竟什么是CS意识,我打个比方,比赛时你是T,对方一个在拆弹一个在守,你一看到首先反映的是打死那个拆弹的。又比如你静走到一个拐角出,走出拐角,看见一个敌人面对你,一个敌人背对你,第一反应是杀了那个正对的人(我的第一反应是杀了背对你的人)。
三国时代赤壁之战,诸葛孔明在兵力上远比曹操弱的情况下,巧妙地使用火烧连环船
一计策,致使该场战役能够以少胜多.在CS世界上,木仓法犹如兵力,意识犹如计策.在你
的兵力相对与敌人差的时候,充分利用你的思维能力而作出优良的计策,同样能够获得
胜利,当然你的计策要有一定的level了,而这篇文章是将本人多年的CS比赛经验总结出
的意识流打法介绍给大家(由于本人的兵力严重不足-_-!),希望能够提高大家在思考
计策方面的level.声明一点,本文章是不适合刚打CS比赛的朋友看的,本人还是建议你
去提高一下基本功和体现一下每副图的战术套路,因为本人的level不至于能够在极少甚
至没有兵力的情况下去战胜千军万马.
CS教学意识篇:Level 1 思考
意识是通过人脑思考而作出相应行为.以本人的观点来说,如果一个人先天思维能力就
是IQ比较高的话,你比较适合去玩这个游戏,因为你已经拥有得天独厚的本钱,但这些
本钱,只会占总体的30%,另外的70%其实就是经验.经验是你多打比赛多看Demo得来的
,而毕竟你打的比赛或者看的Demo的数量是有限的,尽管你是职业队,始终都是有限,
一天只有24小时不会有48小时的,你说你已经打了3000场比赛,可能还有3000场在后面
等着你.因此在数量不足的情况下必须提高质量.在你被敌人干掉的时候,撇除一切关
于木仓法或操作的问题,想想你为什么会被干掉,你选择的位置走位或者你的判断是否正
确?如果是错的话,就要作出改正.有句一说话:错了就清楚问题,其实这是一句很消
极的说法.说了比赛是有限的,没有那么多时间去给你错,因此又到你发挥你思维能力
的时候.闲时开幅空图在里面跑(其实就是跑图),第一,对地图加深认识.国内很多
队打Dust2较强或者很喜欢打这幅图,原因就是因为混战经常就是这幅图.第二,假设敌
人出现的位置,想象一下对自己既安全又有利更能轻易解决他的站位,这也是最容易被
人忽略的.很多人认为跑图就是跑图,忽略了对地图的思考.在几年前,大家开始有预
位这个意识的时候,一位叫R10的人兄创出了自己独特的R10位,简单的说就是站在路中
间的位置,作用就是当敌人预位准备秒杀该位置的可能出现的你的时候,你能够攻其不
备,瞬间将他反秒了.通过你的思考,你同样能够创造出一套属于自己的独特打法.用
心对待每一场比赛加上科学的跑图,恭喜你,你升级了.
CS教学意识篇:Level 2 一心多用
木仓法和意识从文字解释上是两个截然不同的东西,但同样要占用你的思维空间.在战场
上,你要通过你的大脑由神经传到手部去控制虚拟人物的行走、视线、瞄准、开木仓.你
想你的木仓法更准更快地解决敌人,你就必须使用更多的思维空间和浪费更多的精神,同
时你又必须要有更多的思维空间和精神去思考分释战场情况去完成意识.很多人在比赛
的时候就是因为太过在意准星,导致忽略的东西太多了.本人曾经见过一个新手在正式
比赛的时候因为太过在意在B点的自己的AWP准星,导致在A点的队友发出求救信号也无动
于衷.本人只能够明确一点,在比赛中,木仓法已经是你的基本功.一个钢琴家在演奏音
乐的时候,手指按键的位置、力度到记谱,已经成为他的基本功,音乐旋律音色演奏方
法完全取决与当时他的心情、情绪及当时的环境、气氛.如果他的基本功不足的话,就
绝对不能够演奏出好的音乐.或者你会说很难,总觉得花多点心思去思考其他的话,木仓
就会不准,很难解决敌人.没错,的确是很难的,你一开始不看键盘打字也是很难的.
但重要的是有个开始,要顾此及彼是需要一个过程的.现在你可以完全忽略木仓法投入完
全的精力去思考,慢慢某一方面就会成为你的本能,需要的思维空间也会慢慢的减少.
最重要的是”抛得开”,有些人甚至觉得我的木仓法差被人看见了岂不是很没面子,我可
以说你永远都不会进步.完了?不.单单在意识上同样需要你有一心多用的能力.面对
一个敌人,你如何收集敌人的情报?如何隐藏自己不被发现?如何估算敌人的位置和路
线?如何根据有限的RoundTime而作出适当的行走路线及动作?如何能够欺骗敌人?况且
你面对的可能不止一个敌人,况且你身边还可能有队友,你必须和他作出相应的配合.
CS教学意识篇:Level 3 收集情报及分析
可以说前两个Level都是意识的基本功,这个Level开始教大家的真功夫了.在战场上,
没有情报你的行动就必然是麻木的,而你意识的形成也是由收集情报开始,因此收集情
报是你意识形成的先决条件.开场白说的赤壁之战,如果诸葛亮没有收集到因为敌方的
部队里多数是北方人而北方人因为忌水而把船连起来形成一块小型的水上陆地,他也不
会想出火烧连环船一妙计.情报分两种,一种是队友给你的;另一种是敌人给你的.在
剩下一个敌人的时候,在B点的你接收到在A点的队友发出发现敌人的信号,那么哪个敌
人就肯定在A点,他不会见鬼的.这种简单到不再简单的意识如果你都没有的话,请你去
玩别的游戏吧.但关键的是对情报的分析.假设刚刚说的情况,你是CT,有没有接收到
之前队友给你的丢包信息?有没有发现雷包在地下.没有?就可能在他身上.RoundTime
还有多少?如果你的队友是打算跟他硬碰的话他有没有足够的时间在A点干掉你的队友然
后再放包?如果没有的话你可以逃之夭夭了.如果有的话你的位置在哪里?能不能够在
剩余的RoundTime+35秒之内抄他后路干掉他并且把包拆掉?如果还有很多的时间足够他
回B点放包的话,你还需要敌人给你的信息,他有没有跟你的队友硬拼?有没有发出回B
区的脚步声?分析他的行为而判断他可能的意图,如果是回B的话,你Camp在哪个不被他
发现又能够瞬间秒杀他的地方?如果他发现了你,你又如何去回避同时作出第二次反攻
呢?一个队友的C2,瞬间就给你大量的分析并且接二连三地来.再作一个假设,当你和
一个敌人对木仓的时候,你很清楚对手平时的打法总是喜欢跟人硬碰的,但他却反常地闪
闪躲躲,或者他已经占领了一个有利位置,一发现你他却迅速逃离,很不愿意跟你正面
交锋.你根据这些他给你的情报,可以分析到,他99%是没有HP了.这时候如果他在你的
炸弹范围的话,你可以送他一颗;如果不在的话,你可以不用太刻意瞄准他的头部位置
,解决他轻松多了,这种意识,既简单,又使用.再说情报,情报不但可以分析到敌方
某人的行为,甚至能够分析大局.在Train这幅图,你和你的队友守A的前点,收到守B区
的队友发出发现T中门出来两个T而又收到守6号通道的队友发出6号通道不断有T丢Flash
和炸弹,你可以分析到,敌方的进攻套路是221,马上和你的队友gogogo,放狗吧!因为
你面对的最多只有一个T,两个人一齐干掉他,敌方的进攻套路马上就会崩溃,因为他顾
及得了进攻就会顾及不到后路包抄的你,就算还没到进攻时机,也要硬上了.同时也给
了B区的队友更多的活动空间,因为可以不用顾及4号小楼梯会有T下来对他做成夹击,可
以选择更有利于自己的位置,你的队友更安全了.当然有的时候敌人会做一些具欺骗性
的行为,要明确一点,无论队友或者敌人给你的情报都是真实的、实在的,关键是你的
分析经验和对对手的了解程度.客观的情报收集工作是容易的,只要你专心和细心,困
难就在主观的情报分析工作,而当中最关键的就是这一点......
CS教学意识篇:Level 4 反应 动作在前
没错,反应是先天的,但长期的练习能够增强的反应能力.刚学英语的人听英语对话,
总是先在脑海中将英语翻译成汉语然后才能够了解它的意思.反应再快,也需要这个过
程.但慢慢学久了听多了,就能够免除这个过程,直接了解它的意思,OK?这里指的反应
,不是见人开木仓的生理反应,而且一种综合反应.收集情报、分析、作出相应动作这过
程往往就必须在瞬间完成.敌人的进攻套路是221的话,你一分钟后才放狗,那时候队友
都全被干掉,所有的准星都瞄准小楼梯或者T中门或者6号通道,你的放狗还有意义吗?
我重新一次,我承认反应是先天的,但后天的练习绝对能够提高,面对此类问题多了,
逐渐就变成了本能,达至零反应,不用思考就能够作出相应动作.但要提高,往往取决
于你对待比赛的认真程度,打完,忘了,一点都不深刻,或者开小差,你可以回去Level
1了.但某些时候,你的状态,或者面对的情况都不会一成不变的.所以就有动作在前
这一概念了.在收集到情报的时候,马上做出相应的动作,在行走过程才去分析.举例
,Dust2,当CT,你在B点平台最后的箱子里躲着等待B洞出来的T,想来个攻其不意.但
收到来自A点队友的情报,A小道有敌人A大道有烟雾,你的动作是马上走出B区,在B点外
进行防守,缩短补位的行走距离,至于之前什么有T在B洞丢了个烟雾弹出来,中门的队
友又被干掉等等,慢慢再去分析吧,因为敌人极有可能大部队进攻A点.或者你会问,你
这样走出来,不怕Camp在B洞里的T秒了你,趁在你走出来的过程慢慢摸出来?我会这样
回答你,一个Flash不就解决问题了吗?
BZ,一定要给我设置为精华!