说来打cs也有2年了,也不知道会持续多久
近来笔记本不太好用,不敢对木仓了,说点儿像经验而又像感觉的东西吧
不敢说什么算经验,只是在打的时候一直评的是50%感觉加上50%的判断……
单纯的个人想法,想到哪儿说到哪儿(本来意识就是个很玄的东西,谁也不太好说清)……不好看就砸砖
1,除了相信自己的眼睛外尽量侧重一下自己的耳朵,尤其是比赛的时候发出的任何风吹草动,这直接关系到你木仓口的高低
还有自己所处的位置;而你第一时间内所想到的不应该是如何通知队友,而是是否表露了敌人的主攻方向或数量等等信息……
尽管有的时候不明确,但是判断还是很重要的
2,如果全队很明确敌人的意图,那么战术转换需要迅速,而你这个时候walk已经没有多大意义,rush总能起到意想不到的效
果,也可能会带来额外的伤害,重要的是你在这个转换过程中所保持的状态……很多时候用he告诉敌人你来了不失为一个
好办法。
3,提前考虑,开局的freezetime加上到交火之间的时间有10秒左右吧,有足够的时间让你考虑,尽量别在第一时间内拼抢
(除非是怄气,呵呵……)考虑好之后,剩下的就是应该做好主木仓和手雷的切换了,什么时间什么地点扔雷,看你打得
多少了:)…………其他时间以感觉为主,同时留意队友位置……不要思考太多,因为想的时候会让大脑变迟钝……
我就因为一时间想是去b还是去a呢错过了n多机会(没办法自己太菜了)
4,预知的交火处必须迅速通过,尽量不要磨蹭……比如说dust2a门,t出去的时候一定要干脆,不然会把队友全都堵在后面
然后就等着享用ct的o3o4o5吧;呵呵,小道也是一样,一旦做好了准备,迅速出去,让出那个交火点来,那个点子弹那么
多躲开它还是很有必要的
5,真真假假,假假真真……大家一定不要认为露出脚步声,开木仓声,就是不好的,如今那么流行佯攻,几个人哗啦哗啦的
制造点儿噪音还真能扰乱视听,哗啦一阵子安静一阵子,让敌人有那种狼来了的感觉。俗话说打仗不怕强的不怕弱的
就怕不要命的……争取做到狼来了狼来了,然后狼就真的来了:)……………………这个太难,权当消遣吧
6,利用跳跃,大部人的反映周期为0.2秒,而中木仓的一霎那,屏幕中间的红色会带给你第一反映……载被偷袭的情况下反向
跳跃,有足够的时间让你找准敌人的位置,而敌人会需要一个拉动鼠标甩木仓的时间(这总比你站在那里不动找敌人在那儿要好)
正常状况下,一个场景中80%的位置是不可利用的(不排除例外),剩下的20%左右多留意就行了(前提是你操作熟练,
机器流畅)。
7,越能沾光越好,有雷,就扔吧,技巧大家都讨论过很多了,什么隔雷房屋扔啊,反弹啊,跟着雷一起出去啊,用烟雾弹骗对
手啊等等…………关键是熟练应用吧,一般人见了雷的第一反映还是会躲避的,除非他是铁的(或或)。还别净丫,真有
铁人。
8,直到了敌人的位置的时候突然的进攻能打他措手不及,比等在那里守候要好,主动进攻的时候自己是占先机的,还有被夹
击的时候一定要选择主动去突破一面……总之别让自己坐以待毙……逆向心里诸多收获:)
身法加木仓法。