”CS,跟Valve还想再吸引多少人来玩CS。一个好游戏势必需要很简单就上手,而且可以很简单就找到乐趣的,甚至可以跟朋友一起同乐。也就是四年前那个一开始是免费的那个模组。但是一个公司要怎样才能从那么一个老旧的游戏得到利益呢?还是或多或少都可以赚到足够的钱来支撑这个公司?答案很简单,就是改变一些东西让大部分的玩家都可以留着,然后也可以让新进来的玩家接受。跟其他的软体公司比起来,Valve在这方面可说是完全的成功。他们成功的让数以万计的玩家留在这个游戏上,请注意,是四年多跟同一个游戏。他们有做一些更新,但还是同一个游戏。如果你问我的话,我会说那真的是一个了不起的功绩,尤其是在画面跟技术都不断在更新的游戏界。虽然Valve试着不断的去探发这个游戏的潜在能力,但他们探索的范围却只限于那五年前的Half-Life引擎。所以看到他们今天的成果,你只能说叹为观止。所以重点是Valve想要在一个四年前的游戏上继续赚钱出来,这可是一个非常难的难题。唯一的方法就是继续拉新人进来并想办法把他们留在游戏中。其实我认为Valve也对职业化做了很好的回应。每当大部分的CS玩家都说要改东西时,Valve就一定会挺身而出做改变,从不无视玩家的要求。
在四年后,Valve是出了一个新的CS版本来增加自己的收入,但是那些职业玩家却说了什么来回应?他们嘲笑Valve做了一个东西想要赚钱,可是他们却已经有了一个免费的(也就是现在的CS)。他们嘲笑的对象当然就是CS:CZ。每当要这些“职业玩家”付钱时,不管是新的CS版本,还是GotFrag的高级会员或是参加CAL,总是有一大群人反对要付费。所以简单的说,你就是要他们做一些新的东西,只为了你,还是免费的!拜托,你们是小孩子吗?你们必须睁开眼睛看看自己到底在做什么。这里是美国,一个资本主义的社会。大家都必须要赚钱来养活自己。在CS的大众,大部分的人都想要新的改变或新的版本,要求Valve为了CS做出新的东西,但是每当你被要求做一些是来回报时,你却换了一副脸孔,抱怨着为什么要付费等等。我早就知道大家一定会抱怨为什么CS:Source要付费。它是一个新的游戏,为什么你不要付钱?
现在我们来谈一些比较抽象的。就说Valve做出一个CS的职业化版本,而且也让那家职业玩家很开心。想想当如果有Bug在这个游戏被找到的时候会发生什么事?你觉得一个公司会将注意力放在更新一样的游戏却是两个不同的版本上吗?你知道他们要花多少时间吗?那些玩家是会付一毛钱来叫Valve更新这个职业化的版本吗?你知道研发一个游戏要花多久的时间以及维持它吗?想到这些就会令人觉得气馁。一天就只有那么多的时间,而且JessCliffe跟他的团队也是需要睡眠跟他们自己的生活。如果要达到上面说的,他们绝对需要再多请一个人来帮忙做这样的事,而且必须每天24小时不断的工作…
为了不让你在这篇文章太迷失,我再多解释一些。这全部都是因为时间跟金钱,而且时间就代表金钱。如果真的要Valve做出一个职业的CS版本,就只有等那些职业玩家已经准备好要付钱并且纪录下来保证他们会付钱,Valve才会研发,不过我从来没听过有这样子的事。我们可以每天去Steam的讨论版抱怨直到我们爽为止,但是Valve还是会依然做他们必须做的事;持续的制定对的方针来保持公司的营运。为了让这个公司能继续经营下去,他们不能做不好的决定,也不能拿他们的主要客户开玩笑。尤其是那些绝对不会付钱给Valve的客户。老实说,Valve不可能满足每个在玩CS的大众,因为这是我见过意见最分裂的游戏大众。Valve大可就做一个职业化的版本来满足一半的CS大众,但是另一半的CS大众就会开始抱怨起为什么还有一个职业的版本他们玩不到。Valve可以说是在一个不管怎样都是输的情况下做游戏,而且还必须每天祈祷CS的大众可以接受他们为了他们的生存所做的一些改变…
翻译:lilT,目前在美打CAL,居住芝加哥,CollegeOfDupage大学。