ACT5逐步兴起的新兴产业——摊位商 看完回帖子哦

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ACT5逐步兴起的新兴产业——摊位商 看完回帖子哦

楼层直达
蒲森

ZxID:11160291

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-09 0
?对于DNF来说我是个新玩家,从开始到今天更新不过1个多月,纯手动练级红眼,到了50之后就发现练级的动力大减。 很多人选择了做商人,每天喊着收东西,倒卖,利润相当可观,可以说暴利,这也是这个游戏的一个乐趣,很多工作室和个人以此为生,卖装备,卖游戏币,也产生了可观的RMB收入。但是对于很多人来说,这个职业玩起来太累,中间的辛酸也是我们不知道的。还有的玩家最后选择了和凯利合作,做高强武器,这个是高风险,高回报的差事,没有一定的经济实力是不行的,对于我这样一路练级上来钱全奉献给HP MP和 昂贵的红眼装备上的人来说,这个是可以偶尔靠点子去碰一碰,但是不能做成一个产业。

??? 下面我就从个人角度来谈一下标题中所说的新兴产业——摊位商。

??? 自从第五章来之后,TX增加了摆摊的难度,摊位的占地大了很多,于是导致了在6线市中心地区一摊难求。那么我们先来看一下,是不是有很多人有在6线摆摊的需求呢?回答是肯定的。有人说其他线一样可以摆,干嘛非要去6线摆?是的,你可以选择去其他线摆,但是你要知道有个消费习惯的问题,以及手续费的问题。很多人买东西都想要有一站式服务,去一个地方把自己想买的东西都能买到。对于极品装备高昂的价格在其他线成交所带来的高额的手续费成本也是不得不考虑的。6线摆摊是有他的区位和价格成本的优势的。

??? 那有需求就有市场,生意也就这样产生。就像地产商拿地--转卖是一个道理。既然一个好的摊位能助你销量成倍,周转加速,那肯定是要付出代价的:时间或者是游戏币。当所有的人对于某个东西的价值认同趋向一个方向时,那这个东西的价格自然会形成,这个价格完全由市场决定。

??? 我们要做的就是让所有的人认知到,6线的摊位都是有价的。寸土寸金,你要想来6线就有好摊位就要付出相应的代价。我们来大略看一下炒摊位的收入吧。一个6线的风振附近的一个摊位--这个区位基本已经算是6线的CBD地区了,区位相当好,人流很大,只要价格合适,商品的成交量是非常可观的,这样的一个摊位如果15W左右挂卖,还是相当有市场的。这样的好区位我们也不是一直都能占到,转手10多W也基本相对于我们寻找占上这样一个摊位所付出的时间和精力。我们假定你去喊着带小号,带刷一次,最后没出邀请,全程不出极品(出了也要你能拿到才算)的情况下,你所得收入是多少?3W左右吧。(你消耗了疲劳。这个是每天限量的)相比之下,摊位的利润更加客观,而且自身消耗也小,回报更大。那10来W的摊位费对于那些一包极品苦于没有好一点摊位的老板来说。。。。九牛一毛。。(但是买摊位在人多的情况下也是有风险的,买了被别人抢点上了,也是相当郁闷的。这个就要消费者自己注意了)。

??? 我们再说下商圈中外围,这个区位大致在酒馆附近,这个区位的位置稀缺程度次于辛达 风振位子,因为选择性大,对于摊位商来说,这里获取到一个摊位的难度稍微小一点,卖个8W左右,是不成问题的。还有就是在郊区地区(西海岸和诺顿附近),位置人流相对小,但是对于小商人来说,花个3W~5W买个这样的位置求也是都肯花钱的。鉴于TX的牛逼服务器也为我们摊位商提供了保障——就算你占到了好位置,总有掉的时候!在此感谢麻花腾全家,感谢? TX? 工作人员全家。

??? 既然是个游戏就有各种玩法,我看到昨天有人在频道喊喇叭说6线转来转去就那么几个人摆摊都这么难,,说这些人都是狗CAO的。有必要么?你牛逼喊个话筒的钱都能买个好摊位了,你喊完就有摊位了?人家不是花时间在玩游戏啊?你就高人一等都要让着你么?市场经济下,买卖自由,市场决定价格。建设局局长劝你一句“想不通?想不通那就去死!”

??? 希望今后这个新兴市场能越来越成熟,健康。引领DNF新一轮经济风潮。

??? 一百个人,就有一百个人的游戏玩法。各位看官没必要来喷我,免疫的。如果看完觉得玷污了你的眼睛。。。只能怪你自己手贱~~~~

?? 此致敬礼

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等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-03-09 0
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