先报门户 北三尊2双修驱魔 请救赎我.父 Q64897756
因为一直都很卡上了尊后就很少PK了 既然是做比较就先在我们用的版本开始。现在我们驱魔极端的大致分2个流派 物 和 法 [废话]
自双修打法衍生后受广大驱魔所喜爱和接受。然而又从双修演变出2种小分支 就是双修偏法 和偏物理。
好~以上是对我们现状驱魔打法走势的描述,下面就是PK这方面。技能方面我是边讲述边解释 就不给大家先写上。那样大家就是明白加多少但是不知道为什么要那么加。以免新生小驱迷惑中 - -!
高释放豪无疑问 可以在最短的时间布阵控场 强断对手招数 压制对手 也给自己创造更多的抓取机会
第二说的就是移动 这个问题解决办法就是装备配置 移动是仅次于释放的第二解决问题 有了移动才能在最快的时间跑到你要的位置 或者躲避对手的攻击 一旦让你抓到空隙在最快速度把对手连起
第三是攻速这是我放在最后解决的 因为我们驱魔PK远战远远多于近身肉搏 排除力驱打法 我仅说双修 一旦近战对抗 我们的做法通常是要不把通过霸T或者其他法子把对手掌控住 要不跑开 拿拳头和人家刀木仓玩命我不推荐 当然近身连击攻击速度也是很关键的 但是时装的攻速应该可以让我们把连招完成 我不推荐把攻速做为驱魔先满足的条件
我对PK的理解就是一个字【速】三速我追求的以上也说了 释1 移2 攻3 没错在PK场里没有速度就没有一切 特别是上了高段后对付那些高移动高攻速的职业 没有速度的话活活让玩死者不可量计 我们大叔本身的速度是所有职业最慢的 为了追求这个字 相信很驱魔朋友心神耗尽 首先是我要说的是释速 控场堵门必备 个人习惯是攒住压阵和雷阵 前期只用虎阵控场 当遇到及其难打的职业才把阵拿来控场这方面就看你个人认为哪些职业难打酌量选择 当抓到时一起出 强堵 这里提到的2个阵就是压和雷 压的话不满删号 雷的话我就出了1 首先我不是指望他输出的 而是指望他阻断对手跑路和断招用 这个是我第一追求的 当然改版后PK场又什么变化不可预知 但是在这个版本释放 我是放在第一个要解决的问题 装备的配置我不去详细说 我只说PK方面
移动速度在PK场里即使你在怎么提升也别想着平地追到漫游这些高速职业 天生职业的缺憾 这里我们可以用释放来弥补 既然追不到他 他在我们高释放的控场和防御面前也别想那么舒服的靠近 往往很多人这样的打法人们俗称CD流 - -! 哥要是跑的快 谁TM CD你 早抓你了 【不好意思 气愤下 继续】
物理攻击速度 追求释放就要放弃一定的攻击速度和防御 这方面我们驱魔不是靠快速的物理连击吃饭的 双修耍体流和大木仓玩拔木仓是一个概念 对手被我们操控住后 你3秒钟锤死 和4秒钟锤死 概念都差不多 也就是分个哪个死的快点而已 当然前提是掌握住对手 神装释放和攻速双全的排除 我介绍的概念只是大众化驱魔所可以达到的程度
上面我稍微提到了下我的打法 就是攒阵打法 下面我就谈下 首先是为什么要攒阵 就是为了抓到对手可以第一时间用阵限制住对手配合其他招秒他 也就是大家通常说的堵门 既然是堵门就要有房子才能叫堵门 而唯一的一道出去的门就是你在堵 高手驱魔的精髓就是随时为对手设计一个房子 而自己就是把门的 至于你把门的技术如何就看你个人操作和意识了 我稍微后想一下我赢的对手3/2是让我堵死的 说到房子的话不能不说到墙 怎么把对手打到靠墙也是一个高段驱魔的技术活 比如虎袭拉近最近墙的位置 【虎袭我点了1拖人靠墙和连招拖技能CD用 】棒球~!!!神技~!!! 只要运用好对手把对手打靠墙非常简单 这方面你必须做到掌握棒球方向 随心所欲的让对手飞向离墙最近的方向 这方面5出强刚好 在高的话出保护后面连招全废 当对手被你抓到棒球打到墙上后 第一技能就是狗【我的狗满 一是时间长 重要的是可以2抓 和3抓】二就是白虎 首先这个白虎的理解很多人是错误的 很多人把白虎跑过去放在对手身上 如果这样的话你在跑回来放阵就拖延了很多时间 狗抓住的那点时间就是制胜关键 每0.几秒都要利用 把白虎放在自己前面1是为了堵门 最主要的是保护自己 假如是木仓手的话 这个白虎就是档子弹的盾牌可以给争取更多的时间放其他东西 【白虎满 控场主力 堵门和保护自己都好用】破F 这个技能不多说伤害和技能效果都很可观【我的是满 在高释放和技能本身CD短这个技能被发挥到极点 断招输出很好用】 手速可以的朋友可以在追加个黑手 我的黑手是手搓的【1级连招 和堵门用】巨旋风这技能不是看输出而是看限制效果【5级出到前置就行】在出破F 上火圈【我的是满 这个技能大幅度的加力量和僵直】在直接狂锤 以前我的是出到强就不点了现在满 原因就是后期的成型的玩家速度伤害都很高 你不一定能够堵死他 我就把火圈和锤子满 就是等于把筹码全压这个技能上 万一堵不住 这招就是翻盘的关键 满的眩晕几率是很高的 如漫游此职业以为他有反击你是堵不死的 那么我就不堵 狗抓到后上祝福【满 不解释】火圈直接狂锤打不死打个半残都有可能 以上这套来看 技能的衔接空隙几乎没有 对手始终掌握在我们手上 除非对手在瞬间用一个爆发输出的招 否则我们的阵是完好的 狗还存活着 下面就是2咬 通常操作好的2咬是没问题的 狂锤中你有2个选择 1就是锤完等最后下对手会反弹一下 直接一个虎袭击如果狗没跟上抛出后X空斩 那么狗绝对跟上在咬一口 但是反弹效果是有几率还是怎么 反正有时候是没有 一般我不会赌 强断XXX虎袭 千万别出空斩【我空斩满 原因就不说了】 太高了狗咬不到了 这时候2咬中你有2个选择在看准狗咬到脚裸在棒球 或者巨旋风好了丢过去在棒球 你想狠点的话马上大风车 强断XXX空斩 黑手 虎袭击 就形成了狗的3咬 后面就随意了 即使2咬棒球后也会形成3咬 总觉得风车这个华丽点 对手在不死的话你双手离开键盘好了 对方绝对是G 这套堵门手法让区区斩将无数 此套连发的精髓就是如何把对手打到靠墙 一句话棒球别随便出 出就让对手靠墙 当然还很多比如无狗堵门 和中场物法连击 细节和操作我就不详细讲了 我说以上的并不是给教大家如此照做 只是给大家些启发 能够在以上中看到驱魔制胜的一些因素 我们是属于抓到对方就牢牢把握住他的命运的人 打一木仓换个地方不是咱们干的 即使让对手快把你磨死了也别着急 因为一旦让我们抓住 他就是在多的血也没机会翻身了 【你技术好的前提下】
以下是我对此次改版的一些个人见解 这次的新技能加了3个物理技能 2个魔法技能 抛开物理技能不谈 这2个魔法技能无疑让攒阵堵门打发如虎添翼 但是问题就来了这次狗的CD足足加了40秒也就是说有些对手打死了狗都不一定出来 其他大招技能CD全拖后了 要是都托到一样的启动点还好 就怕是一个前一个后 其他技能我不知道拖了多少 但是狗CD的拖延无疑给我们驱魔泪奔理由 即使抓到了棒球也不一定接狗 接不上狗后面的就很难连上 上面我说的打法狗在连招里的角色是非常重要的 这次导演把旺财兄弟放在后面出场的确是麻烦极点 那么我就把眼光在放到那3个物理技能上 看能不能在他们身上找到弥补狗缺戏的缺憾 一个XX拳头改成轮镰刀 范围大幅度增加 导演也应该平衡我觉得 攻击速度上会给降低的 破F改为5段攻击相对来说技能属性效果差了但是PK打断对手招的几率增加了 5段攻击的话存在空中的时间应该有增加 要不怎么一下出5次伤害? 还2个是强制物理技能 因为现在不能实践 效果如何不可预知 但可以肯定 既然是出了强制 也就是说明设计动作上的导演把这2招判定为可以形成连击的技能 不管效果怎样 这样应该是把我们驱魔朝战士型职业引导 假如此次改版初始SP 我可给大家些建议 尽量保持双修但偏重物理方面发展 SP的问题上也是有争议 一下出5个新技能SP相形见拙 既然狗的CD拖延以前是围绕狗进行连击 现在我们可以把这个技能做一个衔接技能就点少点 破F的改动我们可以当做断招而不当做输出也点少点 装备配置上释放应该下调一下 配合物理技能不妨佩戴重甲和适当布甲 板甲的话我暂时不考虑 因为效果未知就不乱下结论了 连击方面应该是那种羊拉屎般的稀稀落落 配合武器精通话属于短时间爆发性高伤 不可能像现在版本这样滔滔江水连绵不绝直到淹死为止~!!!
废话不多说了 假如你觉得是废话 这句话话你是看不到的 因为开始看就关了 既然看了现在就给我留个字 也算给小子点辛苦费呵呵
希望下个版本让我们驱魔继续风骚DNF~!!!