在团队里,一个狂堆暴击的武器战士带来的DPS可能过高。我们正在查找问题的所在并且准备做适当的改变。(Fxxk 就不能让战士翻个身么……)
狂暴现在的问题在无法快速的将怒气转化成伤害,这个可能是由于技能的冷却时间或者是泰坦的过高的命中惩罚带来的,我们将会试着用不同的方法解决这个问题。(您老总算看清楚问题的所在了?看来我们家狂暴天赋是要有爱了。)
我只是单独在考虑战士,而没有将他与别的职业相比。
武器:我们准备将猝死的触发改为命中触发而不是致命触发,那不会给你们的DPS能力带来负面的影响,我们只是不想让你们只堆暴击,而且让你们也使用剑和锤子。(你们知道改成命中触发要降低什么,你们知道的……)
狂暴:我们准备降低嗜血的CD到5秒,并且降低泰坦的命中惩罚为12%,我们希望通过更多的黄字伤害来使你们的过量怒气发泄干净。使得增加的DPS可以赶上武器天赋。(欢呼中……)
我明白你们建议增加一个新的攻击技能在狂暴系中,那是一个很大的改动,因此,我们要确定它的必要性(由于WLK的关系,我们将可能在以后的补丁中添加。)我们将重新整理天赋树,改变训练员训练的技能,或者改变其他的天赋去达到这个目的,总之这一切的假设要我们得出接近第一次的数据。我们可能做了很多重复的事情(没错!1秒1转,1.5秒一转的贱人风暴!),你看它还是在讨论之中的,而且有些事情我们要在日后才能确定。