类游戏史上最难的10款PC游戏汇总
作为玩家的你是否有这样的经历,你操纵的主角总是惨死在敌人手里,一遍又一遍,直到你砸烂自己的键盘,或是把游戏丢到永远不想再看到的角落里。相信我,每个玩家都得经历这样的历练。近日美国一网站评选出的游戏史上最难的10款PC游戏。看一看,哪些游戏把美国玩家折磨的最惨呢?
10、《横行霸道 圣安德雷斯》2005
这款外传作品的难度在“《横冲直撞》系列”里是首屈一指的。真正让这款游戏具备难度的是整个游戏的巨大规模。同时街头木仓战在这作里也变得相当困难。游戏中提供的驾车测试小游戏难度很高,会让你觉得“《极品飞车》系列”实在算不上什么。游戏中还有恐怖的遥控直升机任务,其难度让所有玩过的玩家都心知肚明。
9、《网络奇兵2》1999
这款1999年的游戏难度几乎来自于游戏设计的每一个方面。除了冒险部分本身的难度之外。游戏还有着异常恐怖的气氛和复杂的迷宫般的场景。游戏的战斗部分不仅是难,甚至可以说是一种虐待。尽管你有各种强大的武器来对付僵尸或是其他的恐怖生物,但极度缺乏的弹药常常让你崩溃。
8、《家园2》2003
《家园2》无疑是一款独具特色的真实3维空间战略游戏。由于引入了3维移动的概念,这让游戏的难度无形之中增加了不少。游戏的单人战役就非常难,而冲突模式也足以让没有准备的玩家大受打击。但是别忘了,在太空里没人会听到你的哀嚎。
7、《最终的毁灭战士》1996
相信从多如牛毛的FPS游戏中你也挑不出几个没办法瞄准的游戏。很不幸的是,《最终的毁灭战士》正是这样一款游戏。游戏中的准心完全形同虚设。
这款游戏的存在完全是为了向那些自以为是《毁灭战士》高手的人证明,想要玩好这个系列,你还差得远呢。更大的场景,更多的怪物,更少的弹药无一不让人头痛不已。
游戏对于技巧没什么要求——二维空间的闪避加上开火就行了。最折磨人的是你得算好躲避身后敌人攻击的时间。稍有差池,你就会变成一块碎肉。
6、《辛迪加美国叛乱》
这是《辛迪加》游戏的一个资料片,除了像其他的游戏资料片一样增加了新的兵种、地图之外还提供了令人乍舌的游戏难度。
原作中本来的最终关卡(亚特兰蒂斯岛)难度已经很高了,但资料片的难度让这看起来就像是闲庭信步一般。资料片中的敌人多得像蚂蚁一样,迅速的向你的部队涌来。敌人的AI设定就像是是死如归的勇士。如果你真的能通过它的21个疯狂关卡,那么你绝对是一个铁血玩家!5、《世界汽车大奖赛传奇》1998
一般来说,玩拟真度比较高的游戏都挺有难度。那也就是为什么我们不是每个人都能成为赛车手,而真正的专业车手年薪高得吓人的原因了。
在这款《世界汽车大奖赛传奇》中你将驾驶1967年的老爷F1赛车驰骋于可能算是现存的最危险的赛道上。其中包括一条在1970年被众多车手罢赛的鬼见愁赛道。
游戏中的赛车也很难控制,由于这些古老的F1车型稳定性极差。所以比赛中只要你能保持中途不会撞车就已经谢天谢地了。一旦加速车身就会剧烈的抖动,刹车的灵敏度也有限,你得提前很长时间预判才能有所缓解。
游戏评论界给这款游戏打了很差的评价,原因很简单,难度实在是令人发指,相信能玩好它的玩家绝对称得上是PC玩家中的顶尖高手。
4、《孤岛惊魂》2004
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很多人会因为《孤岛惊魂》的漂亮画面,很棒的物理引擎以及各种酷酷的武器战车而赞叹不已。但在本次的最难游戏评选中,我们认为它可能是过去5年里最难的第一人称射击游戏。
游戏中的英雄JackCarver是一个典型的FPS游戏的主角,可以轻易的携带多把重型武器。但是和一般的游戏主角相比,Jack相当的普通,他不是专业军人,也没有能操纵时间的能力,并且在敌人的直接攻击下挂掉的速度和敌人一样快。所以当你受到多方火力围攻时,基本上无法反击。有时候你只能尽量保持潜行,而且最好是动作够快够精准。在室外场景中你也不能边跑边射击,有时还像个傻子一样被干掉。
除了和士兵的战斗之外,当各种怪物出现时,游戏的难度陡升。那些跳着、爬着、甚至是会隐形手中还拿着机木仓、火箭筒的怪物们可不是好惹的。有时候华丽的画面多少也有点副作用,敌人常常会隐藏在郁郁葱葱的丛林之后,让你很难发现他们。
《孤岛惊魂》也是FPS游戏中少有的不能简单的靠多存档通关的游戏。它的记忆点系统有时让你不得不一次通过比较漫长的关卡。
3、《IL-2Sturmovik》2001
这是一款由俄罗斯游戏公司制作的二战的空战模拟游戏。如果让你操纵德军的梅塞施米特式战斗机(尤指ME109型)对付苏联的轻型轰炸机,相信对于玩家来说不会有什么难度。
可惜游戏里很少出现这种情况,往往你得驾驶着性能较差的飞机去干掉其他的高性能战机。比如你在游戏里选择闪击波兰的战役,或是对付日本轰炸机队的战役,你就会发现自己成了技术落后的牺牲品。随着游戏的进程,你会发现自己的战机和敌人的战机差距越来越大,不但转弯能力差、爬升能力差、射击能力差,最后干脆连敌人的影子都追不到。
除了战机性能的问题,游戏还无比“忠实”的反映了二战中空中战斗的困难性。比如你想打下一架Sturmovik简直比登天还难,你会发现远距射击的子弹都被厚厚的装甲弹开了。这就逼得你不得不飞近以后再攻击,但这么一来你也进入了敌人机木仓的射程。要想对付战斗机就更难了,你不得不去追着满天乱窜的敌机进行近距射击才有可能击落它们。
可以说,任何一个敢于挑战这款游戏的玩家实在是勇气可嘉。
2、《武装突袭》
有时候,一款游戏的难度并不来自于你的敌人,而是战场本身。相信这一点上,《武装突袭》是这方面的最好的例子。游戏中玩家就是一场大战中的普通一兵,所以你的生命的确是脆弱、廉价甚至是短暂的。游戏充分证明了,战争往往比你想得更残酷。
《武装突袭》并不是个通常意义上的第一人称视角射击游戏,它加入了战车的元素。由于追求超高的真实度,也给玩家带来了一系列正统射击游戏所没有的麻烦。
首先《武装突袭》中你的角色极易受到攻击,只要一颗步木仓子弹穿过你的头颅,或是某个身体部位,你就失去行动能力了。更有甚者,玩家还会被附近的爆炸和跳弹结果了生命。由于游戏中视野极为广阔,而且游戏的战场也很大,木仓的射程也很远,这大大的增加了出现这种情况的机率。在晴天里,你可能会被几百米外的敌人射杀,当然你也可以干掉敌人。当你亲身感受到有几百名士兵、坦克、战机的战场,你就会体会到战场的恐怖之处。
游戏中即便是做战车和战机的驾驶员也并不容易,不但普通的子弹就可以穿透车身,敌人还能打爆你的轮胎,让你彻底歇菜。一旦你的直升机受到攻击很容易就机毁人亡。这大概就是真实的代价吧。
1、《异形大战铁血战士》
说一个游戏很难可能因为很多原因:Bug啦,游戏平衡性差啦,等等等等。但《异形大战铁血战士》(简称AVP)的确不太一样,它试图超越像《网络奇兵》这样的经典恐怖游戏,可惜只带来了无尽的变态设定。到底为什么这么一款游戏会令这么多玩家感到压抑,甚至大多数玩家从来就没通关过呢?
首先是光线效果的使用,《AVP》是较早使用到动态光源的游戏,这被用来渲染恐怖的效果。游戏中的光源是可以打破的。你选择异形的角色可以关闭光源,在黑暗中进行攻击。但如果你选择人类角色的话,你会发现有时自己的手雷会误炸掉自己的光源,好了,剩下你可以做的就是在黑暗中苦苦摸索上几个小时。当然你也可以用信号弹,只是那只能亮上几秒钟,你还来不及找出路就已经灭了。使用夜视仪倒是个好办法,只是一旦开火,拜超级敏感的夜视仪所赐,你的眼前将是华丽的一片空白。
第二个糟糕的设计是游戏有一个特别的“巢穴”系统,这些异形的巢穴分布在游戏的各个关卡里。和一般游戏的设计不一样,从里面总会源源不断的爬出恶心的怪物,更惨的是不管这些巢穴在你的什么方向,怪物们总能准确的找到你。这就意味着在整个游戏过程中,你都不得安宁。就算那你呆着不动,它们也一样会来主动的“问候”你。
更贱的设计元素是游戏的敌人本身,《AVP》可以说是极尽恶心人之能事,完全复制了电影里那些恐怖的元素,甚至恐怖感比电影更甚。游戏中玩家在黑暗压抑的环境里先会听到怪物的动作,接着是掠过你身边的声音,然后就是异形嘶嘶的叫声,等你反应过来它们已经扑到了你的身上。更讨厌的是游戏中异形不仅能从地面攻击,还能从天花板或是其他什么地方蹦出来,你操纵的主角也是弱不经风,几乎瞬间就殉职了。
游戏小组在探索变态难度的道路上并没有就此止步,游戏虽然可以用补丁的方式实现关卡中存档,但居然还有次数的限制。
就算是你能受这种压抑的黑暗,还能勉强抵挡住敌人的攻击。游戏还为你准备了一个小惊喜——少的可怜的弹药和一种可以隐身的敌人。总之想要打穿这款游戏简直是异想天开。奉劝各位在失去生活的勇气之前,还是放弃吧!