忍者”,经常被运用在电影、小说、游戏。其传播范围之广,影响力之大,连完全不接触游戏的外公外婆、爷爷奶奶都知道有一个名词叫“忍者”。“忍者文化”衍生出的忍者游戏更是精彩纷呈。如今就以“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”忍者九字诀为引子,一同回顾以忍者为主角的游戏吧。
以下九款代表游戏均有其独特之处,展示忍者游戏的彪悍一面。
《影子传说》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp01_thumb.jpg[/img]
相当早的一款忍者游戏了,《影子传说》本是一款街机动作游戏,移植到红白机(FC)后,造就了一个历史——在不修改游戏的大前提下,这款游戏出现了跳跃能力最强大的忍者(注意,没有“之一”!)。游龄较早的玩家应该对里边武侠小说般的场景与东瀛味十足的背景音乐记忆犹新吧。
《忍者龙剑传》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp02_thumb.jpg[/img]
20世纪80年代成长起来的老玩家清楚一件事情,那就是TECMO除了拥有美女如云的《死或生》,更在上个世纪创造了一款超前理念的动作游戏——《忍者龙剑传》。1988年,TECMO开始推出“剧院系列”(TECMO THEATER VOLUMN),这套“剧院系列”的宗旨,是要用电影化的手法来演绎游戏,不仅有着故事曲折、情感浓烈的剧本,片头、片尾及过场动画更是大量应用电影镜头语言。结果如今津津乐道的游戏过场动画,《忍者龙剑传》在80年代便已成就。而FC三部作品的完美谢幕更让隼龙(RYU HAYABUSA)这一形象深入人心,以至于今年即将推出的《生死格斗OL》中也把他纳为游戏主角之一,并拥有相当强悍的实力!
《赤影战士》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp03_thumb.jpg[/img]
同样是FC上的重量级忍者游戏。游戏内拥有丰富的主副武器设定:剑、锁镰、飞镖、炸弹外加上消费一半HP的全屏雷电大绝招(相信不少玩家都是N久后才知道的),使得整个游戏的操作和趣味同步增长,男女两角色两种配音的细节设定在当时更是罕见。只是等等!为什么男主角的名字是《生死格斗OL》里的“疾风(HAYATE)”?TECMO在向战友致敬吗?
《超级忍》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp04_thumb.jpg[/img]
着名游戏厂商SEGA在MD平台上的代表作。在那个年代属于相当另类的忍者游戏了:主角名字可以无视(男主角叫“乔?武藏”,难道是日美混血忍者?),使用忍术和手持机木仓大炮火箭筒的敌人对战也可以忍耐,但是BOSS一现身,玩家最后的心理防线也崩塌了,眼前BOSS中居然有蜘蛛人和蝙蝠侠这号美国漫画英雄,要不是还有哥斯拉BOSS的存在,真让玩家怀疑自己操控的是个邪恶忍者呢。
《忍者神龟》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp05_thumb.jpg[/img]
对于地球另一面的老美来说,忍者就和功夫、中药、筷子一样,被视为东方神秘的一部分。当然,老美诠释的方式依然不能如我们所愿(呃,居然是用海龟……)。不过该系列好歹也算是美系忍者游戏了。FC上总共出过4款作品,尤以3代口碑最好,至于DC、PS2次世代主机上的后继作品,也就是一句“画面比FC好”来概述了。
《忍》(《SHINOBI》&《KUNOICHI》)
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp06_thumb.jpg[/img]
前面说的SEGA《超级忍》系列3D化后的作品,除剧情源自同一个忍者流派外,基本上已经和那个“乔?武藏”无任何瓜葛了(您就安心地去吧)。拖着超长红围巾(抄袭《再生侠》的披风)的主人公秀真、绯花,以带出残像的高速度华丽地斩杀敌人。速度感一流,系统简单利落,将斩杀时讲究“一击必杀”的无废招形象呈现地实实在在。但我能吐下槽吗?为什么主人公能踩着熔岩走路没事,一掉到水里就立马咽气呢?
《天诛》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp07_thumb.jpg[/img]
从PS一直延继到PS2上做得最真实的忍者游戏(游戏口号:忍者活剧)。该系列一改上文说的正面迎敌大开杀戒的做法,强调秘密潜入和背后蒙棍,加上空前丰富又真实的忍具,真实再现了历史上忍者风貌。不要争论该系列是否经典,事实只有一个,《天诛》没有像众多忍者游戏一样消逝于时间中。另外值得一提的是,《天诛》也开始有意识的增加魅力女性忍者了(《天诛?红》),那么请问,是谁在暗示“女忍者能提高忍者游戏销量”这一秘诀?我们来看下位。
《死或生》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp08_thumb.jpg[/img]
《死或生》的确吸收过多性感与美色为卖点了。在很多在玩家眼中,它已脱离了格斗竞技游戏的范畴。但天地良心,人家软件的白金销量(750万份)放在眼前。你的忍者游戏要发展,要卖个好销量?那“脱”就一个字,学学人家《死或生》里的两个女忍者姐妹的穿着品位,一条传统格斗游戏如何在商业与性感诱惑路线上转变为业界热门软件的成功之道也会呈现在你眼前哦。
《红忍》
[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/0804/03/1046366_pcgames080403tp09_thumb.jpg[/img]
完全就是“女忍当道”的忍者游戏。主要武器--“钢丝”的用途多多,不但可以辅助角色的行动,做出悬吊、摆荡等动作,还能用来捆住敌人,将敌人悬吊、绞杀(SM)。当然最有趣的还是迎合“女忍”属性的“色诱”了。以女主角过人的美貌与傲人的身材,引诱色欲薰心的敌人到阴暗隐密之处,再迅速加以解决,正应验了“牡丹花下死,作鬼也风流”。另外游戏女主角的声优是日本知名女星安达佑实;演唱过《美少女战士》的女歌手石田耀子担任游戏主题曲的演唱;人设是参与电影“CASSHERN”制作的插画家 D.K氏;剧本则是知名剧作家佐藤信介编写。嗅一嗅,一股商业味浓郁的新生代忍者游戏气息令你感叹:不是我不明白,这世界变化快。