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教你玩好CS (全教程)---匕首超级使用指南 《反恐精英》作为一款在全球范围内拥有极高人气的第一人称FPS游戏,相信熟悉该游戏(以下简称CS)的朋友对于各种主流木仓械(B4系列,以AK,M4为主)的使用已经颇有经验和心得,但对于匕首的使用,CS初学者也好、甚至一些老鸟也罢,相信许多朋友并未进行过这方面的练习,只知道简单的左键轻划、右键重刺,更谈不上什么技巧了。 不可否认,白刃战是CS中最精彩的战斗场面之一。在本人看来,根据游戏设计者的本意,CS没有绝对意义上垃圾的武器,匕首(knife)作为CS多次改版后的缺省武器,其近战威力并不逊色于缺省手木仓(T为Glock,CT为USP),当然这是在掌握匕首实战技巧的前提下。看似简单的匕首,其实战技巧并不逊色于主流木仓械,遍观欧洲的老牌强队,可谓“木仓法一流,刀法亦是一绝”(还记得在第4届欧洲杯半决赛时AllStarVSND,AllStar在连输六局后,最后一局双方上演精彩的刀战,AllStar还是没能杀过ND,可见刀战已将劲旅AllStar的士气完全打击下去),有鉴于此,本人自己总结出一套由基础到深入的匕首实战技巧,不敢独享,现拿出与大家交流,不足之处还请指正。 基础篇 1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。匕首攻击方式分为两种:普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。 2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的木仓管一样重要。这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。 3.和熟悉CS木仓械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。 4.选择合适的鼠标速度。如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。 5.利用匕首快速跑位。在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手木仓要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的木仓械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。 1.因敌施刀 先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。 a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。 b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。 对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。 2.实战跑位 经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。 不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。 3.匕首实战狙击手 如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。当你第一木仓打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一木仓打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一木仓,攻击的优势又是你的了。当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一木仓足以使你毙命。我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一木仓毙命的AWP。 4.在高ping值中实战 相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源 超级技巧篇 相信大多数的朋友都有看过一个由Q3和CS组成的欧洲杯宣传片,在CS部分为瑞典[e]VS德国-[TAMM]-,其中有两个经典场面都采用了慢放镜头,一个是Dust2的B门,e队一队员当CT以一敌四,还有一个便是在Train的A点,TAMM的moon用Glock连点对方e.Warr数木仓后,紧接着一个突如其来的重刀毙敌,时间差和位置感都恰到好处,可见欧洲老牌强队其队员对刀法的运用也是炉火纯青。 1.组合刀法 通过对匕首攻击模式及造成相应伤害值的分析,还有在实战中的实用可行的攻击方法,组合出以下匕首攻击方法——先两轻刀再一重刀。前两轻刀会减少对手40HP,接着一重刀为固定的65HP,对方即使满血在这一刀法组合攻击后,没死已是万幸了。其实前两刀是确定对方位置,并粘住对手,为其后的重刀能够有效攻击做准备。 2.凌空重刀 白刃战多发生在狭路相逢时,此时双方不期而遇都会吓一跳,这个时候手木仓的作用已经消失殒尽,更多的是一种心理战,这时谁先冷静下来,并找准时机给对手足以必杀的一击,那么胜利的天平便会倾向谁。而这足以必杀的一击非匕首的“凌空重刀”莫属。 凌空重刀的按键组合为:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同时)+蹲”。前者较为常用,只要掌握好时机与敌方周旋,在对手转身不及时攻击即可;后者须通过一定的练习方能掌握,是重刀提起攻击时第一刀刺空时的补救方法,通过跳跃过渡攻击时的时间空档,利用落下的第二刀实现有效攻击,通常会杀对手个猝不及防。凌空重刀的要点一是掌握好重刀有攻击有效点,二是利用跳跃化解过渡的时间空档,三便是最后的蹲一定要按,因为前面提到对付跳起攻击的敌人,尽量使其落到自己的刀尖上,而这个蹲便是针对那些有经验的玩家,能够有效的在空中收腿,在自己落在对手刀尖前已经抢先攻击到对手并对其造成重创。 在CS虚拟世界的木仓林弹雨中,狭路相逢,杀与被杀只是顷刻之间,白刃战同样如此。只有掌握一定的实战技巧并具备良好的心理素质才是最后的胜利者!
教你玩好CS (全教程)---让防守开始呼吸 记得有一则美容护肤品广告的宣传语是:我的皮肤会呼吸,取意是告诉用户选用他们的产品能够使自己的皮肤保持充足的活力,以此在防止太阳日晒时获得更加理想的效果。这则广告之所以成功的原因除了有漂亮可人的MM作形象代言外,更重要的一点是告诉人们:在抵御外部力量入侵时,保持自身内部的活力远比一味的寻求正面抵挡作用来的明显——这个道理同样适用于CS里CT的防守。如果想让你和队友组建的防线更加稳固更加值得信任,就必须学会如何让队伍整体的防守去“呼吸”。 【前置防守】 ◇本文系CGA_LccCc专栏原创文章,如转载者请著名作者和出处,谢谢了! CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。 而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。 除了上面提到的小道战术外,前置防守可以在绝大多数的地形上采用,只要CT能够根据场上形势适当的将防线大胆前移一些,就能达到严防死守额外的效果。笔者在这里建议的是前置防守战术在中后段局僵持时使用效果更佳,因为中后段的比赛过程中防守方已经给进攻方形成了一些惯性的思维定式,这个时候出奇的前置一下防线通常会有比较好的效果,而且无论成功与否基本上都能让对手在其后至尾声的战事中存在心理阴影。 一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有这样才能在双方心理暗战的领域取得优势。竞技游戏就是一个彼此压制的过程,想减轻对手给你的压力,最直接有效的手段就是给对手压力,当CT不代表你的脸上写着“挨揍”的字眼,切记! 【局部强化防守】 CS发展到将近第五个年头,相应得战术发展经历了一个慢慢走向成熟的过程,总得来看T进攻的战术思想是把力量从集中到分散,依靠大范围的转移躲开CT的防御重心后,利用局部战线的火力寻找到突破口。而CT在防守上的趋势是从分散到集中,适当得放弃对一些区域的控制权,加强对一些敏感地区的防御力量,从而在局部交火中获取人数上的优势,重点歼灭对手的有生力量,虽然顾不上对手的多点进攻,但是只要本方保存有足够的战斗力,就可以等待支援到位的队友一起去反抢阵地,这样比起寡不敌众被对手优势兵力各个击破自然要理想得多。 实战中最典型的局部强化防守例子同样来自Dust2-A区的攻防战,由于T在进攻这个区域时非常常用的是3大道/2小道战术,CT如果防线布置得过于分散就会遭到九十度角两个方向对手的进攻,稍有不慎的话就极有可能全军覆没,这就要求CT非常有必要强化对其中一条路线的防守。无论是前段时间比较流行的对A小道的重点压制,还是现今开始受到重视的大道压制都能起到这样的效果,由于CT可以先一步抵达交火点占据地形优势,再加上力量高度集中,击溃对手多点进攻中的一股分支部队基本上没什么问题,这样一来就会从原先被围剿的困境变为召集队友包围对手的有利形势。同一道理的还有现下1.6的de_aztec地图里CT越来越重视对水路的控制,不少世界强队都增加了在该条路线布置局部强化防御力量的战术,比如利用斜坡的水平落差搭建架木仓阵型。
图一
图二
和前置防守一样,无论局部强化防守成功与否都会给对手留下心理阴影,由于担心再次吃亏,T就很难再肆无忌惮得分散力量多点进攻,更多的时候要考虑在接近敏感地区时保证足够的有生力量,如此一来T在总的进攻部署上机动能力就不可避免得有所下降,而从CT的角度上来看,对方行动节奏减慢也更加有利于防守的部署和总体防御的保护。 另外,关于局部强化防守还要特别注意以下几点: 其一是这个战术势必具有一定的赌博性质,如果对手恰好进攻防御力量被抽空的线路,那么原先拥有的地形优势也就谈不上了,此时切忌心急气燥得反攻,否则局部强化的也就毫无意义,等待队友支援到位后一起反攻才能最大限度上弥补损失。 其二是选择强化防守点时应该优先考虑缓冲距离比较短的区域,如此一来T在中了陷阱后就难以全身而退,杀伤对手有生力量是这个战术的头号目标。 其三是架木仓占到便宜后记紧尽快根据场上形势重新调整阵型,特别是在对手发现防守方的意图后必须果断转移,否则后果堪忧。 【非常规防守站位】
这里指的非常规防守的概念主要指现下最新流行的人梯架木仓战术。当总体战术概念被认知的程度越来越广泛的时候,高水平战队之间的对抗更多是在一些细节上比拼,比如一些非常具备想象力的人梯技术,寻找地图上原先被忽略的攻击路线是现下世界主流战术对人梯技术运用的趋势,一些以前想都没有想过的战术思路不断涌现,这么一来直接的结果就是CS战场上的对抗空间被人为的扩大了。 这类防守最典型的例子莫过于CT在DUST2的中门靠后一些的位置,将狙击手顶到一个可以攻击小道和中坡相接处的高度,而T在抵达准心那个位置时通常做的动作是向中门扔闪光弹和烟雾弹,到时候结果完全取决于你的眼和手是否够快。这个战术现在在高水平的队伍里非常流行,其造成直接后果就是T在过中门时,说有多猥琐就有多猥琐~ 其他如Train地图里CT同样也有自己的阴招:防守A区的两名队员一开始就放弃常规站位,直奔一号车道的底端搭建人梯架木仓,如果T在下楼梯时不够小心的话,那么对于叠在上面的队员就是一个很棒的偷袭机会,远距离木仓法凶悍的人绝对可以让对手不死也只剩半条命。 非常规性的防守相比前两种防守概念,对进攻者心理阴影的攻击杀伤力更强,虽然难度比较大,但是只要成功数次那么对手很有可能就会陷入草木皆兵的境地.
图一
图二
【整体防御保护】 很多玩家在作CT时以为成功守住自己负责的区域时就算圆满完成任务了,但是CC要说的是光做到那些仍然远远不够,就像T进攻时是整体的进攻一样,CT在防守时同样也是一个整体的概念。打个比方,现在除了DUST2外大多数的地图都倾向于CT防守一方,其中尤以AZTEC为甚,那么我们换个角度去想,如果AZTEC地图里两边各一人单挑,但是允许T在任何一个地点埋雷的话,是否仍然对CT有利呢?答案自然是否定的,地图之大岂是一人所能防御的? 所以CT最大的优势不是占据地利,而是依靠整体的力量。在双方人数对等的情况下,存活人数越多越有利于CT防守。因为那样的情况下防线的平均抗冲击力势必会提高,T就很难在CT防御重心的转移过来之前找到防线的突破口,而防守一方利用整体的力量抵御对手的冲击就不是什么难事。所以一个聪明的CT在寡不敌众的情况下,CC个人认为没有什么比活着更重要了,即使你被打得只剩下1HP,要知道全场10个人只有你知道自己还剩多少血,其次就是尽量拖延时间等待支援,除非情况所迫已无退路,否则主动去送死其实就是对队伍不负责。千万不要有杀一个够本的想法,T和CT一换一对防御方而言绝对吃亏! 同样的道理,一个合格的防守队员在战斗中除了顾及自己负责的区域外,很重要的一点就是时刻关注雷达上队友的情况,使自己最大可能的配合整条防线调整的节奏,明确分工才能使相互之间的保护发挥最大的威力。比如整体的防御思路是局部强化防守,那么你就应该和身边一组的队友守好自己主要卡的点;如果是拉长防线全面防守,那么就应该懂得从雷达上补漏。这个时候LAN战队的优势就很明显了,没看见Heaton在比赛时眼睛从未停止向Potti那窥屏么?只顾埋头注意自己木仓口前那块区域的那类CT其实等于脱离了整体,除非你有把握能以一人之力摆平对手一个队伍,那么另外四名队友正好回家坐一圈麻将,否则你只能算是一名用手不用脑的战士。成功的防守是当T每次进攻时都面对2人以上防御力量的阻截,如果经常能够做到这一点,那么基本上没战术什么事了,后面就是木仓法的问题。 【总结】 写了不少防守中的战术,笔者无非只是想说明: 防守绝对不等同于被动挨打,想减轻对手给你的压力最有效的办法就是给对手施加压力 灵活得变换站位和交火阵线,给“死”的防线注入更多的活力,使其具备更多的伸缩空间 防御的同时兼具攻击性,扩大对手心理阴影,限制进攻方的主动权 注意整体协作和保护等等一些战术思想 记得在某处看过一句话令CC印象颇深:老外比赛时总想着5V1你,而国内相当数量的玩家总想着1V5....这也许就是我们和世界先进防守存在差距的重要原因,也是写这篇文章的最初动机,如果一个队伍能够成功做到以上提到的要点,那么收紧注意力一定可以听到防守的呼吸声~
教你玩好CS (全教程)---比赛术语 开场 R3 restartround 重新刷新3次 就是预备 开打 ^_^ GL= good luck 祝好运! HF= have fun 尽情享乐! 毕竟比赛开始后双方打个招呼还是必要的 比赛结束后一般都会打出GG GG可不是哥哥 GG=good game好游戏 一场比错的比赛 对双方的一种表达谢意!
CS特训营——基础训练(转自新浪http://games.sina.com.cn/z/cs/newplayer/index.shtml) 亲爱的特训营学员: 准备好了吗?你将马上开始赛博电艺反恐特训营的全面训练!你要在最短的时间内通过理论学习、观看录像和刻苦训练,学会生存与杀敌的技巧。在通过考试毕业时,你将会是一个强悍的CS特种兵战士。
学习前的热身运动: AK47 的2发点射训练 DUST2 T过 A门 重点说明 AK47 的2发点射训练 1. 学习前的准备工作
点击下载http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach1.zip 教学录像
A. 解压缩出文件1.dem B. 将1.dem拷贝至CS安装目录下的 cstrike目录中 C. 在运行CS用的图标上点鼠标右键,选择属性。在弹出的窗口里"目标(T):"栏中的字符后面空一格后输入 -console 后按下方"应用"
2. 正确的学习方法 A. 仔细阅读本文本(建议有条件的学员将该文件打印,以便对照学习;无打印条件的学员应特别注意文本中的”重点知识“部分) B. 运行CS,点选 CONSOLE(控制台) 输入 playdemo 1 回车,依照txt文件中提示,有目地的观看录象 C. 按”课后练习”部分进行自我训练
录象播放前设置CS的方法:(本录象选择640X480) 1.运行,选择Configruation(设置) 中的 VIDEO (视频) 中的MODES(视频方式) 2.选择 OPENGL 、再根据录象分辨率选择640 X 480 或 800 X 600 (本录象选择640X480)
录象说明: 1.在离木门6-8米处,以门环为目标进行2发点射,一梭子弹后上前观察着弹点。 2.在离木门9-11米处,以门环为目标进行2发点射 一梭子弹后上前观察着弹点 3.在离木门12-14米处,以门环为目标进行2发点射 一梭子弹后上前观察着弹点
重点: 1.在平移、跳跃等动作停止的一刹那对目标开木仓。最终保证子弹都落在门环附近。 2.控制每次射出的子弹数目,也就是控制每次按住鼠标左键时间的长短。
如果不能控制在2发,则需要反复练习,最终掌握。
课后练习: 点“PLAY cs”选“LAN game”中的“create game”,在中间的第三项“password”中填入任意几个数字(用来防止别人进入练习场地,保证训练效果)。 在右边选择de_dust2.bsp作为训练场地。点“advanced”修改“starting money”为16000选“done”。点选OK开始游戏。 进入场地后如果画面不正常则按ESC键退一层,再按resume game (回到游戏),则可以解决。
注意:为了保证效果,必须进行单人训练,就是说游戏中不可以有对手, 这是固定靶的训练,是木仓法应用的基础,不可以因为枯燥而放弃。
播放语令:PLAYDEMO 1
DUST2 T过A门重点说明 作者:新浪游戏 2003-12-27 15:39 1. 学习前的准备工作
点击下载http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach2.zip, 教学录像
A. 解压缩出文件2.dem及2c.dem B. 将2.dem及2c.dem 拷贝至CS安装目录下的 cstrike目录中 C. 在运行CS用的图标上点鼠标右键,选择属性。在弹出的窗口里"目标(T):"栏中的字符后面空一格后输入 -console 后按下方"应用" 2. 正确的学习方法 A. 仔细阅读本文本(建议有条件的学员将该文件打印,以便对照学习;无打印条件的学员应特别注意文本中的”重点知识“部分) B. 运行CS,点选 CONSOLE(控制台) 输入 playdemo 2 回车,依照txt文件中提示,有目地的观看录象 C. 按“课后练习”部分进行自我训练
文件:2.dem、2c.dem ,http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach2.zip 播放语令:PLAYDEMO 2 PLAYDEMO 2c
录象播放前设置CS的方法: 1.运行,选择Configruation(设置) 中的 VIDEO (视频) 中的MODES(视频方式) 2.选择 OPENGL 、再根据录象分辨率选择640 X 480 或 800 X 600 (本录象选择800X600)
录象说明: 2.dem 以DUST的A木门过法为例,演示了过门技巧。 第一点:在进任何不能确认安全门的同时,应该注意门后是否有埋伏的敌人,一般来说视角只要转到能看到角落的一半就够了,如果发现敌人再继续转过去攻击。录象中为了演示充分些就将幅度增大了。进距离AK47杀伤力很强,应注意到只用了7发子弹就消灭了门后敌人,要有数自己木仓中子弹的意识。需要注意的另一点就是木仓口并不是指向埋伏敌人的头部的,这是因为自己飞在空中而AK47子弹后坐力散射比较大,虽然近距离开火,同样需要压低木仓口。如果你身在地面则可直接瞄敌方头部。 第二点:正常情况下确认门后无敌人后,迅速将木仓口指向洞口正前方。因为刚刚交火的同时可能已有敌人增援,或在队友被消灭时扔手榴弹进洞,则需要迅速后撤。仔细观察视角的准星是瞄在敌人胸部以下的,这样做是因为刚刚开火已经使准星扩大,木仓口上扬,造成弹道并非按照准星射出。10发子弹消灭的敌人。 2c.dem 演示了正确的木门过法,随时将木仓口瞄在可能出现敌人的位置。随时做好开木仓的准备。
重点: 1.腾空时注意按下蹲键将腿缩好,减少可攻击面积。 2.远近都有敌人时应该先攻击近身的敌人。 3.对子弹的找弹点有清晰的印象,记住子弹应该打在哪里,并控制自己的木仓口,连发至10发时向下按10度左右。
课后练习: 按照录象演示的方法过门,假象敌人出现位置并射击。养成过门侧目的好习惯。
=====课程安排=====
第一部分:生存与杀敌 内容要点:利用技巧、地形在危险中求得生存的基本之道。 训练目标:教会学员不犯低级错误,掌握交战行动准则。
第一课:步伐与移动 第一课 步伐与移动
第一节 奔跑平移
学习3.DEM >>点击下载http://61.135.153.41/save_1024/cs_teach3-6.zip, 教学录像 镜头1:匪徒1由A门正对狙击手直线跑出;被杀死 镜头2:匪徒2斜向直线跑出,狙击镜放在固定位置,等候目标;匪徒2被杀死 镜头3:匪徒3由A门平移跑出;狙击镜头随之摆动;木仓击未中
知识点: A.录像说明:面对敌方的直线跑动,给对方足够的瞄准时间,一木仓击毙的几率极高;斜向对方的直线跑动,依然存在极大的危险性,对方只要准确判断你的跑动路线,也可以做到定点射击;带平移的不规则跑动增大了路线的不规律性,使对方不能判断你下一步的位置而轻易击中。
课后练习: 学习录像中镜头3的动作,在DUST2 A长路上做不规则运动5分钟。 具体操作是,左平移迅速切换右平移,不时左右颤动,绝不允许一直进行 左-右-左-右-左-右这种规则性非常强的运动,因为此种运动容易给对方轻易推断出你的下一步位置,而预先将木仓口瞄准,等你撞上木仓口,造成镜头2所发生的杀伤。
学习4.DEM >>点击下载 教学录像 镜头1:射击地面,形成一个瞄准目标,假想敌人蹲在此处 镜头2:逆时针平移转动,准星始终瞄准假想敌 镜头3:转到原位置后,逆时针平移,准星依然瞄准假想敌
知识点: A.录像说明:综合运用转弯、平移技巧,可以做到时刻锁定射击目标 B.实用打法:学员在面对或可能面对敌人前进或后退时,必须配合使用A(左平移)键、D(右平移)键;转弯时,准星保持水平移动,即:左转弯时,按W(前进)键+D(右平移)键,同时鼠标平滑地向左转向;右转弯,相反。
课后练习: 选任意一支你喜欢的木仓,在任意一个你喜欢的空地中,练习平移走圈瞄准,直至熟练掌握。
学习5.DEM >>点击下载 教学录像 镜头1:左转向中门斜坡,射击危险点1 镜头2:右转向A小路,射击危险点2 镜头3:右转向楼梯拐角,射击危险点3、4 镜头4:走平滑斜坡(不走楼梯,楼梯影响射击精度),射击危险点5 镜头5:右转向射击危险点6、7、8
知识点: A. 录像说明:在行动过程中始终保持对各危险点的警戒,绝不给任何可能埋伏在路途中的敌人抢先攻击你的机会。(此段为整个动作课程中的重点)
课后练习: 按照录象中动作,走A小路并向危险点开木仓,重复5次。初期按平移、站立、开木仓的顺序练习,直至熟练;后期跑动平移,在看到危险点的瞬间开木仓,准确击中。录制一次该练习的DEMO,提交[email protected]
第二节 消声行走
学习5.DEM >>点击下载 教学录像 镜头1:ACTOR1在A台握手雷,准备 镜头2:ACTOR2从A台拐弯处跑入;ACTOR1听到声音,投出手雷,发现ACTOR2被炸死 镜头3:ACTOR3静音行走,杀死ACTOR1
知识点: A.意识培养:玩家在奔跑时会发出很响的脚步声,从音箱或耳机中可以判断对方的位置。学员在训练自己的视觉意识的同时,必须培养这种听觉意识。 B.意识培养:学员必须能准确判断脚踩在不同材质上的不同声音,才能判断敌人位置。例如梯子、铁板的声音,由声音直接找到敌人位置。 C.实用打法:静音行走有两种方式:按住SHIFT键,除爬梯外,任何行动均为静音的;按住CTRL键,可达到同样效果。 D.实用打法:由于静音行走在速度上不如跑动行走,所以,学员应该在危险点、隐匿点酌情使用该方式,其他路段不需要;在“1对1”格斗或尚未明确敌人位置时,此技能尤为重要。
课后练习: 1.进入一个服务器,在任意地点埋伏下来,倾听敌人跑动方向,训练自己的听觉意识 2.进入DE_CBBLE地图,跑动中仔细倾听自己踩在普通地面、铁板地面、上铁梯发出的不同声音,直到能熟练以声音判断敌人出现的方向。
本章总结: *避免被简单爆头:学会平移行动,无规则跑动。 *避免被RUSHER突袭:抢先瞄准危险点技术。 *避免被听声辨位:学会静音行走。
第二课:跳跃 作者:新浪游戏 2004-01-13 11:07 第一节基本跳跃 学习 7.DEM >>点击下载 http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/01/1375346.shtml,教学录像
镜头1:ACTOR1在箱子前直腿跳跃,无法跃上 镜头2:ACTOR1在箱子前屈腿跳跃,上箱 镜头3:ACTOR2配合ACTOR1搭人梯,上箱
知识点: A.意识培养:直腿跳与屈腿跳所能跨上的高度不同;而且屈腿跳目标较小,不易被敌人击中,建议学员在一切时候均采用屈腿跳方式
B.意识培养:根据最新国际比赛规则,搭人梯已不被列为犯规。该方式可以对敌人进行出其不意的进攻,占领制高点,打法灵活。但是,该方式仅适合配合默契的组合,否则,事倍功半
C.实用打法:ACTOR2下蹲(CTRL),等待ACTOR1跳上后松开下蹲键(CTRL);ACTOR1屈腿跳上(SPACE+CTRL)ACTOR2,再跳起(SPACE),ACTOR2起立,ACTOR1屈腿跳上高台(SPACE+CTRL)。该动作的关键环节在于ACTOR1跳起后,ACTOR2必须立即起立,才能给予ACTOR1一个向上的力量;ACTOR1没有跳起时,即使ACTOR2松开下蹲键,也无法起立。
2人上更高台阶的方法,搭好人梯后,1站在2头顶。1跳起,2随后跳起。1在下落过程中正好落到2在上升的头顶,此时1借力上跳,可上2人高台阶
课后练习:
进入DE_DUST地图CT出生点,借助小木箱,缩腿跳跃登上巨形木箱,直至成功率达到80%
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第二节:蹲跳躲避
学习 8.DEM >>点击下载 教学录像
镜头1:ACTOR1在B区内;ACTOR2进入B区;对射中,ACTOR2蹲跳射击,击毙ACTOR1。
知识点:
A.意识培养:在近身战斗中,蹲跳可以有效地躲避部分对方射出的子弹,减少伤亡。
B.实用打法:曲腿跳(SPACE+CTRL)后,按住下蹲键(CTRL),在落地瞬间单击跳起键(SPACE),则可再次弹起。行进中可保持前进速度。配合射击
课后练习:
从B洞中蹲跳跃出,初期以做到能连续蹲跳又不损失速度为准;后期在蹲跳不失速的基础上,瞄准任一点射击,然后观察着弹点,直至着弹点集中为止
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本章总结:
*避免单一地点防守:学会利用制高点藏身 *避免被固定敌人打死:学会跳跃躲避
第三课:警默认手木仓的使用 作者:新浪游戏 2004-01-19 18:18 第三课 USP(警默认手木仓)的使用
学习 11.DEM>>点击下载http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/01/1975507.shtml, 教学录像 镜头1:使用usp点射,观察弹着点。 镜头2:使用usp连射,观察弹着点。 镜头3:使用usp连射并同时将准星下压,观察弹着点。
知识点: A. 该录像说明:usp在点射时非常精确,在不间断连射时子弹会有轻度上移,在压木仓连射时准确度将大大提高,是爆头的利器! B. 练习方法:练习usp时,要尽量使子弹打在同一个点上,要做到这一点就要反复使用usp,充分熟悉它在连射时子弹上移的程度,根据感觉来压木仓,需要反复训练直到养成在连射时下意识压木仓的习惯为止。
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学习 12.DEM>>点击下载 教学录像 镜头1:usp在跳跃开木仓时,子弹基本在一个小范围内散射。 镜头2:使用M4在跳跃开木仓时,子弹会不规则地散射到比较大的范围内,精确度比较低。
知识点: A.该录像说明:usp的子弹精度非常高,无论在跳跃射击还是站立或蹲下射击时弹着点都非常集中,因此,可以多利用usp的跳杀。 B.练习方法:按照镜头1的方法进行练习,要掌握在空中时准星的调整,难度较大,在实战中作用比较明显。
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学习 13.DEM>>点击下载 教学录像 镜头:使用usp在移动中连射,观察弹着点。
知识点: A.该录像说明:实战中使用usp尽量不要站在原地不动,应该在移动中开木仓,因此,就需要练习usp的移动射击。 B.练习方法:按照此Demo的演示,学会在移动射击时调整准星的位置,尽量将准星锁定在敌方身上。此方法在实战中最为常见也最为实用。
第四课:沙漠之鹰的使用 作者:新浪游戏 2004-01-26 16:17 第四课 Deagle (沙漠之鹰) 的使用 学习 14.DEM >> 点击下载 http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/01/2675627.shtml,教学录像 镜头1:5米开外手木仓连射木门门环,7发子弹打完后走近,看到 着弹点集中在门环内 镜头2:10米开外手木仓连射,7发子弹打完后,发现着弹点部分落在门环内,部分在门环边 镜头3:15米开外点射,7发子弹打完,走近,发现着弹点分布在门环附近
知识点: A.录像说明: 使用沙鹰在近、中、远距离固定位置的速射效果不同,其弹道位置相对比较集中,显示沙鹰的射击精确度相当的高;如果连射,应充分利用其射速慢的特征,通过有频率的射击控制精确度。切忌不要盲目的在第一时间将木仓内子弹打光,应充分瞄准后再射击。
B.实用打法: 沙鹰拥有和一样的杀伤力,7发子弹,慢射速,每颗子弹的基本杀伤力是45,只要打得准,三颗子弹就能消灭一个敌人。同时它也是手木仓中唯一可以打穿墙壁的武器。在交战中,敌人如果借助掩体或弯角躲避,可用该木仓射击。
C.实用打法: 由于精确度高,中、远距离瞄准头部射击,也可达到一木仓毙命,适于与长木仓对抗。
课后练习: 参考 15.DEM:近距离用平移的形式对目标进行射击,每次向左、右挪几步然后再向目标射击;远距离先用固定位置射击的方式进行瞄准,然后同样也用走一个位置打几木仓的形式进行移动射击,在 lang=EN-US>2夹子弹打完后上前检查结果,直至子弹集中在半径30厘米范围内为止沙鹰的准星甚至大于刀,学员应把时间花在训练自己以大准星的中央为准心瞄准。 本章总结: *避免无效射击:学会利用沙鹰,精确射击
第五课:警木仓M4A1的使用 作者:新浪游戏 2004-02-04 18:33 第五课:M4A1的使用
学习 15.DEM >> 点击下载 http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/02/0475772.shtml,教学录像 镜头1: 5米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点集中在门环内 镜头2:10米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点大部分集中在门环内 镜头3:15米处点射木门门环,30发子弹打完后,走近,看到着弹点一半集中在门环内 镜头4:5米外连射A大路广告牌,子弹在广告牌下边形成一条直线。
知识点: A.录象说明:镜头1、2、3展示了M4定点射击的各种距离的弹道准确性。大家可以看到什么样的射击方式才是最精确的.镜头4展示了M4A1扫射时自第四发子弹出膛后,应该以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点。 B.实用打法:中近距离M4A1必须扫射杀敌,在中距离时,可以利用其子弹前3发射在准星正中的特性,用鼠标正中心追敌人头部,造成爆头,概率比其它木仓械大很多。从第四颗子弹开始,子弹上漂,弹道变换为以扩大后的准星上面那条直线的下端为瞄准点,应以压木仓扫射为主。远距离时,如果我方静止射击,瞄准后一次子弹射击数量不应低于4发,否则不能达到最大杀伤效果,移动中点射时则以一次射出子弹2-3发为佳。 C.因为M4A1穿透效果极佳,所以在敌人借助掩体进行躲避时,必须扫射掩体杀敌。 D.另:由于中近距离的散射不是很大,使得很多人能轻易的使用这把木仓干掉更多的敌人,再加上带有消音器的装备,更能使偷袭的战术发挥到极至,想想当自己偷偷的溜到众多敌人的背后,不出声的把敌人一个一个干掉,M4A1就是实现这一切的最佳武器。M4A1的标准杀伤力为40,加消声器后杀伤力降为30,击中要害不能一木仓毙命。无论任何距离的对抗,M4的射击感觉几乎和AK一样好,尤其是在中距离的时候。同样的,M4的头两颗子弹是以最直的路线射出的。如果连射,其射击范围呈现一个向上的半圆弧,同时散射的范围比AK小很多。
课后练习: 准备工作: 学会准确控制按鼠标时间长短,在任意场所用: 120发子弹训练5发连射必须作到能连续2梭子弹按5连发射出 120发子弹训练4发连射同上 120发子弹训练3发连射同上 120发子弹训练2发连射同上
参考 17.DEM: 锁定木门门环为目标进行定点点射,10发子弹打完后上前检查结果;透过参照物的门缝瞄准门环进行顶点射击,15发子弹后检查结果;:超远距离瞄准一个已经看不清的门环(主要靠参照物和感觉来估计门环的大概位置),做平移定点射击,15发子弹后检查结果。
扫射练习 中、近距离对门环扫射,在第四颗子弹出膛后,压木仓口,直到能将子弹射在门环附近为止。后期模仿录象16镜头4作到将子弹射在广告牌下成一条直线为过关。
本章总结: *利用点射掌握M4A1前3颗子弹精确度高的特性来准确打击目标 *注意进行不同位置的射击属性,尽量利用可利用的参照物来帮助自己更好的瞄准目标. *点射是扫射的基础.
第六课:AK47的使用 作者:新浪游戏 2004-02-11 15:12 第六课AK47的使用
学习 18.DEM >> 点击下载http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/02/1175934.shtml, 教学录像
镜头1:定点在7米的距离单发点射木门门环,一夹子弹打完后走近观看落弹点,发现子弹大部分都打在了门环的圆圈内。
镜头2:定点在14米的距离单发点射木门门环,一夹子弹打完后走近观看落弹点,发现子弹的一半打进了门环的圆圈内。
镜头3:定点在4米的距离连发射击木门门环,木仓口略微比门环位置低一些,一夹子弹打完后走近观看落弹点,发现子弹少部分落在门环圈内,大部分散布在门环周围的一个O型范围内,弹痕区域面积相对较小。
镜头4:定点在6米的距离连发射击木门门环,开木仓后将木仓口压向门环和地面之间大约3/4的位置,一夹子弹打完后走近观看落弹点,发现子弹少部分落在门环圈内,大部分散布在门环周围的一个O型范围内,弹痕区域面积相对较大。
知识点:
A.录象说明:演示的是对AK47的初级使用训练方法,一切射击训练均以固定位置来做瞄准,因为AK的射击属性难以尽快的完全掌握,所以我们从最简单的固定射击开始:镜头1、2的训练是掌握如何稳定使用AK瞄准一个中远距离的目标并进行射击;镜头3、4的训练是掌握在近距离的情况下如何用AK很快的准确的打中目标。学员要做的就是使AK的子弹在远距离的时候尽可能多的打进门环内,在近距离针对不同位置的目标连发扫射时使子弹的散射方向尽可能多的向目标区打去。
B.实用打法:射击时应注意AK开木仓的后坐力产生的颤动,最好等准星恢复后再开下一木仓,当熟悉了准星恢复的节奏后,就可以连续不断的进行有规律的单发点射训练
C.意识培养:AK47可以说是CS中最为完美的武器,便宜的价格,不论近战远射的出色表现,使这把武器成为CS爱好者的必修木仓械,学员必须对之做到熟练掌握
1. AK47拥有CS中冲锋型步木仓里最强大的火力,其基本伤害力为46/发,击中要害的话是一木仓毙命,属于可打穿墙壁的木仓械。
2.拥有最佳的射击感,远距离情况下,AK的头三发点射是最精确的,另外在近距离的压木仓扫射范围也很集中。
3. $2500的价格使AK47成为CS中性价比最高的武器,要成为出色的AK手需要长期的训练,AK同样也和其它木仓械一样有一些难以控制的属性,比如当连发射击时的子弹散射,准星在连射几木仓后就变得过大难以迅速恢复,强大的后坐力引起的颤动等等。
课后练习:
建立一个单人的游戏环境,不要更改游戏中的效果默认值;在选定好目标后,从不同的位置对该目标进行固定位置点射,在一夹子弹用完后上前检查结果,落弹点要求相对集中。学员可以换不同的位置和不同的目标来进行这种训练。
每次训练不低于30分钟,学员可以把每小局的时间设成2分钟,买东西的时间设成1分半,这样可以在子弹打光后不需要太长的等待。
学习 19.DEM >> 点击下载 教学录像
镜头1:以A门对面的门环为1,右侧的门环为2。
镜头2:扫射1,慢慢压低木仓口,在射出10发时转向2,用准星的上面那条线的顶端作为准星,瞄准2,将其余子弹扫射在2。观察着弹点
知识点:
A.录象说明:此段录象展示AK47的扫射训练方法。由于AK47在连发时造成的振动很大,造成瞄准的困难。在连发瞄准时,应根据振动幅度的增大而下压调整木仓口,使子弹落在同一点上。在连发15发子弹后,准星就应已经扩展到了最大状态,此时子弹的去向是准星上面那条线的顶端(640X480分辨率)或者顶端上方2 - 4毫米(800X600分辨率)
所以在扫射的后15发子弹一定是以此点为准星的,这个技巧是AK训练的重点,也是国内外各高手都熟练掌握的必备课程。
课后练习:
在录象中地点用600发子弹反复练习扫射压木仓
480发固定点压木仓扫射争取将子弹都打在门环周围。
4米处120发体会进距离压木仓感觉
6米处120发体会进距离压木仓感觉
8–10米处120发体会中距离扫射过程中压木仓的弹道变化
15-20米处120发每次10发连射体会远距离扫射过程中的弹道变化
120发模仿录象假想敌人1、2在2个不同位置,前10发子弹打1、不放开鼠标,其余子弹攻击2。
本章总结:
*用大量时间熟悉AK47木仓性,将点射、扫射的近、中、远距离的子弹弹道意识锻炼到最高。
第七课:AWP的使用 作者:新浪游戏 2004-03-23 15:45 第七课:AWP的使用
国际比赛中的选手在比赛初期通常使用AK/M4,在积累一定资金后则会转用AWP。这是因为200/发 的杀伤力的武器在CS中如果运用得当是迈向胜利的又一层保障。而在本课中讲述的是AWP不仅仅是狙击手所钟爱的武器,它也是一名CS高手需要修炼的终极武器。如果你也想做到这些,那么首先你要学会的就是了解它。
学习 awp1.dem >> 点击下载 http://games.sina.com.cn/downgames/save/2004/03/2376487.shtml,教学录像
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第一节 定点狙击
知识点:
A.基本定义:瞄着固定的一个点等待目标出现,目标出现的一瞬间开木仓射击--击毙目标。
B.实用打法:在aztec的由CT基地出生后位于A区左右瞄准A门等待T的出现,此时则可以将瞄准镜的准星对准A门可能出现T的门缝偏右约两个人的距离(这个距离是视你的反应时间来决定的,如果你的反应足够灵敏可以相对的更接近目标可能出现区域),这样如果T突然从A门出现在你下意识按动鼠标开木仓的同时T已经正好移动到你瞄准镜的中心了。
C.意识培养:准星要位于目标出现处的偏外侧一点,这样是为了要给你反应留出一段时间来;所瞄准的地方偏上一点的地方,因为很有可能你所的等待的人不是直接走过去,而是跳过去的;瞄准出现目标的那个点也随时有可能慢慢的出现一个想用狙击木仓和你相抗衡的人,此时一定要灵活运用你的鼠标,争取一木仓毙命否则你可能没有机会开第二木仓。
课后练习:
一个人单独练习狙击木仓的时候是很枯燥的,你必须通过忍耐克服。有很多的方法练习。
(A)初期训练计划:使用狙击木仓打击远距离的同一个点,每打一木仓换成手木仓到隐蔽的地方再迅速的切换成狙击木仓出来再打同一个点,如此反复练习,以做到越快越准越稳为目的。
(B)加强训练计划:当你认为自己训练的到达一定程度的时候可以用BOT来训练你的实战效果:在ITALY中做T用一把狙击木仓在人质二楼瞄准通道等待随时出现的CT,直到定点狙击的首发命中率达到90%以上才算作合格。
(C)推荐练习方案I:ITALY的T方二楼和ASSAULT的T基地内后门防守大门。训练的时候你可以打ITALY和ASSANLT各打两场,每局都在同样的位置瞄准同样一个点,直到你每一次开木仓近乎是一种本能的时候你的练习就有成果了。
(D)推荐练习方案II:也可以和你的同伴一起练习,约定在固定位置由你防守他进攻,这样的简单的攻防的训练也是非常有效的。
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第二节 甩木仓
知识点:
A.基本定义:高速移动十字线瞄准目标时决定开木仓的时机.
B.实用打法:很多人对甩木仓都有一个误解,那就是甩木仓打中人基本上都是“蒙”的。其实甩木仓是需要长期训练来掌握的技术。尤其是在CS 的后期版本修正了甩木仓早期的BUG之后。在1.0里CS中子弹射击的目标是一个点而如果在开木仓的同时移动鼠标则会使这个击中目标的“点”变成一段“线”而与此同时从这个线上经过的任何目标都会被击中,具体的瞄准方法是在一开始瞄准你要打击的目标左下角(如果你是左撇子则相反)快速的将鼠标向目标的右上角移动,在移动的过程中开木仓,此时只要你移动的力度和开木仓的时机适当有九成的机率能击中目标。所以早期甩木仓的传说并不完全是“蒙”出来的。在现在使用的1.3/1.4版本中修正了这一BUG,但是仍然有许多甩木仓的高手存在。
C.意识培养:此时的甩木仓方法和早期基本上是一样的,只是要求你在鼠标的移动过程中凭感觉决定开木仓的最佳时机,以此命中目标。
课后练习:
每天除了练习在没有人的空的AWP地图训练外,还要与BOT练木仓。参考训练的地图是assault,当CT在CT方的狙击楼顶上,这个位置可以看到T基地内的三个出口,练习的时候注意观察每个出口,出来一个打一个,对每个目标只开一木仓切便换成手木仓在切换成狙击木仓去打击另一个目标……如此类推,反复的练习切换木仓,这样做的目的是要养成尽量一木仓毙命的习惯,如果一木仓没打中立刻就跑,换成手木仓是为在你打击远距离目标的时候突然近处发现敌人这样的突发情况。
注意事项:
(a)在网络上或者网吧的局域网内,因为如果说定点狙击是防守型打法的话,甩木仓就是进攻型打法。
(b)在远距离面对目标,快速的开镜(建议开到二次)-甩动-开木仓-换木仓-转移。这一系列的动作要连贯,在awp的训练地图里自己也可以反复的练习这个动作。当然动作不是重点,要求是精度。在每一次的射击中都尽量去感觉最合适的开木仓的那一瞬间,在初期可能会一次都打不中,但是不要灰心,慢慢的去尝试,有打中第一木仓的时候就是真正的开始,往后会打中第二木仓第三木仓……直至越来越高的命中率。
(c)甩木仓最好要开到第二次(如果是AWP的话也就是9倍镜),这样你瞄准的目标会几乎完全在你的准境内,轻轻的移动鼠标之后便很容易击中目标。前提是你的武器基本上已经对正目标了,否则那么高倍数的瞄准镜找人是很麻烦的。
(d)甩木仓的训练是基于前面定点狙击的前提下的,因为相对于定点狙击来说甩木仓是一种较高级的技术,要求你对开木仓时机有相当的经验,在你充分掌握了定点狙击的“准”的前提下更具体的练习甩木仓是为了你木仓法的“快”。因为甩木仓就是省略了你平时瞄准的过程而凭感觉去开木仓,这样虽然降低了命中率但是能让你在更短的时间内先发制人,这样的尤其适合在中距离突然遭遇敌人的情况下。
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