CS技术文章:炸弹点战术之dust2篇

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CS技术文章:炸弹点战术之dust2篇

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2009-05-14 0
序言

  这篇文章基本上是用来帮助上至CPL冠军,下至CAL- O的各个队伍来保持其稳定性。在什么样的情况下落败会让人气的跳脚呢?也许我们会认为是当土匪在守炸弹点时,有3:1,或4:2的优势下,被警察清光,并成功的解除炸弹。接下来会看到五个涄临崩溃的队友,恨不得直接在网络上掐死对方。
  在文章开始前,我还是想让全世界优秀的CS玩家知道,我很确定你们对CS有更多的观点,并且或许你们会在评论中说到你们早就了解我所提及的。那么,省点力气吧,也帮我省时间,按下萤幕右上角的X,关闭这篇文章。
  现在,我先来介绍一些放置炸弹的小诀窍。
  首先我必须强调放置炸弹的重要性。我看过许多的玩家,有3至4位队友的掩护,到达了炸弹点但却只专注于杀掉防守的警察。大错特错!当你有队友的掩护或是足够的时间,你无论如何都必须先放置炸弹。
  这里有一个简单的逻辑:假设你担任掩护炸弹的一方,你所要做的便是让你的队友能够在拆弹者前来之前站好位,然后给拆弹的警察痛快的一击。
  一般的防守思维如「我该怎么守这个点?」,「我应该回防吗?」,「我的队友在想什么啊?」诸如此类。基本上防守者所要做的只有在敌人可能出现的位置,架好木仓,准备开火。
  现在,当炸弹被放置了,什么是身为一个防守者会有的防守思维呢? 有太多了,列举如下:

  炸弹放在哪一点?
  我还有多少时间?
  我该怎么夺回这个炸弹点?
  如果我是敌人的话,我会从哪掩护炸弹?
  这个炸弹点哪些一般常见的掩护所?
  我应该假装拆弹或是先去清掉敌人再拆掉炸弹?
  我很清楚敌人在哪,但是时间快用完了,我不知道我该去拆弹还是去杀掉敌人?


  这些只是当一个防守者听到”炸弹已经被放置”时会出现思维的一小部分。既然如此,何必浪费时间呢?先放炸弹再说,然后你知道这个回合会在不到一分钟之内结束,而且你才刚使五个敌人出现50种以上的防守思维困惑着他们。
  接下来有关bootman的金钱系统101。
  严格来说,这个金钱系统有些优惠。就我来看,每张图的小木仓战术都必须建构在炸弹的放置上。在一般的小木仓局中,我喜欢用佯攻战术,3个假装攻一个点,其他两个则在另一点放置炸弹。而在小木仓快攻中,我会采取分兵快攻,让防守者不知所措,并放置炸弹。不论你是否赢得该局,至少你已经放置了炸弹。
  理由是,假设你第一回合放置了炸弹,第二回合全部都不买,到了第三回合你将累积到4000元。才第三局耶!你就可以有一把AK,一个防护盔甲,一个闪光弹/手榴弹/烟雾弹,不论你想要买什么!如果你更有技巧,在第二回合也放置了炸弹(第二回合也是全都不买),那么到了第三回合你甚至可以买AWP给队里的狙击手,嘿!谁在第三回合有AWP啊!
  依我之见,在第二回合放置炸弹但有买沙漠之鹰或是盔甲太过于冒险。因为你知道第三回合也许又会变成小木仓局。许多人还是沉浸在旧有的金钱系统上,买沙漠之鹰或是存钱存三局,到第四回合才买。想像一下,你只有买半套的感觉,比如说只有步木仓没有盔甲,或是只有头盔和小木仓。
炸弹放置

  接下来的文章集中在放置炸弹后的情况。
  这个部分说明了许多炸弹的放置点。这是许多队伍常使用的小技巧,而底下的截图会说明一些比较好的炸弹放置点以及能够掩护的地方。通常是能够最快掩护到炸弹或是最明显的地方。以下就是截图:
de_dust2

A炸弹点:如图
回到2003年的ESWC,我们看到Team 9的做法,放置炸弹后便到A上。在这个方法上有一个小技巧就是尽可能把炸弹远离箱子,使得敌人不能够透过箱子来拆掉炸弹。
从这里可以牵制A up上来的警察,也不用去注意A长廊或出生点上来的警察。从这你可以听到警察拆弹的声音,同时你也可以利用双叠的箱子来牵制警察的拆弹。这是相当好的炸弹放置点,但要有把握能在1对1的情况下聪明的击退拆弹者。
炸弹点B:如图
这是许多队伍常会放置炸弹的点。为什么?因为这里可以躲在B通道,而拆弹者也会背对着的土匪拆弹。这是非常标准的放置点。

如图:
这里是1对1或是甚至你的队友还活着时很好的掩护点。你可以直接向B通道架木仓。当炸弹被放置在之前所提及的点,有99.9%的队伍会在B通道留下一个人,让他可以在拆弹者背后给上一木仓。现在看第一张的截图,拆弹者如先前所提及的,许多的思维穿过脑海前来拆弹,并开始检查许多一般的掩护点。第一张是拆弹者检查B通道,第二张拆弹者检查箱子转角。假设拆弹者依次检查两处,你还是能够在他背后给他一木仓。现在假设是2打1的情况下,我会利用箱子的角度躲藏,以不暴露自己的位置为前提,给上两个敌人痛击。


炸弹掩护
  如先前所提的,在4对2,3对1,2对1或是其他的情况下输掉是最令人沮丧的。像我们所说的,防守者有太多的压力,在这些情况下没有理由不输。关于这点最大的理由是两个防守者皆看同一个点,或是其他重要的点没有看守到。这通常涉及到沟通的问题,而这也是最能够提昇一个队伍实力的症结点所在。
  每个队伍该做的是,开一张空的地图,队长在每张地图的每个炸弹点,为5个站位点命名,你们将会发现许多事情。你会知道你的队友在哪阵亡,哪一点被攻破了,哪一点该补位,敌人的大约位置。
  记住当你补位的时候一定要说出你现在补位的新位置,这点很重要。我会在接下来的截图说明,现在我说明一些地图一些点的命名和站位。(放下炸弹后散开时的站位)

de_dust2

炸弹点A
A up:两名队友在这双叠看A up。。
A长廊:两名队友在这双叠看A长廊。我知道图中炸弹放置点是先前提过的A up炸弹放置法,但若五个人都在A up,将有可能会一次被清掉。不只如此,在这双叠的人也可以多少减缓拆弹者上来的速度。
自由人:这名队友可以看A长廊和出生点上来的警察,也能够减缓拆弹者前来拆弹的速度。甚至也可以到A up牵制A小道上来的警察。
炸弹点B
炸弹点后面:这名队友可以看上面的窟窿。
门的右边摆上一人:可以看门
自由人:站这的人可以一方面看上面的窟窿以及门,他可以为两边来做补位。
Gay点:抱歉使用了这个具争议性的名字,但是,嘿!现在可是2005年。
B通道:先前提过,摆在这最适合于1对1的情况。
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