⒈ 养生主 : +1 或4 血多才是硬道理.虽然本技能提升的血的上限不是很高,
但是总比没有好吧,刀君到后期点数是很富裕的,没有别的技能点了就都点到这个技能上吧.
前期点数紧张时期建议+1, 后期把所有有用的技能都加完了之后剩下的就加这上吧。
⒉暴雨梨花木仓: 木仓系职业招牌技能.1点正好,多了浪费.
⒊凝血破 : +满 刀系主攻技能之一.稳定伤害输出的保证.本技能附加的状态,对于3转之后
的人或怪已经基本无效,但是其攻击力还是不错的!
⒋怒天一击 : 放弃! 攻击说高不高 说低不低 但是因其释放速度超慢 所以是个杀不死人的技能!
⒌暗雷破 : 可以考虑+满,虽然攻击不如凝血,更比不了禁风,但是其附加状态对玩家来说,还是有效
果的,而且中状态的频率也不是大家想象中那么低,5招最少中1招.因90以后基本没人加沉默抗性,
所以暗雷又有了抬头的机会.但是其优点只是体现在单P上,因为攻击低的关系,练级的效率不如
凝血破,所以只限战争贩子+满! 对于PK业务不是很繁忙的广大良好市民来说还是舍暗雷+凝血
来的实惠.毕竟现在不论什么职业都是组队单砍为主嘛!
⒍烈风之伤 : 放弃!!!! 貌似很牛B的技能! 2转时木仓系杀人技能!本技能最大优点就是释放速度快!
1秒的释放速度是这个技能最大的优势! 说到攻击,因其加的是本体攻击,其技能+成是自身攻击的220%
+武器+技能附加攻击,所以注定了这是个前提强劲后期鸡肋的技能.60级不拿武器的木仓豪烈风和100级
刀君不拿武器的烈风攻击相差仅仅450左右,但是不加这个技能的主要原因不是因为攻击,也不是因为
使用后3秒的空手状态(3秒空手其实没那么可怕),不加他的主要原因是因为刀君还有一个1秒释放的技
能,而且其攻击(90之后),并不比烈风差多少.这个以后在说!
⒎神行百变 : +1 闪避效果不明显,+满群怪的话 10个怪保持有7~8个打到你 +1群怪的话保持在
7~10个怪打到你,但是因为我们是刀君,群怪时怪打我们都是两位数以下的伤害,所以这个技能我们完
全可以舍弃! 但是为了加下面的技能,只好点一点激活它!
⒏禁风破 :+满 3转木仓系职业主攻技能,附加的效果虽然失去意义了,但是因为其提升的是基础
攻击所以你等级越高,武器越好,此技能+成提升的就越高!
⒐生生不息 :放弃!! 只有不是在战斗状态的时候此技能才有效果! 而且其加血速度慢,达不到瞬间
满血的地步 -。-!!! 所以放弃!
⒑舍命一击 : 这个技能对刀君来说争议是最多的,其优势是强大的一段攻击,但是其强大是建立在
装备的基础上的,如果你的刀到了100级,可惜混的不怎么样,不说绝世+7鞋,就连普通+7鞋都混不上呢
那么我建议你省了这5点,加到别的有用的技能上吧.而且90级以前也不建议加此技能,论坛上看到某80
+的刀君,说一个舍命秒了同级剑系职业,让我很惊讶!难道你80+就开始放弃罡气鞋换血鞋了吗?
而且80+的刀君攻击不出众!血量和剑系差不了多少(装备一样的情况下),你的舍命跟本发挥不了最大
的效果,80+正是点数紧张的时候,不如把这5点加到别的用的着的技能上去!
----------------------------------------------------------------------木仓豪技能分析完毕,有些同志该说了;既然你不加生生怎么加的舍命? 那么大哥我拜托你,别那么死心眼,既然想加舍命,舍命上面的技能当然要点一点激活拉!!!!
备注:以上加点方法只适合60+以上刀君使用,2转木仓豪想转刀君的也别为了省个洗点而按我上面的加
不然升到60前就得被其他2转职业虐的郁闷至死.不PK的乖乖仔除外!
刀君加点:-------------------------------------------------------------------------------------
⒈先天罡气:增加防御55
不加满的人请别转刀君..................
⒉定阳针 : +1或+满.
满级刀君+7武器基础攻击大约3500+左右 3500*20%+408=4608 ,在减去对方防御1900左右(满级+8衣
服的刀君,无GF状态) 实际伤血在2700左右(无罡气.真焰状态),论补刀杀人绝对比烈风有优势!而且冷却时间短
禁风+凝血+定阳的组合在单位时间内绝对比禁风+凝血+烈风的输出伤害要高的多的多!
⒊抱元守一:增加防御250,减少自身攻击500,持续15秒
刀君群怪的看家技能!90 级前因为怪的攻击还不是太BT,所以适当+就行,主要看自己装备.
原则就是在有抱元的状态下怪打你掉30以内血就行,不用追求不破防,+的太多损失攻击也多
影响杀怪的效率.当然,固定群怪队伍的不算.但是进了沙漠以后想群刷就必须+满!
⒋真焰红莲刀:附加攻击240,持续时间10分钟 毫无争议的技能-----+满没错的!
⒌绝望之心:概率40%,减少伤害百分比56%,持续时间20秒
+满,群怪时候衔接抱元用的,但是最主要的用处还是在PK中!40%概率虽然不高,但是聊胜于无!
⒍虚无之心:增加防御80,持续时间10秒,叠加上限3(听说改版后变为HP80%以下有效果)
+满,群怪时候衔接抱元使用. 满级后洗掉,PK可以说用处不大。
⒎放浪之心:增加防御50,持续时间5秒,释放后可短时间免疫迟缓和定身
+1 进南疆FB时候或PK逃跑时候有一定作用!但是实用性不强 持续时间短 冷却100秒
点数富裕的就+1点 紧张的就以后在加
⒏ 挑战之心:成功概率90%,半径5米,持续时间10秒
可以+1点或不加,其实90+以后这个技能只能用来保护队友来使用,如果你想用这个去和50~60级的人
抢异兽,丢人什么的不说,人家也有激将的,就是看谁后出招了,而且就算抢过来了也没什么意思.一个
异兽最多掉5件装备,最少掉1件,有那个时间你还不如去带个小号刷一圈怪呢,还省心!
⒐碎梦刀: +1就够,我们要的是其附加的属性.而不是那慢的离谱的攻击.
⒑冥狱魔嗥波:半径5米,持续时间10秒
刀君的招牌技能.....杀人.抢怪.逃跑.......都用的上它,不加满对不起自己!
⒒不动如山:持续时间10秒 全部攻击换双倍防御.......
据说这个技能现在有BUG,可以在不减G的情况下+双倍防御了,但是请看它冷却时间!
30分钟!!!!!!!!!!!!! 为了一个30分钟才使用一次,但是却只可以持续10秒的技能而去浪费10个
技能点值得吗?
还有人说加满不动 可以配合舍命使用 但是不动冷却30分钟 舍命冷却10分钟! 难道你每半个小时才
使用一次舍命吗?在没有不动的前提下 难道你从来不用舍命吗?
⒓金钟罩:减少伤害50%,持续10秒
放弃!!!!!!! 理由同上,就算它技能属性在好,冷却30分钟,持续10秒,也只能注定这是个垃圾技能!
刀君不弱,但是也绝对不是很强.想PK厉害的还是转JS吧.
不过既然你转了刀君,就先把自己的位置摆正,PK不是你的强项.想秒同级同装备的玩家,那不是我们
该考虑的事情.(装备BT的除外),当初3转时候选择转刀君就知道这个职业肯定是一个PK平庸但是
练级安逸.级别提升速度较快的职业.想在后期称霸就转J神了.
如果有说的不对的地方,请各位达人指出来.....免的误导了新人
如果觉得我说的有点道理的,麻烦您顶一下~,毕竟写这么多东西也蛮累的......
最后想强调的就是:
刀君不弱,但是绝对不是很强!
![武林外传: 刀君技能详解&加点](https://px.lanyin.net/image/http://i1.17173.itc.cn/2010/wulin2/2010/03/17/20100317104830014.gif?imgsec=mB7T4Ai1LVEFPR-mvmyoZw&imgexp=1725530400)
由于后面朋友的疑问我把烈风+凝血+禁风 和定阳+凝血+禁风的单位时间伤害输出做了个对比
一个满级+7吉他的刀君为例 1分钟内用这两组技能 我来帮你算算谁的伤害输出高
禁风和凝血都是2秒释放2秒冷却 定阳是1秒释放3秒冷却 烈风是1秒释放10秒冷却3秒空手
满级刀的本体伤害1200 +7吉他2300 (为了方便计算 取的都是近似值)
禁风的伤害为:(3500*22%+350+3500)*2=9240
凝血的伤害为:(3500*11%+500+3500)*2=8770
定阳的伤害为: 3500*22%+408+3500 =4678
烈风的伤害为: 1200*220%+800+2300 =5740
1分钟之内 为了使计算方便 网络延迟和技能硬直状态都不考虑 在理想状态下:
禁风+凝血+定阳可以任意组合 2秒+2秒+1秒=12次
因为烈风的冷却和负面状态关系 当烈风冷却时候其组合为
凝血+禁风+烈风 烈风没冷却时 就是凝血+禁风
1分钟之内 凝血+禁风+烈风 +凝血(无武器状态下的伤害)+禁风(姑且算它满伤害)
+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+
凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+
凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风
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在这一分钟之内 凝血破 11次 禁风破11次 烈风 6次
无武器状态下的凝血破3次 无武器状态下的禁风破2次
定阳组合1分钟内伤害总输出
(禁风9240+凝血8770+定阳4678)*12=272256
烈风组合1分钟内伤害总输出
禁风9240*11+凝血8770*11+烈风5740*6+无武器禁风:(1200*22%+350+1200)*2+
无武器凝血:(1200*11%+500+1200)*3=241674
1分钟之内就差了30000多的伤害 那个组合比较效率大家都一目了然了
实战中 定阳组合可以编辑成连续技 按一下就可以 然后就在一边专心喝药就行了
烈风组合必须全手动 而且也不敢保证在烈风刚冷却好了之后就马上使用
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有几个朋友论坛短消息说我的帖子看起来不直观 我最后在整理下 把90后没满级时
和100级时的加点简单的说一下
练级时候的刀君 成型是在93级以后 具体加点如下
菜鸟 游侠略过
木仓豪 暴雨 +1 凝血+10 禁风+10 养生+1 神行+1
刀君 碎梦+1 放浪+1 真焰+8 先天+5 抱元+5 绝望+8 虚无+8 定阳+1 睡眠+5
以上就是刀君过了90 但是还没满级时候的加点 93以后多出的技能点可以陆续点到舍命或定阳上
主要看自己装备来取舍
满级之后的刀君 具体加点如下
菜鸟 游侠略过
木仓豪 暴雨+1 凝血+10/暗雷+10 禁风+10 养生+4 神行+1 舍命+5
刀君 碎梦+1 放浪+1 真焰+8 先天+5 抱元+5 绝望+8 定阳+8 睡眠+5
(满级之后不准备带人的刀君也可以把抱元洗掉 不过这样的人应该很少吧
偶尔带个人赚点外快也不错的 就算洗了抱元 后期多出5点 除了给养生+满之外
也没什么别的技能好加了)
以上加点 应该是刀君目前最极限的高G加点方式之一了
论单条 禁风+凝血+定阳+罡气+真焰+绝望 绝对比JS 禁风+凝血+罡气的单位时间内的伤害输出要高的多
论偷袭 虽然舍命威力不如JS 但是我们还有一秒释放的满级定阳在后面跟着 所以也不比JS的舍命逊色多少
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最后赙赠刀君PK最关键的---连续技的编辑
由于快捷栏是可以切换的 所以建议大家除了平常正常练级的一套快捷编辑外
在设置一套PK专用的快捷栏。。。
⒈在平时用禁风技能的快捷键位上 用连续技 代替 (∞ +禁风+凝血/禁风+凝血+定阳)
⒉在平时用舍命技能的快捷键位上 用连续技 代替 (禁风+凝血+舍命+定阳+ ∞+禁风+凝血)
⒊在平时用凝血技能的快捷键位上 用连续技 代替 (禁风+凝血+群睡+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)
⒋专门找一个键位吧。以下的连续技是专门对付远程职业的 (碎梦刀+舍命+定阳+∞+碎梦+禁风+定阳)
其他的快捷键 还是用自己原来熟悉的键位。
关于连续技⒈ 主要是减少失误操作 减少技能衔接时间 用此连续技能时 手可以一直放在HP&MP上面
专心喝药就可以 。。
关于连续技⒉ 主要是为提高舍命技能的秒杀成功率而设计的 开始先用禁风技能是为了连续技能的切换
用此连续技时 最主要就是时间的掌握 当你用连续技能1时 凝血破下面的释放读秒刚完的时候马上切换
连续技能2 。 连续技能第2招凝血破是为了给自己时间先适应加血速度的 当凝血破施放出来的时候
你就可以 以2次/秒 的速度来按大红了 。然后是舍命 前面的铺垫全是为了这招
后面跟上的定阳是为了当舍命达不到一击必杀的时候补刀使用。
如果这样一套连续技用完 你的对手还没倒下 为了保证攻击的连续性 先用循环 然后跟禁风+凝血 耗时间
吧 直到你的舍命冷却为止 准备再一次的进攻。
关于连续技能⒊ 主要是为了利用群睡的优势 达到控制局面的目的。禁风的首发 还是为了快捷键的切换
凝血是为了在群睡前敌人的HP不是满的(原先被动被群睡的人是不可以自己加血的 近况不清楚 )
也为舍命前自己的加血做准备。然后舍命! 一击必杀。定阳 补刀。循环+禁风+凝血。。。。
关于连续技能⒋ 主要是为了和远程为主的职业对抗 但是由于对手都有负面状态所以突发事件也比较多
此连续技能实用性不强 主要只是想体现一下对抗远程职业的主旨 就是牵制 和秒杀。
活用放浪之心(解除自己负面缠绕和缓慢) 真子曰(对手逃出自己技能范围之后的远程牵制)
5级群睡(自己为原点 半径6M的范围技能)和轻功 (其实3级轻功还是很不错的 建议全洗加满)
最后在说下刀君如果想在实战中使用自己的BUFF的话 要先用轻功 飞出对手技能范围 -----然后+BUFF