1.鬼道的天选技能伤害不需要和谐,和谐了伤害鬼道根本没的混,2种方法。
(1)现在是12S的CD,只需要和谐到15秒或者18秒的持续时间,伤害该成2秒一跳,为10%,15%,20%,技能时间12秒,14秒,16秒,(天书强化到 10S CD,25%伤害,持续18秒)第一防止鬼道群站,野战,定F,过来天选,回程,或者天选了直接跑,这个根本没有技术含量的,没技术含量就是没有可玩性。
如果和谐到18秒,就需要考虑2次天选,2秒一跳基本等于扣掉对方25%的血,更主要的,这个是百分比是对装备越好的克制越大。
(2)给现在弱势职业 青云一个群区技能,能区掉己方的不利状态包括天选,无量昏睡,被驱散的目标必须不是在安全区,否则无效。
第一加强青云的作用,第2防止出现中了后回城等青云驱散再出来。(其实这个驱散技能改给天音,但是现在青云太弱,天音太强)2.青云,伤害上调,防御降低,给青云一个无敌的技能,但是无敌的时候无法做出任何动作,或者给青云一个类似于御空的法术,CD也为15秒,配合御空来去自由。
但是需要极强的操作性,被任何职业模到1-2下都可能死掉,这样青云需要的就是操作,你可以1VN,操作性烂了你没操作就死了。
自爆需要改,现在青云就是空降炸弹人。要操作吗?操作性的由来也就1-2个技能连接,形成技能的合理搭配。少了这1-2个技能就是不行。
3.合欢浮光在高手的御空术下很难有所作为,给合欢一个类是寂灭天 单体技能,现在抗减速的存在,不会太变态,一般人达到50%不难吧。
关于合欢激励江南2,江南2 如果是1秒,2秒需要改,关键是4秒,4秒的时间不够你放一个御空?关键祈福的血多,所以我支持鬼道以百分比来扣血,对于高血职业是一种打击。
我反而支持江南CD改到20秒,4秒的释放算入江南2的CD时间内。
如果释放失败进入CD,16秒,60秒进4次,20秒,最多3次,杀人能力变相降低,又不会影响到合欢的RMB玩家(大量RMB玩家是合欢,修改需要周全)不多做讨论。
4.天音,无量虽然BT,但是人家天音就这一招,而且MM玩家居多,反对的声音不大,而且被打了会醒。
我就小小的建议(可以无视),无量作为控制,但是不能一次睡,连续连,持续时间比CD短一秒,给天音一个高伤害技能,但是不能必杀,作为补刀。
5.鬼王不了解,不乱说,鬼王既然没机动性,就要有耐打的能力,鬼王耐打,伤害不能太高,但是给一个控制技能,群控3秒,CD20秒以上。
6.烈山,烈山作为一个类是弓箭手的职业,应该有保命技能,但是不能有高机动性,不然会非常OP(变态),一个群减速技能,逃跑进攻均可,可以是范围行的,但是CD不能太短。
你要考虑如果你用来进攻性减速,别人来杀你,你也许就跑不掉了,你也考虑偷袭后被别人追杀的时候放下,使人追不上你,这个技能放出来要预判,对方有没人会用御空来躲避。
如果御空这距离要考虑到别人御空过来的地点,群的减速范围的边缘要圈到这一个点,追的方也要考虑是否御空躲避,此技能释放时间1秒最佳。
7.9黎作为神族的战士型职业,要给一个有点作用的技能,对单体职业减速,减抗,减防,持续时间较短,CD中等,前面持续8秒,CD至少30秒。
队友要速度集中火力击杀这个人,超级RMB玩家再猛再怎么按大红也有被杀死的时候,这个时候无敌的重要性出来了,各个职业的保命技能不敢随便丢了吧。
8.物品修改,飞天F要有CD,不能打架出现飞出来一个技能回去,CD至少30秒。不会影响大家正常使用做任务吧。大红CD大约为3秒。
9.炼器5以下失败不消失装备自动降低一级,不需要完毕,大于5及没完毕就会消失,使得平民玩家上8消费小些,RMB玩家上10,11,前5要赚多少才低一个10级铁玉?
再说5以前的那失败概率,是个人也不会失败几次吧,5之前利润从哪里来,可玩性高了,玩家自然多了,你还在乎5之前这几个完毕?
10.控制技能如果技术允许给与一个控制递减,就是你吃了一次这个技能,再吃持续时间会减少,连续吃了3次或者4次,免疫,10秒还是20秒后重新刷新CD。
这样给于一些职业控制技能就不会出现此职业一堆,无限控的局面。
例如我说的鬼王群晕3秒,第2次吃在10秒内是2秒,第3次离第2次不满10秒时1秒,第4次免疫了,可以防止出现全是群控职业。
随便丢,大家都没法动的局面。合理释放大于一切。
以上属于个人YY,有合理,不合理的地方,希望跟帖,如果的确是,我会继续编辑此贴,给与更合理的方案,认同的玩家多了,自然就是合理的。