从公测至今的玩家了
越来越不知道如何在这个游戏里坚持了
刚刚看到有贴说诛仙的同时在线将破100W大关这个我相信,这不我就挂了N个号用普天同庆刷师徒值
刚刚和朋友说,游戏越玩越单机了
公测的服玩到没人在一起的时候去了新服,终于小号的装备搞得像样了,可是那区几乎已经废了
其实玩网游我们很简单 就是互动
可是诛仙的互动越来越看不到了
N年了 翻来覆去的4个战场 NC的幻世战场设定
毫无配合的PVE 毫无价值的PVP
最近看了新服 进去看了下非常热闹
有点冲动想玩 可是想想 进去了 投入的差不多了 人就又跑光了 也没什么意思了
想想这些新玩家们,不知道能坚持多久的热情,我知道有部分玩家等他们意识到游戏要花钱的时候肯能就不玩了
非常赞同游戏公司的营收,这是研发的保证
一直想知道完美公司是如何对这个游戏进行定位的
是日投入5RMB 还是日投入20RMB才可以让玩家正常游戏
这是个很现实的问题
如果每日投入超过一定的数字 玩家必然会流失
参考剑3和WOW日均3元的营收设定(参考包月WOW)我想诛仙应该设定在让投入资金3RMB/D的玩家得到应有的游戏乐趣
这就能解释为什么新区火爆,几天后就冷清的原因了 刚进服是基本很少花钱的 玩到飞升左右就开始需要大量的RMB了
这个时候就有部分玩家退出了
加上不能很好的满足玩家PVP 以及PVE需求 导致了人数的滑坡
一部分玩家继续转战新服了
现在说说诛仙发展的一些建议
一、重新考量物品的价格,比较突出的一些 大红大蓝YB红蓝的定价和数量更上游戏设定的变化,随着诛仙世界的不断发展,PVP PVE药品的消耗变化,已及J和YB的比例应当纳入定价的考量范围。天罗建木的价格应当重新考量,包裹的需求更不上时代的变化了。
二、技能洗点物品的价格,导致大量的玩家因为加错点而重新换号玩,或者对游戏失去热情。
三、旧装备的价值重新考量,比如飞升前的战场真仙需要的真仙值,现在飞升前的游戏进度和过去大不相同,如果这些装备的兑换价值过高的时候,实际上是没有人需要的参考现在的战场真仙装
四、PVP方面,PVP是诛仙这款游戏的一大特色,游戏收入的贡献玩家主要也是为了追求PVP的乐趣而投入的,所以合适的PVP场地才是需要的。
幻世战场好的设定、较多的战场奖励 缺点、非常明显 设定的NC决定了 幻世战场只能沦为少数人刷经验的工具、只要有两股势力在幻世战场内,任务是没有人可以达成的,这就大大降低了玩家进入的冲动。以及伪随机的分配制度
建议:再次加大完成后的奖励,真正的随机阵营,增加PK奖励(可以参考跨服赛PVP获胜获得奖励),以双方杀敌数量等作为奖励的判断依据。如果有塔,请不要像现在这么NC,现在无论哪种对战的情况下,两方都刷结果就是谁都没奖励,那还刷个P啊。
参考的奖励 经验 装备 洗点符碎片——即通过玩家在Pk过程中的消耗来增加收入
另一参考玩家对天下会武的热情
五、装备应当横向化发展而不是纵向话发展,诸如法身 法宝 罡气 这样的装备,可以使用的时将较长使玩家更有投入的欲望,同级装备应当增加多样性,不同的属性发展方向,而不是不停的在同属性武器上不断的攀高,会造成玩家的投资观望态度。
六、团队PVE
七、尽快的阵营化,下决心,完全对立阵营。帮派在阵营之下,而不是平行的。
八、在一些服务器推出转服服务,在过了新区阶段以后,转服对营收的影响不大,这样可以更多的激活老玩家的热情。
虽然新区可以让一些老玩家产生冲动,但是重复一次之后,新区的人气逐渐下降是必然的,玩家习惯这个循环之后便会对游戏失去乐趣。
九、增加任务奖励,激活地图,在容许阵营PK的地图开设任务,这样可以更加互动,而挂机的可以在PVE地图继续挂机。
十、宗旨就是让玩家更加珍惜自己的账号,也就是说玩家的游戏时间应该在账号价值上得到体现,增加玩家的换号成本,在特定服务器的历史进程到一定程度可以开放职业全洗,造化全洗,账号将会更加长寿。
十一、让玩家的消耗平坦化,也就是说,让玩家尽可能少的体会到日常消耗,做到每周冲30YB周周冲,而不是一次300YB,直到把号废了。
十二、减少玩家小号,让玩家专心投入到游戏乐趣当中,小号是完全不会个公司带来收入,而一些设定造成了玩家开小号的局面,通过对天罗建木价格的修改,PS.老玩家包裹仓库按比例增长。让玩家懒得去开小号放东西,对下号可交易物品的限制,比如每日答题通宝兑换物品可交易修改为让大号付出可以获得更多通报,以及小号打天将的任务改变。
十三、激活玩家的热情是关键
比如宠物捕捉系统现在就能得到玩家的热情,也就是说应该让玩家的时间投入和获得收益得到正比例的体现。
比如像现在任务系统战场系统过于鸡肋,而让大部分玩家选择做山顶洞人。
十四、玩家的投入得到体现、在一种合适的有乐趣的情况下,使玩家的投入得到积累,比如法宝血炼系统,宠物修炼系统,可以让玩家逐渐的达到自己的需求而不知不觉的投入。
十五、及时修改系统设定考量局限造成的不合理设定,包括,任务达成过于简单和任务达成过于复杂。