从三次内测到现在好歹也算个不大不小的五灵了,对于五灵的加点多少有点体会,在这仅供供大家参考下,欢迎指正批评~
先从中路技能开始(毕竟这里都是50的主要攻击技能):
灵击咒:加满(50招牌技能)
盘根缠:pk1点,副本加满(这里可能不少人问原因,是不是我说反了,肯定的告诉你们就是这样,无论几点的盘根缠,缠人一定是只有三秒钟,ps:包括变鸡.而加满的话相应的冷却时间会加长,你用该技能的次数就会减少,挨打的机会就多,而副本加满就不用解释了吧-_-~)
灵爆咒/灵噬咒:因为现在50基本都是双修,点数问题应该只能选修一个,根据法术攻击力,如果武器三阶以上且冲装双六以上的建议加满灵爆,以下的加满灵噬,灵噬咒的爆发力不强,但是持续能力不可忽视(如果五行属性单修的可以都加满)如果pk较多也建议加满灵爆.
灵震咒:装备好能达到冲装双三,全套2的石头的就可以加满,否则就一点,而且不能随便放,要不就是自杀行为,如果你要是去爆叶灵,我也无话可说.灵震咒打材料非常方便,尤其40的锁云台,50的主要任务是爆小云浮,早点把云浮暴死就能有更多的输出针对仙子.
灵破咒:加满
意转天枢:加满
右路:
汇灵:只有一点,没选择,点!
灵气障/固元术:装备加血的加固元术,装备加蓝的加罩子,加满
聚心术:一点过路
耀灵术:加满
天遁术:一点足以让你跑地图飞速
消业术:只有一点,但是作用强大,点!
禽形咒:只有一点,控场技能,点!
灵血挪移:鸡肋技能,点一点意思下吧
逆血汇灵:连鸡肋都不是的技能,我没点,你们看着办吧
最后是比较有争议的五行属性:
现在的50,主雷副水的居多,水的我就不多说了,作用很好很强大,雷属性的惊雷霆确实很强,但是几率确实不敢恭维,而且打怪的时候,如果它正在读条施法,根本打断不了怪的技能(这是我这么长时间感觉的,也有可能不对...),而灵力上限的属性加成,我认为有耀灵足以,你总不会指望用那一管蓝打到没有为止不吃药吧,如果你吃药那就没必要在乎那些加成的蓝上限了.
很多人忽略了风属性的被动技能:减少冷却!减少的不只是法术的冷却,连吃药的cd和镜子的cd都会减少,意味着你可以在更短的时间打出更多的技能,吃更多的药.50应该都知道,风属性能几率将对方打飞,在怪读条的时候,如果将其击飞,肯定会打断它的施法,pk的时候将人打飞,除了能打断其正在进行的施法,还能起到把他打蒙的效果.
其它的五行我就不多说了,相信很多人都看过,下面说下我自己的加点:
风灵化天:加满
风灵寄体:加满
风卷残云:一点,每加一点加的几率太少了,多了浪费
风灵狂飙咒:加满
水灵化天:一点
水灵寄体:加满