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很多人一拿到新机体就喜欢问人家这机体怎么加点好?其实机体的加点不是固定的跟据机体的属性跟你本人的打
法风格,机体的加点可以相当灵活下面是给新手们看的一些机体加点思路80%机体适合,只有个别机体有比较另类
的加点方式。
第一 首先,你得了解这台机体的武器还有技能,
第二 你必须了解这机体在战场上充当的是什么角色
第三 你自己的打法跟风格也很重要
了解了这三点后你就可以来考虑机体的加点了。
首先,武器分为近战型,中距离型,超视距型,倒地型,浮游炮型,诱导炮型,还有特殊型(抽气或者抽武器和
减速等)
再来,我对于在战场上机体的角色的分类为以下几种,突击手型(刺客类),游骑兵型(打游击战),格斗炮型
(百式和蓝异端为代表),远程阻击手
最后是技能,技能的种类相当多,不好分类,就不一一列举了,就举几个特殊的,1,铁壁防御 剪刀精神的强
大防御力想必大家都比较清楚吧 由于拥有此类型技能的机体通常相当迟钝,而比较能发挥这技能优点的机体都
是TANK型的,所以此类型的机体比较正路的加点法是加防御或者HP 2,光环型技能 光环的效果是非常强大
的,T3与FAZZ的强大光环大家应该都印象深刻吧,同铁壁,此类型技能有HP要求限制,开启技能后尽量能够保住
技能的效果,T3开加上个有防御指挥的机体后远程压制能力可不一般 3,中子干扰器 鬼魅般的技能,技能发动
后右键锁定不能,目前拥有此技能的机体一共4台,有代表性的是死神跟迅雷,由于此技能的效果,谨慎点的话,
敌人有时可以说是完全失去你这个目标,一个海市蜃楼就可以大摇大摆的走到敌方后面对敌人进行偷袭,所以此
类机体加攻击比较适合
通常,中距离武器强悍的机体通常作为游骑兵,打一木仓,换一个地方,同时,此类机体经常处于战线前方,
可以考虑的加点方向有2种,防御或者机动比较好,为什么不加HP呢 那是因为这类机体通常都是比较灵
活的机体,使用光束木仓作战为多数,被放必杀的几率不大,倒是技术不好时,要经常挨木仓子。
远距离武器的使用者的加点就非常明显了,作为一个炮塔,你的任务就是轰炸,在对方看不到的距离轰炸对
方,需要加什么点很明显了吧,对,就是攻击。
突击手通常由拳头机担当,由于拳头机的高推进加上推进时消耗最好的特性,这职业是非他莫属了。这些机
体就需要考虑的比较多点,作为突击手,最好是能够保证你能够一击必杀,敌人没到秒杀的底线最好就不要出
手。所以,需要有足够的攻击力,比如说迅雷这种以光束木仓和格斗为主要哦战斗手段的机体就肯定选择加攻击
了。隐身后你砍也好射也好,敌人对你的命中率都是很低的,所以,有必要做到尽可能每次都能给与对方大伤
害。代表2 神 神作为突击手,攻击力是绝对足够的了也没有必要特地去再提高他那本来就没人能受得了5拳伤
害的高攻击了,所以这台机就可以考虑加HP或者防御,通常都是加防御多点,HP如果以后终极强化以后可以考
虑,现在嘛,加那3点HP的效果跟没加没多大区别了该秒你的还是秒你秒不了的剩下一丝血你也没的活了
所以还是乖乖加防御吧。
最后是你个人的战斗风格了在主流加点的基础上再考虑下你个人的风格和水平,比如说你的自由木仓
木仓能打中人的话,可以考虑加攻击,要是基本上都是用手电筒跟人家一木仓换一木仓的话,加点防御也未尝不可,诱
导炮高人的机体肯定是全攻击啦。浮游炮嘛,这个东西,除了哈马哈马这台超高AI的浮游炮以外,其他的还是别
考虑加攻击了,与其加强你那微不足道的攻击力,还不如加强的的防御力上前去打游击。
还有一个就是有特殊武器的机体千万不要过于依赖特殊武器,比如有浮游炮的白卡别把浮游炮当饭
吃,白卡的双木仓才是最恐怖的,别看浮游炮那么高攻击力,除了在擂台和沙漠上,以现在的人水准来说,浮游炮
基本上没飞过去就被撞了一半,所以,还是把他当成一个骚扰手段吧,你加了攻击萎缩在后面人家是打不到你,
不过在你等浮游炮CD的时间可能你队友被人家杀光了,剩下你一个,变成神都没用
完了............高手请微笑路过 欢迎新手围观