关于各同兵种中弹后准心晃动的研究

社区服务
高级搜索
猴岛论坛综合游戏交流关于各同兵种中弹后准心晃动的研究
发帖 回复
正序阅读 最近浏览的帖子最近浏览的版块
1个回复

关于各同兵种中弹后准心晃动的研究

楼层直达
-淡忘

ZxID:8165849

等级: 禁止发言
配偶: 出售DB
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-03 0
关于各同兵种中弹后准心晃动的研究
今天说下AVA中不同的职业所中弹而带来的不同幅度的晃动,同样今天说的也很简短!但也应该是没有人想起过的东西!呵呵,我今天说的东西可能只会高手带来不一样的视点!新手可能帮助不大!
  
  先说明下:以腰部为分界线,以狙击为例子,腰部以下中弹则准心朝下弹动。腰部以上中弹则反之。这点要称赞下游戏的制作,相当的人性化,细节处理的很好!但还有很多不足的地方!
  
  测试是由MC.SKY友情帮助
  
  测试环境:AK74-步兵满技能-游戏内分辨率1024*768-显示器22寸宽屏  
 
  1.步兵


  
  四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
  
  身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的3CM
  
  
2.侦察兵


  
  四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM
  
  身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的2CM
  
  头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的1.5CM(满血第一木仓)
  
  
3.狙击兵


 
  四肢:准心上下抖动幅度达到显示器上的5CM
  
  身体:准心上下抖动幅度达到显示器上的上半身2.7CM下半身1.5CM
  
  头部:准心上下抖动幅度达到显示器上的4CM

本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10

精品文章

深秋丶叶未落

ZxID:10268732

等级: 元老
我想说.我X你妹

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-03-03 0
谢谢楼主分享
« 返回列表
发帖 回复