首先我必须强调放置炸弹的重要性。我看过许多的玩家,有3至4位队友的掩护,到达了炸弹点但却只专注于杀掉防守的警察。大错特错!当你有队友的掩护或是足够的时间,你无论如何都必须先放置炸弹。 这里有一个简单的逻辑:假设你担任掩护炸弹的一方,你所要做的便是让你的队友能够在拆弹者前来之前站好位,然后给拆弹的警察痛快的一击。
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6 y. D, M- B9 M* W 一般的防守思维如「我该怎么守这个点?」,「我应该回防吗?」,「我的队友在想什么啊?」诸如此类。基本上防守者所要做的只有在敌人可能出现的位置,架好木仓,准备开火。, } p% K0 k/ v: w
现在,当炸弹被放置了,什么是身为一个防守者会有的防守思维呢? 有太多了,列举如下:9 Q8 ~+ x/ o+ E- m; T) w0 ]
" v$ I: w8 p4 h6 i3 H. @# N0 k 炸弹放在哪一点?
- h8 T/ ]; V" @0 [ 我还有多少时间?; p+ S( A. k" H4 V! Y3 Q/ Z
我该怎么夺回这个炸弹点?
6 e- r0 s" H/ p1 Y1 }# { 如果我是敌人的话,我会从哪掩护炸弹?
) t6 y$ Z$ y9 P" ^3 b0 G: \ 这个炸弹点哪些一般常见的掩护所?
+ w! F2 D! l# w& f& k1 e2 [6 p 我应该假装拆弹或是先去清掉敌人再拆掉炸弹?
/ \2 R) N7 O! z* J9 y& C) o 我很清楚敌人在哪,但是时间快用完了,我不知道我该去拆弹还是去杀掉敌人?
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5 P1 x1 }7 S' z 这些只是当一个防守者听到”炸弹已经被放置”时会出现思维的一小部分。既然如此,何必浪费时间呢?先放炸弹再说,然后你知道这个回合会在不到一分钟之内结束,而且你才刚使五个敌人出现50种以上的防守思维困惑着他们。% Z, u. D2 c8 F
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( s/ q! F# P6 E8 Y 接下来有关bootman的金钱系统101。2 z4 K5 ^$ G; q) w( S. \
# G6 {2 m2 X9 u* H" d% j8 A$ | 严格来说,这个金钱系统土匪有些优势。就我来看,每张图的小木仓战术都必须建构在炸弹的放置上。在一般的小木仓局中,我喜欢用佯攻战术,3个假装攻一个点,其他两个则在另一点放置炸弹。而在小木仓快攻中,我会采取分兵快攻,让防守者不知所措,并放置炸弹。不论你是否赢得该局,至少你已经放置了炸弹。0 m: [" d" o ~! R
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% c0 C6 C8 s# L% ? 理由是,假设你第一回合放置了炸弹,第二回合全部都不买,到了第三回合你将累积到4000元。才第三局耶!你就可以有一把AK,一个防护盔甲,一个闪光弹/手榴弹/烟雾弹,不论你想要买什么!如果你更有技巧,在第二回合也放置了炸弹(第二回合也是全都不买),那么到了第三回合你甚至可以买AWP给队里的狙击手,嘿!谁在第三回合有AWP啊!% j1 \' W# b7 |( X$ p. q1 w: d& b' j0 w
依我之见,在第二回合放置炸弹但有买沙漠之鹰或是盔甲太过于冒险。因为你知道第三回合也许又会变成小木仓局。许多人还是沉浸在旧有的金钱系统上,买沙漠之鹰或是存钱存三局,到第四回合才买。想像一下,你只有买半套的感觉,比如说只有步木仓没有盔甲,或是只有头盔和小木仓。+ G& Q8 x8 h7 g3 j L8 P5 z- v
『炸弹掩护』. k- G% X) Q0 V% O1 M7 t
如先前所提的,在4对2,3对1,2对1或是其他的情况下输掉是最令人沮丧的。像我们所说的,防守者有太多的压力,在这些情况下没有理由不输。关于这点最大的理由是两个防守者皆看同一个点,或是其他重要的点没有看守到。这通常涉及到沟通的问题,而这也是最能够提升一个队伍实力的症结点所在。
- O" s8 f4 Y( B( s ^* ?每个队伍该做的是,开一张空的地图,队长在每张地图的每个炸弹点,为5个站位点命名,你们将会发现许多事情。你会知道你的队友在哪阵亡,哪一点被攻破了,哪一点该补位,敌人的大约位置。
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