硬直度与硬直的算法:实际硬直=硬直-硬直度
大家都知道改版以后,硬直的效果不再是线性增加。低硬直效果增加,高硬直效果减少(参考防御力减伤,2000多的防御力就能免伤15%,而免伤30%则需要1W左右的防御力)
也就是说,如果本来硬直就很低,那么3张无头卡的420是相当致命的。但如果本来硬直很高,那么420的效果就差很多了(类似2000防御力减去2000 VS 1W防御力减2000)
PS:柔道散打普遍1000左右硬直,白手流光漫游850左右,LOLI系600左右(力法800左右)
拿毒王的毒影针来说,1000+硬直被插针后是 负1800+ 硬直
420的硬直度是什么概念?
就是把柔道当元素打,把白手、漫游当没转职的魔法师打,把LOLI当木桩打
可以说硬直度是很BT的,能大幅度减少硬直连的失误率
为什么这么BT的硬直度在HF视频中看不出多大效果呢?
因为硬直度有很大的局限性
1、首先蹭血职业和浮空连职业不需要,比如机械漫游
2、硬直度对本来硬直很小的招式没有多大作用,比如元素的黑球,420硬直度不会让黑球的打击硬直变成鬼印珠或破魔符
3、它不像火卡那样,能把不可能变成可能
先拿格斗无限平X来说,制约这套硬直连的是平X的推人效果以及时间保护
一般3下X就把人推出范围了
格斗第1X攻击很低,连续使用第1X速度又慢,要面对时间保护的巨大压力
而5秒后时间保护的硬直效果就发动了。所以对于散打来说,XXX强制技能这种又快又痛的平推远胜于平X硬直推
PS:420硬直度也没办法第3X接X(人家毒王的毒针可是让1000+硬直瞬间变成负1800+的存在)
第2个就是巨剑平推本来就低硬直的职业
先不说视频中平推竹竿都经常看到竹竿按出膝撞
也不说平砍命中漫游和LOLI的概率,低硬直职业一般都有很强的防护技能,比如漫游的反击
所以使得这种平推连N场难得用一次,如果对方换了硬直装抵消掉你的硬直度而你又没发现
硬直度的作用是降低硬直连的难度。但是自从硬直和谐后,硬直也就不是很重要了
一些难度稍高的硬直连,3张70硬直度的蓝卡足以,比如5段斩不让人跑掉,格斗旋风腿取消空X接跑撞等
就是说无头卡并不是必需品,就像50CC皮对于漫游,泰拉棍对于力法,泰拉太刀对于鬼泣
不要拿420硬直度与0硬直度比,应该与3张蓝卡的210对比,或者与以后3张电车男比(紫卡)