《CS:S》不可阻挡的力量

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《CS:S》不可阻挡的力量

楼层直达
枪随我动

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等级: 中将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-06-13 0
笔者撰此拙文是为了回应广大玩家对Counter-Strike:Soure的冷漠态度。自Counter-Strike诞生之日起,每次新版本一经发布,无数的反对意见就会接踵而至。整个电子竞技界总是用吹毛求疵的眼光对新版本的每一个细节指指点点。虽然CS:Soure在视觉效果方面脱胎换骨,但可贵的是它继承了CS系列一贯的游戏方式。我认为,视觉效果的加强总的来说会给竞技玩家带来好处。

  开始,人们似乎总是着眼于Soure中的游戏“感觉”。从这个角度来说,让人感觉最不适应的就是Source中的后座力,但事实是新作中的后座力和CS1.6几乎毫无分别,唯一有所不同的就是准星回位的时间稍微长了一些;站着不动时,准星要过大概一秒多一点的时间才能回到原位。Source里扫射的效果也和1.6一样不分伯仲。而另外一个成为众矢之的的就是Source中取消了木仓械的穿墙效果。在我看来这完全可以接受,至少游戏的随机性被削弱了。当然,这可能会改变一些战术的布置,但穿墙的取消对游戏方式没有任何不良影响。这只意味着在大多数情况下,你必须在看得到敌人的时候开火,否则就不会伤害到他们。而这对我个人而言,并不算很糟糕。事实上,如果1.6玩得好,那么在练习几周CS:S后,你会一样的出色。

  许多CS玩家预测说如果CS:S被选作比赛平台,那就意味着CS将不得不因此淡出电子竞技舞台。但很多人都忘记了一个事实:CS诞生之初,没有谁的FPS能稳定在100。30FPS被公认为是正常的帧数,大家也没觉得有什么不好。时过境迁,电脑的配置越来越高,玩CS的人也与日俱增。是的,在那些过时的游戏中大家都可以轻松达到100FPS,但我想没有人会因为这一点而重拾就业吧。玩家群体不会消失,而只是由于要适应更新而会处于短暂的"低潮"期。一两年后,相信大多数玩家在玩CS:S的时候都可以拥有如今梦寐以求的FPS了。很多父母都会给孩子买新电脑,而他们就可以从CS:S开始玩起,就像过去从CS玩起一样。而其他一些玩家随着年龄增长、日益成熟,绝大多数人最终会找到工作,拥有一份收入。这也是我下一步的打算。

  而CS:S对硬件的高要求这一巨大缺陷同时也是它最大的优点。正如我之前所说,CS:S给玩家带来的好处多多。新作中的视觉效果堪称震撼,而与CPL其他项目相比,CS在这方面一直低人一头。相比以前,CPL及同类赛事更容易为CS:S拉到赞助,因为这一游戏要求大多数玩家必须升级电脑,而这一市场对任何硬件厂商而言都极具吸引力,也可为CS比赛争取到巨额的奖金。硬件厂商的投资会使CS:S比赛的规模超越以往,这是因为随着玩家群体年龄增长和收入的增加,大公司们决不会放弃这块愈来愈宽广的市常而较好的视觉效果也符合大众的需求。游戏的画面越出色,那些原本对这个游戏不了解或没有兴趣的人们就越容易静下心来观看比赛。随着游戏画面水平直逼电影,视频游戏在会在原本由电视和电影占据的视频领域争得一席之地。为了迎合骨灰级玩家的需求就放弃改善画面效果是不会推动电子竞技向前发展的。

  诚然,SOURCE刚刚面市,正处于发展的初期,但当下阻碍其发展的最主要问题是地图的缺乏和对硬件的高要求。而这一切都将在未来数月或者数年内得到解决。一旦Value公司制作出了新的比赛地图(或者地图制作人取得SOURCE引擎的SDK),CAL和CPL将会很快把SOURCE引入比赛,原因很简单,CS:S可以为CPL带来其赖以生存的赞助商。Intel和AMD之类的硬件厂商将会因为其超高的硬件要求而积极地赞助CS:S。一旦CPL采用SOURCE,就意味着cs1.6将逐渐淡出竞技平台。职业选手们将迅速地转向SOURCE,那些选择退出的选手将被新星所取代,CS游戏界将经历一次低潮,但最终还会成长壮大起来。CS:SOURCE是CS的未来,这一趋势除了Vavle之外无人可挡。来自玩家群体的抱怨除了拖慢这一必然趋势的推进速度以外,别无它用。

  本文仅代表作者个人观点,不代表本网站任何看法

  作者:Jason‘Durden’Gilfoil
godsinhong

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等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-07-01 0
       
godsinhong

ZxID:1282241

等级: 列兵
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-07-01 0
我承认这点哈哈      
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