(T):dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍,或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识,熟悉,理解都到了一个比较清晰的地步。
在这张地图上,T最容易,也是最有效果的进攻点,就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT,或则2名CT,场上的形势马上发生巨大的变化。CT的防守位置,防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守,很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T!所以,占有绝对时间优势的T,最好的方式就是龟缩起来,别盲目的进攻,给CT10秒的时间,一有CT出来侦察,就必须秒到CT,打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压,不喜欢露点侦察,而是在A小道用各种方式的卡位,这个时候,必须要把中门拿O5和O3封住,顺利的把主攻A小道的T送到合适的位置,在中路的T,帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置,清点,推进。能杀死人最好,要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点,而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断,因为场上CT的防守位置已经被牵动,他们之间的衔接不可能那么的完善,T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术,但是场上指挥判断正确的话,绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话,131中的A大的那个1非常重要,出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况,或则在合适的时候指挥A大的T进攻!
切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路,拿O5封住警家。当然在32bit的情况下非常有用,在16bit情况下我就不敢保证。
在这么平均的地图上,先死一个队员的队伍一定会受到很大影响,尤其是CT。因为两边埋包点都要兼顾,所以先杀死一名CT,无论是在哪杀的。很关键,T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外,也要适当的给CT制造假象,这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置,先把对手杀死一个,建立一个整体的优势!龟缩不代表进攻缓慢,不代表不进攻!场上瞬间万变,指挥一定要有清晰的头脑去判断。(龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用,更加要求队员的交流,指挥的判断)
(CT)在这张地图上,CT的防守基本都是32站位,三个A点,2个B点,还有一些就是3个B点,2个A点。怎么站位,要看队员的习惯以及能力。无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候,都会影响整体的防守质量,熟悉了对手的进攻线路,进攻方式后,突然来几次压迫式的防守。会完全打乱对手的进攻套路,到底T在进攻的时候顾及更多,CT也会有跟多的时间来侦察,来判断对手的进攻!压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围,压小T的进攻方式,更利于CT的防守。说句难听点的,也就是第一时间,非常有把握的判断出来T的进攻点在哪。压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量,比如秒杀了几名T。使比赛的变化尽可能的变小。实战中,CT可以中门封几颗O5,让一名CT顺利的进入B洞,往B2摸。B区的CT适合的一个O3,也压进B动,两边的夹击,就算T迅速进攻B点,这样CT秒杀T的机会就会增加很多,同时也可以判断出来,T的进攻点是哪!这样的压制是最正常不过的压制,个人建立还有一名CT在中路防守侦察,免得T迅速进攻A小道,会造成A点防守非常大的压力。中路封O5的压制,也可以送一名CT直接上去,卡住有利的位置,判断对手是不是进攻A,也可以秒杀一个T,或则更多,当然,这名CT需要队友的支援。要是秒杀不掉T,支援的队员也要配合他回到安全的位置。
A大的压制。很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4。这个我觉得需要看场上T进攻的习惯。再怎么说M4都是要比O4强的武器。压制A门,可以丢O4压制,然后M4架木仓,或则缩一点卡位。我喜欢的压制A门,就是不丢O4,2名队员直接卡到箱子那架木仓,要是T没有马上进攻A门。这2名CT从A门摸出去。有些人喜欢丢也没问题,要是CT能顺利的摸出去A门。这样T的进攻方向和方式就比较清晰。防守起来也轻松很多!
CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利?这主要是看场上的T的习惯以及判断。有可能这一次的压迫会造成本方更大的防守压力,也有可能给T的进攻套上一个枷锁。指挥要在适当的时候压迫,把防守拿做进攻来打。