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反恐精英ol贴吧DDcounter-strike

楼层直达
liwei002008

ZxID:11295562

等级: 上等兵
骗子太多,明显傻子不够用了。
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-03-19 0

昨夜晚连忙赶回家来,并不是为了看哪一场球赛,也不是有什么重要的事情,而只是回到家来打开电脑,寻找一下本我。
把话说的这么严重并不是我的专利,但是这次非比寻常,对于这个话题,我不知道能否数清我有多少事情可以与在看的各位分享,也许这只是简单的叙述,白描,或者是诉说,把这个梦一起缕一缕,让大家陪着我释怀。
如果没有记错的话,我这个痴迷于《反恐精英》的狂热者曾在几天前瞎伤感了一把:把十周年的日子记错了,而又开始后悔当日的自己对于这个一直钟爱的游戏什么都没有留下。还好日子错了,所以今日便有了一个可以释怀的机会。说说这个让我着急上火小5年的游戏。
Counter-Strike 1999-2001
从一开始的beta2.5开始游戏,那个时候自己什么都不懂,哥哥给安装好之后就开始一通的胡玩:买B33(其实直到现在我也不知道这家伙应该叫做什么),只因为子弹充裕;玩仓库,只因为在大楼上面自己就是上帝;打切刀的BOT,因为只有这样才会有快感。当时让我困惑的就是像死机一样的读取游戏画面,怎么看上去怎么想按重启。同样不懂得就是这个游戏不能够按照平常单击游戏那样点击“开始游戏”而是Lan game -> Creat game……直到有一天自己打着打着机器人,一个真人进来的时候,我才意识到这个游戏并不像其他单机游戏那样的理念简单……之后Cs便开始好玩起来。可是好景不长,这个来之不易的让我充分理解CS的机会,实在难以让人把握,故此自己也就只有那么一次受到刺激,之后还是在漫长的BOT生活中苦苦等待光明。
而这个时候,国内一小撮尖端人事已经开始了筹备各种各样的比赛,在那个念头架设服务器,打比赛,LAN,而具体到北京地面儿上,大家基本都扎在三里屯一带的网吧。那个时候,你能在那里看到带音响的CS玩家,能看到CS1.5而不是beta版本;你甚至能够找到IE3.0和Icemat玻璃垫。但是好景不长,三里屯的年轻人经过一阵子的比赛,训练,玩闹,啤酒,组队,解散,工作之后,便不再像之前那样兴盛了。这是01-02年的时候,这是高手sens1.0新手sens14+的时候。
Counter-Strike 2002-2004
非典的时候大家更喜欢宅在家里游戏,于是乎浩方对战平台成了中国大部分玩家的栖息地。可以想象,每日每夜数以万计的玩家在HF平台上你我拼杀,场面相当壮观不输给现在的瑞典CS情况。而那个时候的我们仍然处于一个萌芽阶段,我们崇拜Johnny R.,信仰awp,通过"Caps Lock"我们找到了更多的朋友(大部分玩家都是语音认识的)。朋友多了,就像GTR当时一样,改一个类似队伍的名字。慢慢的战队就开始在浩方蔓延,大家开始建群,严格树立队长副队长,考官等等的官职。而所谓战队的存在介质就是一个一个的VIP房间。而战队的主角:队长,考官,都是队里skill响当当的人物。当然,如果你能够建一个14人的主而大家的ping都能在30的话,无论怎么样你也会在战队里面有一席之地。
我玩CS并不是一个一个的版本都亲历过,等到知道自己应该上网打游戏之前,我甚至还在打beta6.0,我认为这个是一个完美的版本,知道我接触到了1.4之后,我才发现物无完物,CS越来越强大,越来越像是为我指定的游戏了。扯远了说回来,初三的时侯,对于我来说已经很晚了,我开始了online的CS历程,在浩方上面认识了不少的人,我们没有好电脑我们没有IE3.0但是我们已然很NB。回想一下我都想象不了当时一个简单的光电鼠标,12的鼠标速度是如何把游戏打得行云流水的。可是我还是这样坚持游戏了一年多。尽管我们玩的这样窘破,但是我们身边不乏思想先进的朋友,我第一次听IE3.0是在玩1.4的时候,同学嘴里说出来的。而WCG、CPL这些词汇,也是这样慢慢道听途说而来。就当是看来,浩方也只能算上一个竞技游戏的启蒙,随着盛大发现魔兽RPG爆火的情况下,其疯狂的增加RPG服务器,压缩其他游戏服务器的做法令人唏嘘。而也在1.5-1.6的过渡过程中,由于“2438以上的CS版本不能够建立主机”这一咒语在浩方1.6房间传开之后,逐渐的部分中国的CS游戏趋势产生了分水岭:1.5 vs 1.6 ,谁更好玩?
国外的做法是比较和谐的群体性的,推广steam的同时封杀1.5,关闭所有1.5的服务器来带动CS的发展。但是中国人却做不到这一点。首先,他们没有长远的电竞意识,国内外的比赛已然都换成1.6了,难道我们还要玩其他版本不成?其次更好理解的,就是不变的利益,区区的小规模电子竞技何以与我广大娱乐群众抗衡?没有看到CS的竞技性是整个游戏体系的上层建筑,电子竞技得不到支持。那么有觉悟的人坚持着自给自足,想娱乐和赚钱的人坚持自己信仰。表面上不冲突,但是一方对这另一方是有抑制的。117说过,1.5、1.6、CS:S一代代的交替,这个游戏的门槛越来越低,对技术的要求越来越低,这样会降低竞技性。可能对于起源来说是这样的,但是对于我们的CS1.6来说还是有些牵强。“1.5时代的狙神和1.6时代的比谁厉害”这个可能是这个游戏10年来最尴尬的笑话了。
但是一个0.1却淘汰了不少的东西,“2003年12月23日,NoA选手Griffin “Shaguar” Benger在GotFrag发布了一篇著名的CS金钱论“show me the money!!!”,在ShaGuar的建议下,Valve开始着手修改新的金钱系统,这就是我们现在还一直使用的这套系统。”NiP就是折在了这个系统上面,campout的失败让以HeatoN为首的NiP彻底得进了坟墓。
Counter-Strike 2005
多次的道义劝告,多次的诱导。我之前的组织坚持了走1.5一百年不动摇的战队方针。无奈我只能离开一直陪伴我的组织。但是只有2438能够建立主机加之日益LAG的电脑让我开始刷新网上的服务器,就这样从野战服务器,DeathMatch等等各种的娱乐方式中,我找到了适合我的组织并开始了我1.6的雇佣时代,那个时候聊天室是强悍的,竞争是激烈的,就连现在我对着自己的BOSS都爱说“秒”字来证明自己的效率。1.6让大家接受了,服务器多了,WEG中wNv火了,CS又开始一轮的小复兴。而除了游戏本身,各大媒体组织也遍地开花,PCG,NiceZ,wNv-gaming那是天天必须刷新看看有什么好东西的地方。CCSK、Esai我没有赶上,而百度贴吧却让我着实活跃了一把,凭借着自己对CS的热忱和对于讨论的深入研究,很快自己便在贴吧这个大广场找到了立足点:那个时候我虽是个念高中的臭小子,但是他们都爱叫我“老乔”。谢谢你们。
在贴吧的日子成长很快,学会了不少的东西,也曾经在其中创造过传奇,鉴于贴吧宗旨“为人低调”原则这里就不一一的吹nb了。好事成双,除了文学方面,自己战队的服务器也基本稳定,我们不再是天天苦苦找队的客场孩子了。我也不在过先吹牛后接收主场4人考验的雇佣。这样踏踏实实的打了一年的CS。
04/05可谓是中国真正着眼于电子竞技的一年,还是那句话,什么都有了,但是没有“世界冠军”这个催化剂就是不行。还好国字队比较争气,加之神奇的比赛,两个国内举办的世界比赛,两个WEG,一个GOTFRAG RANK 第一,让世界人的对于亚洲CS时候不会只想到韩国的pk。05年的时候也是我们最为鼎盛的时候,我们有良好的训练伙伴,加之HAKCER-Gaming的财大气粗,买来了Project_kr,wNv在不断成长。
如果给05年的WNV对于中国CS创造的财富做一个鉴定的话,我认为最有价值而国人却最为忽视不去把握的,就是在nuke布置战术中的那句“Let's play wNv-stlye ,boys”,无解rush内场,创造的价值远胜于所谓两个冠军的余威,因为这才是真正的游戏文化。
Counter-Strike 2006-2008
“wNv is nothing out of china”就像一个幽灵,在中国大陆上空徘徊。没有人能够接受这样的事实:国内铁定老大哥,出去让人拍。加之网络游戏的冲击,作弊器的各种管不住,很多游戏玩家已经放弃或者是半放弃自己的初衷,网游得网游,听歌的听歌,就是不再回去动游戏了。国内这种的萧条原因是多方面的,06年的时候CGS拉走了不少的1.6职业玩家,丰厚的奖金和稳定的合同确实拉走了不少人,但是也让真正的1.6玩家坚持了CS。wNv.gaming变成了武汉龙,wNv.cn独挡本国门面,SP任然是练木仓配角。高不成低不就,国内电竞迷对CS战队真是爱恨交着。而这个时候很多坚持游戏的玩家可能都像我一样,比比赛,看看demo,看看新闻……怎么看怎么都像一些劳苦大众在混日子。
……
Counter-Strike 2009-
其实在08年到09年,在CS上面自己并没有取得过什么成绩,但是大事小事还是做了不少。其中不乏很多关于门户的内幕以及一些敏感的问题,这里就不一一列举,实话说,看着自己干的那些糙事自己都不好意思说出口。一带而过吧!至于很多人都在这个日子里感叹我们的CS还将会持续多久,这一切都是迷。三年前我们可以理直气壮地质疑CS能够火爆多久可是现在只能用“维持”这个貌似有些牵强的词语来说了。毕竟在这个灯红酒绿的花花世界里诱惑太大,可能稍微有个外边美于CS的游戏就能拉走不少显卡玩家,加上如CF、OL、SF、或者是其他什么MMORPG类型的FPS游戏只要能够满足CSER杀人的虚荣心那么就会让CS这个本来人数已经不多的队伍继续分流。这一来而去,剩下的回事谁呢?有谁还会坚持在反恐精英上面呢?
至于CS的继承人,一些人想到了军团要塞2这款游戏,而我也喜欢,清新的风格,简单明了的游戏界面,丰富的人物武器,都会让玩家对其爱不释手,虽然它有竞技游戏的大气,可是现在还是缺少平衡来证明他足以跻身WCG这样的比赛之中。除了TF2,很多人开始对于online报以希望但是这个希望随着一个个的收费开始破灭,中国玩家就是这样,我宁可每一个花个100-200买一个抓不到摸不着的木仓满足自己的虚荣,却不愿意剩下10块钱人民币去支持一下中国的正版事业支持一下自己曾经喜欢的游戏;宁可充豆币打豆客也不愿意自己购买正版来打steam。这种事情也需只能在中国看到,然而国外没有175pt没有dokee,他们不需要什么豆币他们只需要一个Steam。“可笑”已然不足以阐说此类玩家的思维神奇之处,傻逼?可能这样说,刚刚好。
今天十年了,回想一下我和我的朋友错过了太多东西。曾经因为未成年与在网吧的比赛失之交臂,就这样浪费了一次证明自己的机会,而随后也对这样的事情麻木:今天比赛,今天我有考试;今天比赛,今天我要出门;今天比赛,今天我可能要去看电影;今天决赛,抱歉,今天电脑坏了。种种的事故让我们和出头的机会说再见,这样的遗憾宛如昨日一样清晰。今年,09的WCG北京海选,看了一些录像,真想自己去试试身手,可是就是因为没有人一起组,去都没有去了。一个朋友说:“嘿你这家伙,这么喜欢这个游戏,这么好的机会,你哪么花一百元买5件衣服不打比赛也好呢!也算你曾经WCG到此一游啊……”我听了之后,心眼里全是眼泪,特别委屈。
一个简单的mod,成就了多项吉尼斯世界纪录:世界上出售最多的mod游戏包,世界上首个游戏战队俱乐部……它甚至是把微软的鼠标推向2001年工业革命陈列馆的幕后主谋。一个简单的mod,成就了太多值得我们怀念的东西。十年了,除了windows,还有什么和他一起陪伴在你的电脑里面呢?
虽然我的木仓龄只有6年。6年,我从一个小孩变成了一个社会人。并不像网上说的那么夸张,但我也因为CS放弃了很多东西。兴许没有CS我现在就不会近视;兴许没有CS我现在可能就是个足蓝排台球高手;兴许没有CS我能考上更好的学校去念。但是这些并不重要了,选择他,体会他,领悟他,掌握他,升华他,审视己——能做到这一点的话,即使是抽叶子上帝都不会拦着你。而对于CS来说,你话时间没错,可是只要你有收获,那么你就没有白白浪费时间,很多人说我现在退役了,想想这两年真傻,自己什么都不知道还是混混。可是有些东西却像灵魂一样轰不走赶不散。要知道你有一天不玩了,工作了,挟着自己的爱妻一起逛街的时候,间或有一个小学生指着你拉着一个男人的衣角说:“爸爸快瞧,sakula!”
文化,游戏文化,是那些只知道赚钱制造垃圾网游的肥总们一辈子都找不到的金矿!
本来说是加一首歌曲,想都想好了,慢板的it's my life,但是我又认为游戏本来没有那么凄凉撒哪门子狗血呢?不弄歌了怪卡的。留下一句别人和自己瞎mix的话吧。
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