游戏名称:NBA 2K10
英文名称:NBA 2K10
游戏类型:体育
游戏制作:Visual Concepts
游戏发行:2K Sports
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/PS2/PSP
上市时间:2009.10.6
游戏介绍:
由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。著名大导演斯派克李参与了封面的设计,他认为科比在封面上穿蓝色球衣和黄色球衣的效果最棒,所以就有了科比穿上尼克斯队球衣的版本。
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我们要从哪里开始讨论今年的NBA 2K10?上千的新特性或者取代原来的不足之处,或者是新加入游戏中,在“My Player”(类似一球成名)模式下把你在游戏中的替身由默默无名成长为联盟最红的超级巨星?结合新选秀系统的王朝模式?你将会从哪里去细细品尝这款被标上十周年纪念的NBA 2K系列最新作?让我们先从一个或许球迷相对最不感兴趣的地方开始:解说员
Commentary and Context
解说员和环境
笔者认为体育游戏的解释员是最被玩家忽略的一部分。如果做的好(像索尼的MLB系列和EA的NCAA Football系列),会让游戏显得更精致。如果做的一般了(像这些年的Madden系列),就会使游戏的代入感降低。在真实的比赛解说中,解说员不能太过于尖刻和浮夸(参照CCAV解说火箭的比赛——By Mcghost),不能太过于主观。笔者觉得体育游戏的解说系统应该有很大的进步空间:能让2个解说员进行流畅的交流,阐述深刻的见解。在昨天于 2K Sports总部见到 NBA 2K10开始,笔者认为他已经很接近真实的比赛解说了
在NBA 2K0中,Kevin Harlan和Clark Kellogg重新回到了演播室,但是我还是看不到他们有什么好的化学反应。但是今年一切都改变了。不仅仅是他们会不停的进行流畅的交流,更重要的是,他们解说的语境将会随着比赛的气氛而产生合适的变化。如果你在关键比赛中对手是你的宿敌(比如湖人和凯尔特人——By Mcghost),这是系列赛的第七场生死之战,解说员会把玩家带入紧张的气氛中——至少在比赛开始的时候,解说员会着重的描述两队的交锋史,季后赛各自的历史战绩和各个位置球员的对位记录。在比赛刚开始的几分钟,这对解说员会合理的解说比赛场上发生事件,而如果比赛开始显得乏味的时候,这两个家伙甚至会互相调侃——我在一场湖人队的比赛中听到,Kevin Harlan和Clark Kellogg大量的讨论了Pau Gasol在08年从Memphis 转会到L.A.等有争议的话题
Know Your Role
了解你的职责
另一个NBA 2K10的巨大改变是关于你创造的球员。不管你是通过即将发布的DLC——NBA 2K10 Draft Combine,还是正式版游戏创造的球员,他将会马上让你感觉到他的存在——和2K10的封面球星KB一起站在主菜单背景。通过My Player模式,你创建的任务将会逐渐成为巨星,这是2K对NBA Live 09中Be a pro模式的回应。看起来他和Be a pro很像,但是却会有很大的不同:你将会从选秀或者夏季训练营中进入一支你可能喜欢或者讨厌的球队。在夏季联赛中,你的目标是给球探们深刻的印象来让你获得参加各支球队训练营的机会。而从那时候开始,你将会和NBA的球员们竞争上岗。你不会知道哪支球队会挑走你,所以当你被湖人队选中而且你建立的球员是SG的话。。。。。好吧,祝你好运^ ^
在Draft Combine中,当你创建完一个任务,你将先决定他是什么样的球员——场上位置和打球风格。下面列出每个位置风格的清单:
• 控球后卫 —— 善于传球,得分,防守,三分专家,身体素质拔尖,全能(估计就是全不能。。)
• 得分后卫 —— 得分,防守,三分专家,身体素质拔尖,爆扣,全能
• 小前锋 —— 防守,三分专家,身体素质拔尖,爆扣,控球小前锋(参照老北京),全能
• 大前锋 —— 防守,身体素质拔尖,背筐,面框,篮板,全能
• 中锋 —— 防守,身体素质拔尖,背筐,面框,篮板,全能
你设定的球员的位置和球风,将会决定你未来的发展方向。当你在夏季训练营或者斗牛比赛,球探将会评定你的表现,然后给你一份综合评价。成功的按照你设定的风格打球,对球队做出贡献将会让你提升个人数据和评价。相反,球风太独,总是要求队友传球将会大大的降低球队对你的评价,这将会大大的抵消你的个人数据。你将可以通过Skill Point来提升球员的特定数值,根据你刚开始设定的球员风格,主要的数值将比其他的数值花费更少的点数。比如你是防守型的中锋,你花费在盖帽和力量的点数将会比次要的数值比如三分和速度更少。
在训练营中,你将会有5场比赛的机会,这5场比赛结束以后,有些人会被裁掉。很明显,你的目标就是不被裁掉。但是,即使你被裁掉了,游戏也不会结束,你会被送到NBA发展联盟(NBDL。像孙悦那样,不过他最后还是被湖人裁掉,但是法马尔就是成功的一个例子)。2K已经获得NBDL的版权,包括所有的球队和队服。你在NBDL的时间里将会获得更多的上场时间——让你能更快的提升自己(你也可以通过模拟比赛来跳过NBDL,但是这样会失去不少乐趣)当然,没人想要花太多的时间呆在NBDL,所以认真的对待比赛你将会回到NBA,你也将再次获得成为超级巨星的机会。
My Player的比赛中,镜头将会以第三人称跟随你的球员——当然你可以改变镜头到任何你习惯的。如果你玩的是PG,你将可以呼叫各种战术。2K的开发者表示他们将会努力让各种风格的球员——即使是防守型的——也会得到乐趣,就像真实的球员那样。
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另一个新增到My Player模式的要素是斗牛模式。就像他的名字那样,你将用你创建的球员和你的朋友们在网上进行一场5V5比赛。至少要有2个玩家(其他位置将由AI控制),最多10人参加比赛。在此模式下你同样可以获得技能点数,并把他用到你的My Play模式中。
关于这点我要评价一下,2K10的这个新模式是让人十分期待的,但是希望自己创建的球员的成长能更加合理。比如,2K9中,大部分新秀刚开始的体力数值只有70以下,导致比赛不到一会儿他们就要下去喝佳得乐了。事实上你会发现真实的情况是,球员会随着年龄的增长而体力下降,在20岁的时候应该是他们体力最旺盛的时候。另一个需要注意的是,球员数值会不会不停的提升,即使过了巅峰的年纪也无止境的提升?我觉得年纪大的球员,在弹跳,速度等身体素质数值应该有所下降,像MJ在年轻的时候更倾向于靠速度突破,靠弹跳优势硬吃,而第一次复出的MJ则有更强的中投,相对的突破也减少了,这是很好的例子。再来就是这个模式允许玩家玩多久?是像FIFA那样只能玩5个赛季,还是像PES那样玩到退役?这个也是比较受人关注的。总之,2K第一次引入这个模式让人很期待,但是要达到完美估计2K10是很难达成的。
Spaced Out
更大的空间
当你第一次进入NBA 2K10,你会发现他和2K9有少许不同。是的,你将会注意到球员更真实了,包括更生动的表情,更好的皮肤质感,更漂亮的光影效果。但是你也同样会注意到场地的空间将会前所未有的大起来。一个2K的开发者告诉我,那是因为过去球员的大小和地板之间的比例有点不正常,导致球员看起来比现实中的更巨大。2K10中我们将会发现球员的身体比例更真实了,通过调节赛场的空间也会更大一点。
当然,正确的球员身体比例仅仅是去年众多待改进缺点中的一个。游戏性设计师Rob Jones告诉我,开发小组在真实的比赛中捕捉到了至少9000个动作——不是所有动作都能加入到纪念的游戏里的。大量新的动作将会地换原来的旧动作,2K9的动作将会有至少一半被淘汰掉。所以不同球员的动作将会大大的不同最直观的表现是,7尺大个和一个小个子球员的跑位风格会很明显的区分开来。我们可以看到,姚明的动作会更像他自己(如果他还能打比赛的话)Nene跑起来更像Nene,Nash将会更像Nash。
NBA 2K系列的特点就是能体现出场上各个球员的个人风格,在2K10中,这点将得到发扬光大。今年,开发小组和NBA球探服务网站82Ggames.com成为合作伙伴,该网站将提供每支球队每个球员的统计分析。成果就是能更好更细致的体现出一名球员在各个位置的表现,比如,每个球员更喜欢在哪个位置拿球?他什么时候会选择跳投?他什么时候会采用低位单打?球员将会逐渐熟悉各支球队的独有风格,他们将会知道如果去融入球队。如果你面对AI控制的Paul Pierce,你将会知道他的趋向是像坦克一样碾入禁区,然后或者选择投篮,或者选择交叉步突破。根据你场上的位置,你就会知道如何去防守他
防守方面的进步包括更多的身体接触。更严密的包夹,当你选择包夹一个球员时,你将要更多的进行操作来干扰他。如果你进行的是网络对战,两个玩家控制的包夹球员,一个会尝试去封盖被包夹者可能的投篮,另一个将会尝试盗球。本质上,你将不必像以前一按包夹就等待电脑传出去或者跳球,你将更主动的去抢断,引起他的失误。
包夹在2K9的问题非常大,基本上包夹以后就要空一个人(我说的是AI,网战方面问题不大)我觉得对于包夹2K应该有更大胆的调整。现实的比赛中,被包夹的球员往往无法精确的往空档传,并且,一般包夹也是用弱侧的外线队员去包夹。还有,希望2K能更好的体现绕前防守的作用。像2K9的绕前基本形同虚设,姚明这样的球员基本就是BUG,而现实中姚明基本遇到绕前就要歇菜了
最后,2K10将会有全新的数值范围,这样能更加区别开精英球员,好球员,平凡球员和Brian Scalabrine(一个很烂的球员)。开发小组告诉笔者在过去的NBA 2K游戏中,球员的数值范围是从50到99,今年,范围将会扩大到25到99,趋向数值(tendency)将会和过去一样是0到99
这个非常重要。我个人认为下限数值应该为0更合适。比如再拿姚明为例(姚饭别激动哈。。。)现实中他的弹跳力应该是几乎为0的,当他弹跳数值为50的时候,和弹跳60 70 80的球员差距并不是很大,很多抢篮板的动作都是非常夸张的。
Control and Creation
控制手感的变化
2K10中的操作将会得到优化。低位单打将全部依赖按住右摇杆,你可以点另一个方向做假动作。如果你混合了LT键操作,你可以做出类似于晃起对方球员的假动作(类似于奥拉朱旺的梦幻脚步和姚明的迷你梦幻脚步)。Xbox 360手柄的LT和RT作用将会有很大的改变——用LT快速移动,RT是强行移动(原文是Power moves——By Mcghost)。RT的作用也同样是加速,但是因为在过去这个按键被玩家滥用(特别是网战,你可以用这个键无限制的加速),开发者正在寻求一个方法来让加速比原来更真实游泳。结果是,当你加速,你将会发现相对过去没跑几步速度就降下来了,如果你一直使用加速键,你的球员的体力将会急剧的下降。
这个改变不错。很不喜欢老按着加速,这样比赛显得不真实,即使是布鲁克斯这种横冲直撞的球员也不是全场加速的。
自然而然,Association模式也会得到提升。笔者已经发现了不少新增加的细节。首先一点就是玩家可以自己创建一个新秀库导入到游戏中,这个特性引起了一些小争议。你可以在2K的服务器上分享你创建的新秀,意味着玩家将会NBA 2k10发售的第一天就能获得来自于别的玩家最新最准确的新秀数据。
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在过去几年里,NBA Live已经连续几年被NBA 2K打趴,今年的Live很可能有很大的进步,但是NBA 2K10看起来又要把整个游戏提升到全新的高度了。我在最近得到机会试玩到目前版本的游戏,我还打赢了游戏的制作人员,虽然他们看起来很强
首先,这次NBA 2K最大的新要素可能就是NBA Today。他看起来只是一个小系统,但是这个新要素将会遍布整个游戏的每一个角落。在主菜单你可以点击NBA Today,就可以看到现实中NBA的赛况。现在NBA 的赛季还没开始,所以我们在试玩中看到的是季前赛的情况。NBA Today不仅仅让我们随时知道最近的NBA新闻,他的效果还蔓延到游戏的各种模式中。
NBA Today同样会影响到NBA 2K10的解说员。比如,全明星赛快开始了,你会听到Clark Kellogg和他的同伴开始讨论在你阵中谁有机会获得全明星的首发。他们还会谈论到比如你进入季后赛有多大的机会和其他各种方面的话题
另一个可能会改变游戏性的新增要素是和82games.COM结为合作伙伴,这个网站跟踪着NBA中大量的令人无法置信的各种数据。他不仅仅能提供一个球员一晚上能得多少分或者拿多少篮板。2K SPORTS把这些数据融入游戏中:当有人过来挡拆的时候球员会怎么做,他们是如何挡拆的,如何切入内线的。所以每个球员每支球队都有自己鲜明的特色。另外,2K还增加了26项新的Tendency数值,这会让AI的行为更接近现实。游戏中,你依然会看到各种有自己特色的运球风格和跳投动作。
游戏性方面今年最大的进步毫无疑问就是MY Player模式,游戏的单人生涯模式。你可以在NBA 2K10:Draft Combine中创建自己的球员,然后把他导入到正式版游戏中。在这个模式中,你将在选秀中被球队挑走(2K希望在选秀大会中能获得斯特恩的语音授权),然后你就要开始在夏季联赛磨练自己。夏季训练营中你要参加6场比赛和6次球队训练,如果你表现的够好,你将会进入球队的正式阵容。如果你不行,那你只能到进入NBA 发展联盟了。
你在NBA的球队中从板凳做起。你可以老老实实的看比赛,可以快速的模拟比赛过程,需要你上场的时候游戏会暂停,也可以干脆直接跳过比赛。
遗憾的是,K10的My Player模式没有自由球员签约和合同谈判的要素,这些可能会出现在K11.在你的生涯中,为了有所进展,很显然你会希望提升自己的技术。要提升数值,你就得注意每场比赛你获得技能点数的条件,你也可以通过完成职业生涯里程碑来获得。这包括打破Kareem的总得分纪录(天钩贾巴尔。。。打破他的记录,OMG。。)完成第一个三双等等。在游戏中,你会获得2K开发人员的提示和帮助,Draft Combine也一样。 可能你会觉得疑惑,如果我打到38岁,就会出现退役的选项——当你在那个年纪的时候获得训练点数会非常困难。所以一般在40岁之前退役是比较好的选择
在我拜访2K工作室的时候,我没有获得尝试新的My Player模式的机会,所以现在我只能更深入的介绍目前拿到的My Player模式的版本。
目前的版本我打了不少的比赛,我在操作注意到一些比较重大的改变。对于初学者来说,假动作的控制是一个难点,但是这一次简单化了。开发者意识到,过去的假动作操作有点太繁琐了,所以他们尽力让更多的玩家能够掌握他。现在LT键是执行假动作运球的关键。RT则提供了更多的高级的运球动作,但是LT才是你应该关注的。我现在可以简单的胯下运球,转身过人和跳步。现在像Monta Ellis也可以像现实那样通过切入突破防守队员来获得20分以上的表现
另一个大的改变是加速。因为过去有大量玩家滥用他(包括我自己)。所以在今年你要很节约的用加速。按RT键提升了你球员的速度,但是却大大的降低了他额度体力。如果你没力气加速了你还死按着RT,那你的体力值很快就要清0了。按着锁定防守键(LT)也会有同样的效果,因为你在进行更具侵略性的防守,但是不会像RT那样明显。今年锁定防守得到了加强,加强了对过人的防守,面对面防守强度明显提升,但是希望LT不会强到像Shaq不会防得住Steve Nash。
低位攻守也得到了细微的改良。如果你想在低位中获得成功,那么右摇杆现在必不可少。当你发现如何使用右摇杆做出各种复杂的动作,低位得分会相对轻松很多,尽管这次强调的重点是盖帽。右摇杆往右拨并且按住会使你的球员向右转身然后投篮。轻点右方向然后往左拨会让球员做出一个假装从右边晃然后左手上篮的假动作。对于我来说,上手有点难,但是当我能熟练运用以后,Dwight Howard就变得很难对付了。
战术也和过去有点不同了。和过去一样,按D-Pad右进入战术菜单,你将会看到现在各种战术是围绕各个位置进行的。像金州勇士。我用的是ISO战术,使Monta Ellis有更大的空间冲入篮下,这个办法也同样适用于CP3(总是被解说员拿来和伊赛亚托马斯对比的家伙)
另一个让粉丝们开心的小细节是现在可以在比赛的中途保存退出了。这个变化太让人吃惊了,如果你在季后赛某场比赛的第二节刚好有人来拜访你,那你就不用像过去那样放弃比赛了
篮球是一项团队运动,去年NBA 2K9引入了团队协作系统。今年2K10的团队协作系统有了显著的提升。像My Player模式中,你在场上的每一个行为都会被正确的评价。去年2K9使很多玩家都喜欢粘球。就好象无头苍蝇在场上乱闯。2K10如果你也这么做,你会发现你的队友的数值会大幅的下降。这也同样适用于网络对战。开发者希望玩家减少单打独斗的欲望
协防轮转换位据说也加入到2K来,但是我在目前的版本并没有怎么见过,即使我经常频繁的变化跑位,挡拆。我希望在10月份的正式版会像承诺的那样把这个系统融入到游戏中来
2K10的游戏性已经大大的进步,但是画面我觉得依旧有很大的进步空间。他们告诉我我目前看到的这个版本贴图和特效和正式版还是有差距的。希望他们说的是真的吧。我所看见的是,球员的皮肤和球衣显得很不协调,眼睛就好象是帖在脸上的。球员的脸部要感谢ImageMetrics的技术支持(他们的另一个作品是GTA4)。但是球员的身体看起来太僵硬了,一点也不真实。这里希望这些问题都能够在正式版中得到解决,因为这些问题看起来不小
NBA 2K10肯定会谋杀我大量的时间。现在游戏感觉比过去真实多了。我喜欢新的运球系统,新的加速和新的低位单打。动作看起来更有力,球员在场上显得更生动。现在只有图像方面的问题有待解决了
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