第三节 追木仓
知识点:
A.基本定义:使用附属武器伤害目标,造成目标更容易击中的机会,之后切换成主武器给予目标致命一击。
B.实用打法:建议使用的手木仓是CT的USP和T的Glock18,因为在CS木仓械中9mm的子弹停滞作用是最明显的。所以当目标被你的手木仓击中后很明显移动的速度会下降,此时你应当用Q键迅速切换成狙击木仓将其击毙。
C.意识培养:先用手木仓打击目标,当手木仓击中目标后给目标造成伤害的迟钝之后(移动上速度的减慢),迅速切换成狙击步木仓给与致命的一击。这样的打法很冒险,但是在你能熟练应用之后则会很有效,因为用狙击木仓打击一个移动相对缓慢的目标是很容易的。
课后练习:
追木仓的要领在于换木仓的节奏,要在你用手木仓击中目标后的第一时间换成狙击木仓,此时如果你已经完成过甩木仓的训练课程的话,将会很容易习惯这一打法,甚至是将两种打法相结合。
(a)BOT练习:地图以ITALY和assault为主,重点训练的是切换木仓以及开木仓时机的把握。可以在每个地图中用手木仓搜索目标,发现后直接用手木仓打,确定对方被自己的手木仓击中并看到目标很明显已经移动缓慢便迅速切换成狙击步木仓给与打击,这里要注意的是在使用狙击木仓的时候不可以移动,即使在用手木仓打的时候是移动着的,在换成狙击木仓的一瞬间就不可以移动了。
(b)搭档练习:可以要求对方在前一阶段使用狙击木仓,后一阶段使用自动武器对抗你的狙击木仓,适应在使用不同武器的目标面前迎战的感觉。
注意事项:
特别强调:在训练的时候要清楚自己的训练目的:是希望自己成为真正的狙击手还是只为了会使用狙击木仓。如果是前者,在训练的时候要保证训练的质量。如果练一会儿AWP觉得无聊,就去玩AK/M4,这样是不会出成绩的。只有专心、刻苦、反复地练习,计划中要练这一点就一定要练这一点,不加入一点杂念的训练才会又成果。
练习注释:
最后基于上述训练课程在这里讲述一下与PODBOT的训练方法,在上面所提到的狙击木仓射击方法的训练时可以参考这里。
(a)首先下载一个PODBOT的补丁(点击下载),安装在电脑里CS的安装目录里。比如说你的CS是安装在c盘,那么安装目录就是C:\counter-strike\cstrike;然后再下载一个专门为训练狙击木仓的机器人路点补丁(点击下载),之后把它覆盖到*\CSTRIKE\PODBOT\WPTDEFAULT文件里,如果你希望使用之后能恢复成原来的路点文件在这里就先备份一个。
(b)然后进入游戏开始练习狙击木仓。这里只更改了AZTEC和ITALY的路点文件,因为是专门为了训练狙击步木仓的路点文件,所以在ITALY中CT只会走洞里,AZTEC中T只会走木门石廊,所以进入游戏后如果是AZTEC选择当CT,如果是ITALY选择当T。进入游戏后先要设置一下机器人,可以按“=”再按“7”号来剔除机器人,然后再按“=”,“5”,“1”/“2”来添加对手。如果死了可以按“=”“3”来攒钱。
(c)在开始的时候也可以选择你的电脑只使用刀子。但在训练的后期一定要让PODBOT使用狙击步木仓或者至少AK/M4。
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录像分辨率 1024×768
录像叙述:这是世界著名的狙击手Gladiator的精彩比赛demo。只要对世界cs界的著名选手比较熟悉的人都应该知道变态狙击手Gladiator@DKH,他的早期(1.1,1.2版本)awp的demo非常著名,其特点是比较熟练掌握甩木仓。这是他在cs1.3中de_nuke的精彩表演,战绩非常变态!由于这段demo主要是要学习他的awp,所以前面的部分虽然很精彩,但不在我们讨论范围内,我只从他开始用awp的部分开始说起。
总结:
由于前几局打的比较顺利,第三局他已经有充分的金钱来购买awp的全套装备,包括awp,2Flash,1HE以及各种子弹。建议在使用awp的时候,尽量保证手木仓子弹的充足,因为手木仓是狙击手近战时保护自己的利器。
另外,应该优先保证身上携带Flash,因为,在狙击手被发现后,敌人一定会尽量靠近你,这时候Flash将会是你逃跑的有力帮手!在这里,Gladitor负责防守广场,开局以后,他以极快的反应速度杀死了第一个露头的T,随后发现房子上面有人,扔出Flash后,对方被闪白,在对方只露出很少一部分身体的情况下将其杀死,随后又干掉了另外两个在广场的T。
我们可以看出,他虽然是在守口,但是他的awp打法不是打定点,而是甩木仓!只不过他的准星甩动得不是很大,但绝对是比追木仓要快的甩木仓!这里我要说一下,虽然传言在cs1.3中移除了甩木仓,但是经过玩家的测试,在cs1.3中甩木仓绝对存在,只不过没有以前的版本那么夸张而已。
甩木仓的方法是,在发现敌人的时候,将准星迅速向敌人身体甩动,尽量在准星划过敌人身体的同时开木仓,这样的话,有时候你会发现虽然开木仓的时候你的准星不一定在敌人身上但是同样会杀死对方,要注意的是,准星的移动一定要快!否则打不出甩木仓。练习甩木仓要找感觉,抓住准星划过对方身体时候的感觉,找准开木仓的时机。
在这个demo中,Gladiator有不少时间是在守口,这就需要有耐心,这是作为一个狙击手必不可少的条件之一。而且要时刻保持高度的精力集中,敌人出现以前是不会有任何征兆的,要做到零时间瞄准。我们可以看到,Gladiator在使用awp时,步步为营,只要前方有口,就会很小心地瞄准,确定没有敌人再出去,这是非常重要的,因为绝大多数情况下,你只有一木仓的机会,要尽量做到一木仓毙命,所以准星的稳定是非常必要的。另外,我们可以看出他的反应速度非常快,这也是作为一个狙击手要做到的.在这个demo中,有两次他被对方的awp打死,而且是在对方后出现的情况下,这就是说当时对方的反应速度比他快,哪怕只有零点几秒,也是非常致命的。在第十局中,有一次他是穿过木箱将对方爆头,这也是狙击手要注意的,虽然awp的穿透力非常强,但是也不能一木仓毙命,这时候就要瞄准对方头部甩木仓,穿透攻击的时候只要打中头部也还是会致命的。在这个demo中我们也可以看到他的usp使用率非常高,也就是说不一定非要用awp杀死对方,在对方已经逼近的情况下及时地换成手木仓是非常必要的。注意多观察几遍他在杀死对方时候对准星的感觉以及准星在平时的移动和位置。
最后要说的是,作为一名狙击手,要做到稳,准,狠,时刻记住,不管对方使用什么武器,你只要打中他一木仓,就足以致命,但是不要打对方的四肢,要真正的做到临危不乱,否则死的就是你。
录象说明:
1、注意在录象中的准星所一直瞄准的方向,比如在前进中转向等动作的时候木仓口一直要对准可能出现目标的地点。以缩短突然遭遇目标时打击目标的反应时间。
2、等待目标出现的时候准星所对准的地方要适当,比如已知目标隐藏在一个大箱子和小箱子后面时,准星要瞄准两个箱子衔接处,因为在那里目标出现的可能性相对较高,才可以在相对更迅速的情况下击中目标。
3、对地图要充分的了解,不仅要知道哪里可以走,哪里可以隐藏,更要清楚哪里目标可能会出现或经过,这样才能在目标出现之前就将准星对向目标。在录象中就可以看到有些地方是在发现目标前就已经在等待着目标出现了。
4、注意灵活的应用手木仓,紧急的情况下快速切换木仓是必要的。只有熟练的切换各个武器,在需要的时候才可以更有效的打击目标。
第八课:瞄头部射击训练 作者:新浪游戏 2004-04-01 10:52
第八课:瞄头部射击训练
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镜头1:购买武器后,防守在敌人必经之路。木仓口瞄在敌人出来后0.3秒左右的头部位置,(此位置根据每人反应时间不同而调整,不要照搬录象内容。)作到敌人出现时直接开木仓就击中敌人头部,无需瞄准。
镜头2:在行进过程中,向敌人头部射击,寻找敌人行走规律,不胡乱扫射,用木仓口甩对方头部。
镜头3:敌人很多的情况下,练习克服心理障碍,逐一消灭敌人。如果敌人太近身则用扫射消灭。
知识点:
A.录象说明:如录象所示找出敌人必走路线,卡住必走出口,将木仓口抬高至敌人冲出来时的头部高度,反复训练以缩短反应时间,在最短时间内打中敌人头部,结束敌人生命。在开始战斗前按1、2切换一遍主、副武器,这样在游戏中就可以用Q键迅速换木仓。在主武器子弹打完或子弹未完,准星已散情况下,按Q键切出副武器,继续瞄准敌人头部射击。锻炼在面对多个敌人时从容换武器。
B.实用打法:面对多个敌人时,应首先选其中一个重点进攻,切忌过程中由于出现新的敌人而木仓口转向,造成一个敌人也没消灭就牺牲的后果。需要锻炼的就是见到新敌人时还能专注瞄准已有敌人的那种镇定。
C.意识培养:以敌人头部为首要攻击目标,将打击敌人身体放在其次。
课后练习:
1.运行CS,根据机器性能创建一个8-20人的游戏(PII最大人数设8人P4可以设成20人),
2.选CT。顺序按= 7踢出所有BOT。重复此动作直到踢出所有BOT。
3.呼出控制台输入mp_autoteambalance 0回车输入jasonmode on回车输入mp_timelimit 0回车
4.顺序按= 5 1将服务器T方用BOT填满
5.购买充足子弹开始战斗。
训练需要达到的数量:
M4 300人/天*3天
KA 300人/天*3天
USP 200人/天*3天
DE 200人/天*3天
AWP 400人/天*8天(选修)
注:此期间必须学会用Q键快速切换主副武器。
本章总结:
*与国内高水平战队木仓法接轨,做到秒杀敌人
*本章结束后能清楚的知道自己每一木仓击中了敌人的哪个部位
第二部分:第九课:一周实战训练
训练目标:用意志支配自己的战术,掌握场上节奏。
第九课:一周实战训练 作者:新浪游戏 2004-04-13 15:32
一周每日训练计划
训练分为两部分:第一部分木仓法第二部分实战
木仓法训练:木仓法练习共分三种,必须以1v1形式进行。
训练方法分类:
A.中远距离的练习:锻炼对远距离的敌人进行高频率的有效杀伤
训练地图:DE_AZTEC
重点:远距离练木仓时两者必须采取积极有效的躲避动作,用左右平移时的点射射击对方,最多使用4-5连发,一般使用2-3连发或快速连续点射。
B.中近距离的练习:此练习要比远距离时的发木仓频率快,但不是扫射。
训练地图:DE_DUST
重点:中距离练木仓时一般不单独使用1-2发点射,因为点射的间隔时间足够敌人反击,所以中近距离一般使用5-7发扫射,如果达未击毙敌人则用8-15发子弹。其中木仓口下压的幅度要在训练中认真琢磨。这又与初期对墙训练中的情况不同,面对敌人与自己的移动引起的弹道偏差,如何控制住子弹的方向是这个训练中重点的重点。可以尝试遇敌后静止并开火,以保证子弹精度。
C.近距离的练习:此练习主要是对瞬间出现的近身敌人作出准确快速的反应即将木仓口指向其头部而且在最短的时间内击毙。训练中注意在狭窄地形与宽阔地形木仓口所指的位置的变化,木仓口应该比宽阔地稍微高。
训练地图:DE_DUST
重点:以上图中用红色标出的范围是应该在训练时活动到的范围,切忌在训练时头脑麻木导致活动范围十分规律或躲在容易被子弹贯穿的物体后,这种错误都将使对手轻易瞄准并击中你。
周一训练计划:
木仓法训练:2 小时 使用方法A
实战训练:1 小时
训练目标:单发点射杀敌
训练方法:跟着队友后面走用(AK/M41)平移单发点射杀敌。
重点: 在单发点射杀敌时体会每颗子弹的落点,熟练掌握木仓械在单发射击时,多长时间的间隔可以使弹道恢复为正常,并继续开木仓.
周二训练计划:
木仓法训练 2 小时使用方法A
实战训练 1 小时
训练目标: 两连发杀敌
训练方法:跟着队友后面走用(AK/M41)平移两连发进行杀敌。掌握两连发在实战中的用法,掌握两连发子弹射出后弹道恢复的时间.
重点: 要求熟练掌握单发点射以及两连发射击的性能。
周三训练计划:
木仓法训练 2 小时使用方法B
实战训练 1 小时
训练目标:木仓械的远距离三连发以及中近距离遇敌时蹲下的扫射。
训练方法:跟在队友后面,遇敌时使用(AK/M4A1)三连发平移杀敌。跟着队友一起走,遇敌时马上蹲下扫射杀敌。
重点: 体会三连发的优点和不足。熟练掌握木仓械在三连发后, 多长时间的间隔可以使弹道恢复为正常,并继续开木仓.
周四训练计划:
木仓法训练 2 小时使用方法B
实战训练 1 小时
训练目标:体会扫射弹道的杀敌感觉,找到最有效的扫射位置。
训练方法:在跟队友一起走时,使用一些雷和闪弹作辅助性攻击武器。
重点: 熟练掌握三连发和扫射的特点。投雷和闪弹的技巧。
周五训练计划:
木仓法训练 2 小时使用方法C
实战训练 1 小时
训练目标:独自行动时的游击战和躲避战。
训练方法:
A(游击战) 独自行动,遇敌时不要硬拼,及时躲闪保存战斗力,可绕道敌后杀敌。
B(躲避战) 独自行动,靠对地图的了解躲到一个比较隐蔽的地方杀敌,要注意在独自作战时要在身旁有掩体的地方移动,这样在遇敌时才可打可躲。
每张图都有许多隐蔽之处,在敌人经过的路上找到最佳的地方来进行伏击。次发可练习听声后瞬间的反映打倒经过的敌人。
重点: 当遇到两个以上的敌人不要恋战,马上转移战场。躲避时击毙敌人马上换位置否则你不会再杀第二个!
周六训练计划:
木仓法训练 2 小时使用方法C
实战训练 1 小时
训练目标:作为冲锋手与敌面对面的拼杀。
训练方法:A 独自冲锋,用最快的反应,最短的时间击毙敌人。
每局的一开始就冲到最前面跟遇见敌人拼杀,此法是锻炼近身遇敌时的木仓法和反映
重点: 克服近身遇敌时的紧张情绪,无论输赢,以最快速的方式结束回合。只有进行高频率的虚拟蓝才能充分锻炼你近身遇敌是的个人能力。
第三部分:地图战术
内容要点: 利用国际比赛录象讲解各点防守与进攻。
训练目标:让学员在短时间内提高对地图的战术进攻与防守的意识
第10课:DUST2地图比赛分析 作者:新浪游戏 2004-04-26 18:03
DE_DUST2 地图比赛分析
学员需要先下载录像
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录像流程概述:
(由于基于3D.Ksharp的视角,所以具体内容以3D.Ksharp为中心)
第一局:一队友死于T基地方向(2:46),前往支援,另一对友死于A门外(2:39)并发现最后一名T逃入A门,由A小道返回A区并同其他队友包抄T与最后一名T相遇并解决。(2:15)
第二局:防守B区的队友被击毙(3:10),前往B区支援在B木门遭遇跳出的T将其击毙(3:01),随即在后援队友到达的之后,跳到狗洞与队友配合下全歼T。
第三局:连续两名队友被击毙于T基地方向(2:00-1:50),于是前往中门预备搜索中门外,在等待中透过中门缝射杀一名T(1:20),随即前进搜索并发现最后一名T(0:54),追击并歼灭。
第四局:一队友死于B区(2:50),前往B区增援途中位于A大道防守队员于被击毙(1:50),在B门外尚未进攻时T从CT基地包抄,并击毙身后方队友(1:35),在时间充足的情况下和剩下的一名队友安全防守并撤退直至timeout。
第五局:防守于B区的队友被击毙(2:15-2:05),联同其他队员进攻B区击毙一位于狗洞的T(2:00),此时T从后方包抄另外两名队友(1:59-1:50),同时冲入B区连续结束了剩下的三名T(1:46-1:40)。
第六局:防守A,发现T从A小道方向进攻(2:11),连同其他队员歼灭T。混战中一名队友被击毙(2:00)。
第七局:流动防守于中门外,发现并击毙从A小道经过的T(2:25),本局无队友伤亡。
第八局:防守时得到同伴需要增援的信号,前往B区支援,在狗洞准备向B区内射击时被防守狗洞的T所击毙(2:52)。
第九局:本局开始使用AWP并于A区连续击毙4名T(2:53-2:37),本局由于T使用了些比较以外的战术,所以在交战初期CT方比较混乱,但终归CT方胜出,其中3D.Ksharp起了决定作用。
第十局:后面的交战中不乏精彩镜头,但是由于胜负已定且战术方面比重不大,故省略。
分析与点评:
这是国外3D战队的经典比赛录像,我们看到是3D.Ksharp的视角.
首先说一下3D战队在de_dust2的站位部署,A区3个人,平行分布在A点大道上,这样做的理由是连贯性弹性比较好便于整队的收缩防守;B区木门外1个人;中门1个人,3D.Ksharp的位置是防守A点小道..也就是说一开始便放弃B区的防守,而重点防御A区,如果T集中进攻B区则全队再集体进攻B区,在dust2这样大的地图采取这样的战术未必是最佳的防守方案,但是考虑到人数距离等因素在内却也是比较合理的战术之一。
另外要注意的是学习3D.Ksharp在防守时的站位及准星位置等,例如在他防守的时候准星一致瞄准在敌人将要出来的位置,而且是头部!这一点是非常重要的!因为第一时间对敌人进行"秒杀"是cs选手的目标.因此,准星一定要非常稳定地瞄准敌人可能出现的位置,而且要尽量瞄准头部.需要的话还要借助有效的参照物如木箱,石阶等,把握好尺度.另外要注意的是观察3D.Ksharp的反应速度,比赛时,要时刻保持注意力高度集中,在遭遇敌人的瞬间要第一时间做出反应,准星要快速瞄准敌人,最好是头部.在移动中,准星要保持平滑地移动要有流畅感.下面就具体每局的情况作一下分析说明.
第一局:
在中门去T基地的时候从雷达上可以发现自己队友被杀,以此可以推断T的主力应该在T基地,攻上去以后发现剩余的T已经逃入A门,这时候如果追是很难追到的,而且很有可能再被T反扑或者camp,于是他用HE来炸掉对方一些hp,注意,既然敌人已经进了A木门, 按照敌人的前进速度判断,直接把HE扔到木门口是炸不到敌人的,因此,他留了提前量把HE扔到了左边的墙壁处,因为HE的杀伤范围可以穿透墙壁.随后他从A小道迅速来到A点,和其他队友包抄T的逃跑路线,最后在发现敌人后迅速瞄准头部,将其爆头! 我们可以清楚的看到在爆头的瞬间木仓口的准星中央是不在头部的,而是在头部的下方,因为USP的后坐力会影响弹道,所以在掌握USP时,并非是将木仓口死板的定在敌人头部,而是根据后坐力按敌人距离远近不同而调整。这些具体细节的调整是需要实战的经验习惯等来决定的,这也是平时训练的目的所在。
第二局:
从雷达上可以看到防守B区的队友被击毙,所以T的主攻方向很有可能是B区,而且在B区的另一名队友已发出需要支援的信号,所以立刻去B点支援,在B木门遭遇跳出的T,迅速将准星向上移动,在敌人落地前将其击毙。这时木仓口的初始指向就很重要了,如果木仓口指的是木门的某个位置,敌人出来都不够反应瞄准敌人开木仓;随后来到B点的狗洞,其他队友已经向B区进攻,防守的T的注意力也正被从B门进入的CT所吸引,此时侧应同伴的进攻恰到好处。需要注意的是在向T连射几木仓没打死的情况下,迅速切换成DE,将其击毙,这样临阵换木仓时因为连射后准星已经扩大,射击精度降低,这时用剩余的子弹射击敌人是不能达到最快杀敌的效果的,所以,不用等到主武器的子弹射光就切换手木仓追杀,(等杀过敌人后立即再切回M4则可保证剩余子弹的准确性)。
第三局:
位于中门防守的两名队友被击毙,由此可以推断T可能是在中门外射击,并且很有可能还在中门附近埋伏,所以在中门瞄准敌人可能出现的点,等待敌人出现,然后将其击毙,我想大家一定会惊奇为什么这名选手这么确定敌人的位置。这就是借助雷达、听觉、画面、队友报告多重手段对赛场情况来判断的。作为一个优秀的CS选手,在游戏中冷静的处理收到的信息并准确的做出判断和预测是很必要的(我们将在地图分析后填加雷达敌人位置判断教程),这一点可以在以后的训练中尝试培养。在从中门观察时发现T,在追击的时候,合理的使用用HE,扔的方向是敌人逃跑的路线的前方,自己走的路线则是另一面,然后用慢走消除脚步声,目的是使敌人无法发现,造成一个从另一面进攻的假象,最后成功地打敌人的身后.
第四局:
该局中虽然一名防守B区的队员被击毙,但是T的主攻方向却不是B区,至少不是所有的T都在进攻B区。因为在3D.Ksharp前去B区增援的时候后面却遭到T的包抄,这并不是常见的状况。本局中有这样一个细节,就是在3D.Ksharp和另一名攻下B区防守的时候,另一名队员为了提醒他T有可能出现在B洞而向B洞开空木仓。这个是在紧急状态下常用的手段,可以借此告知队友危险在哪里。
第五局:
这一局比较精彩,如果仔细的观看的话3D.Ksharp的冷静会留下很深的印象,首先防守B区方向的队友被消灭的很突然,在仓促的增援B区后后面的被包抄,还剩下12hp,在这样的情况下,3D.Ksharp依然冷静的处理,进了B木门后凭借经验首先瞄准的是敌人可能camp的地方,果然...秒杀爆头一个,冲到B点的洞前杀死了一个狙击手,最精彩的是他立即切换成手木仓,凭借DE的强大威力消灭了最后一个敌人,最终取得了这一局的胜利!注意:学员还要养成随时都有反击能力的习惯,也就是说,上子弹一定要在相对比较安全的时候进行,不要开完几木仓就马上上子弹,一定要确认附近是否安全后再上子弹,否则换出有子弹的木仓以保证火力的持续性。
第六局:
在第一木仓没有打死敌人的情况下,立即切换出手雷,对狭小空间内的敌人进行攻击而后平滑的蹭向敌人所在地,木仓口始终保持在敌人将露出来的部分。另外T主攻方向是A区,除了A大道的队员回防及时,位于B门外和中门的队员同样很迅速,在比赛中团队相互配合的及时性有决定性的作用,当然这也是平时训练的结果。
第七局:
这一局当中CT方无一人伤亡,在中门发现敌人正朝A点小道移动,虽然对方的身体露出来的不多,但是M4对墙体的贯穿性能十分强劲,所以请注意无论在高台还是拐角,都要利用穿墙特性达到不见敌而伤敌的效果。
第八局:
基本过程和第二局很像,不过这一局中T方专有一名来防守狗洞,所以在3D.Ksharp才到达狗洞就遭到防守T的射击并被其击毙,不过这一局中剩下的CT队员继续完成了任务,不过镜头限制看不到而已。
第九局:
这一局也是非常精彩的,本局中3D.Ksharp的个人技术更胜过全队配合的可视性。在这一局他使用了AWP,我们可以看见,A点小道的敌人采用了搭人梯的战术,有1个T上到了A点小道的墙上,这种事情不经常发生,所以Ksharp也被打了一个措手不及,在他犹豫的时候一名T冲到A区,但是他很快就恢复了镇定,利用地形的优势,在只剩下23hp的情况下,独自一人作掉了4个T,这其中可能有一段比较让人眼花,就是他在打A点小道冲过来的敌人的时候,在用DE开了几木仓以后立即切换成AWP,看上去好像没开镜就杀死了对方正在跳的一个人,这里我要解释一下,这一木仓,可以说是awp比较高段的用法,看上去没开镜,实际上,在切换成awp的瞬间按了一下开镜的按钮。由于对开镜的时间掌握的非常准确,所以开木仓的时候即开镜的瞬间,这需要对awp的木仓性掌握到炉火纯青的地步才可以的,在后面几局当中还可以看到这样镜头仔细观察的话才能发现这门技术的真谛。
第十局:
略……
第四部分:第十五课:局域网主题训练
内容要点:利用局域网的多人环境进行专题训练。
训练目标: 针对比赛,形成对地图中固定点的攻防意识。
=====注意事项=====
1.课程主要为了引导学员有效练习,不要将课程视为“攻略秘籍”一看了之。
2.课程中“知识点”部分会按“录像说明”,“实用打法”,“意识培养”分别讲解。先看录像,再看说明,有利于加深认识;实用打法由于集中了最常用的技巧,学员必须熟练掌握;
3.课后练习吸收了不同战队训练内部队员的方法,学员应不计时间长短,全力达到训练效果,严格按照课程中的指标要求自己。
4.为了保证效果,要求单人训练时必须进行单人训练,不可以被外界环境所干扰,不可以因为枯燥而放弃;要求在多人游戏中进行训练时,无论人数多少,对手强弱,都必须以课程规定的目标为准,进行有明确目地的训练。
5.课程中用到一些词汇,代表不同的要求:
“必须”:训练过程中即使出现与学员固有习惯相违背的细节,也应按课程要求做
“建议”:吸取玩家经验,推荐使用
“熟练掌握”:成功率90%以上
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观看录像方法:
A.解压缩出文件
B.将*.dem拷贝至CS安装目录下的cstrike目录中
C.在运行CS用的图标上点鼠标右键,选择属性。在弹出的窗口里"目标(T):"栏中的字符后面空一格后输入-console后按下方"应用"
运行CS,点选CONSOLE(控制台)输入playdemo 2回车,依照txt文件中提示,有目地的观看录象
播放语令:PLAYDEMO *
录象播放前设置CS的方法:
1.运行,选择Configruation(设置)中的VIDEO (视频)中的MODES(视频方式)
2.选择OPENGL、再根据录象分辨率选择640 X 480或800 X 600 (本录象选择800X600)
百度贴吧关于cs的帖子
基本类:
CS简介:http://post.baidu.com/f?kz=105873862
CS发展史:http://post.baidu.com/f?kz=106343257
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CS地图:http://post.baidu.com/f?kz=107145010
仅以此文献给刚踏入CSer大家族的朋友 :http://post.baidu.com/f?kz=8440623
技术类:
CS1.6终极优化:http://post.baidu.com/f?kz=82597225
CS如何建立服务器:http://post.baidu.com/f?kz=83303463
CS跳跃原理:http://post.baidu.com/f?kz=122713978
CS手雷的应用:http://post.baidu.com/f?kz=106889173
CS的优化:http://post.baidu.com/f?kz=107135750
CS的意识观:http://post.baidu.com/f?kz=105960978
CS埋包的艺术:http://post.baidu.com/f?kz=105954839
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CS技术:http://post.baidu.com/f?kz=105863138
CS高级跳跃:http://post.baidu.com/f?kz=88230067
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CS训练营3:http://post.baidu.com/f?kz=45717525
DUST2偏门穿点:http://post.baidu.com/f?kz=78790250
AWP的使用:http://post.baidu.com/f?kz=70764773
Glock 18 的使用:http://post.baidu.com/f?kz=67604070
AK47的使用:http://post.baidu.com/f?kz=45716581
AK47的使用2:http://post.baidu.com/f?kz=45712023
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