子嗣系统,对第2门派技能看法

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子嗣系统,对第2门派技能看法

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﹏.夏天∞.

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-19 0
子嗣系统,对第2门派技能看法
孩子的新门牌技能相信大家已经有耳闻.而在不久前,WY又对这些技能做了一些调整.








下面就说下我对这些孩子技能的看法

一.半死不活


大唐官府 杀气诀 提高队友的命中 提高单人命中=LV


大唐孩子的新技能并无修改的地方,提高队友命中.相信在一般人眼里,大唐孩子都是和FC组合成睡杀的攻击BB.而这新技能是只能给别人加命中而非自己。


命中对封系的封的命中是否有影响一直是迷,如果没有,那单P时这技能就成为鸡肋,而同时,在群P中,攻击性的DT孩子出现的可能又少之又少.我想很多人都知道DT的孩子是全力的.为了群P能加命中,放弃攻DT孩子而改成血孩子,这样的人大概不会有把.


当然拉,也不能抹杀其他一些门牌养DT孩子的可能,那就属于另类的了,具体的用处就靠你自己摸索了.









方寸山 五雷咒 使用后可以攻击对方单个对象 比较法防


方寸孩子的新技能也并无修改的地方.FC孩子,我想大部分都是血孩子把.无论是黄帝、还魂。比如我的就是黄帝高鬼高感知孩子。


以前有人说过,高感孩子定身,能使得对方几千万打造的高隐宠废了。我也有些同感,而多出如此一个单秒技能。乍看之下似乎定住后还能雷死他,估计在定身效果没消失时就死了……牛啊


但大家别忘了,血孩子的蓝有限,你打高感就不可能打高冥思。而更没空给自己加血了。这是单P情况。而群P中难道为了消灭几个高隐BB而放弃1000W的加血技能不用吗,这技能更有比较法防的,如此一下下秒还不如一只血的高感大法BB把。


当然了,不是每个FC孩子都是高感知和高鬼的,也不是每个攻击BB都是高隐的。到时候的效果,大概看法都不同。








狮陀岭 威慑 使用后可以压制npc(召唤兽),让其在一定回合内无法进行物理、法术攻击 成功率最高为70%,最低为5%


STL新技能已经有些变动了。从开始的成功率最高80%改为70%。也不知FC的定身技能是百分之几啊


不管他几率是多少,总的来看。因为他第一门牌技能是反击的。所以我想练攻击门派的是多数把。而此新技能却要放弃一次的伤害输出,而去封BB。过剧情或许有用。和封的单条,应该也有用。


但群P中,攻击孩子能站立不倒的机会实在很小,更不会有闲暇去威慑。或许此技能一出STL也来个高感,皇帝的血孩子专封高隐BB。或弄个高毒。顺便反死专门平砍灭BB的DT。(我是DT )








盘丝洞 姐妹同心 减少对手的魔法值。 效果=LV,成功率最高为70%,最低为5%


PS孩子新技能也被微调了下,出现了个成功几率,不过总是来说,这新技能还是很值得关注的。无论单P群P,而且PS孩子相信没练攻的把,所以也不会为难于攻与血的取舍。但因为它第一个门派技能个人感觉颇为鸡肋。所以笔者还是把他列入了半死不活的区域









女儿村 百毒不侵 使用后在一定回合内避免目标中毒。 避免目标


刚了解到 女儿解毒这技能只能对自己用.而不能对其他人或宝宝使用。一直用于楚楚可怜后代替血敏宠的女儿孩子来说,作用似乎并不大。
但笔者仔细看了下官方那个技能说明后却并未和DT杀气决一样明确指出,只能对自己使用,不知道事实究竟怎么样.如果的确是只能解孩子自己的毒的话,不得不把他归为半死不活类.












二,如虎添翼


五庄观 炼气化神 在战斗中使用后一定回合内恢复一定的魔法值。 对单人使用,恢复MP=LV/3


五庄练血的也不在少数,攻的用这技能或许显得有些鸡肋。总的来说,五庄孩子这回蓝技能非常实用,群P,单P皆是。当然因为门派的不同,用处的大小也会有波动。


五庄攻击孩子的话,蚩尤或烟雨,耳而的回次蓝,在任务,剧情中应该很实用的,特别是化生。如是血孩子的话。估计为了烟雨的必中,大多会打高毒,黄帝或还魂把都离不开蓝。更何况梦幻12门派PK对蓝不重视的就只有DT了把。这11门派群P也时刻面临断蓝的危机。当然拉[恢复MP=LV/3]这到底多大用处就不得而知了,也许还是顶不住一下龙吟。或许会因此而出现血敏高冥思五庄孩子的主流。


有很多人质疑血敏的可行性 当然拉我DT的不能养那样的。


首先这样的血敏孩子能给封的解封,同时在龙吟断蓝的情况下,又以第一的速度给封的,或别人回蓝。刚好够封的出手。出手完后断蓝了。被龙吟似乎也无所谓了。


其次就是孩子打高冥的可行性。因为孩子要给人回蓝的话,自己就有断蓝的危机。因为回的那点蓝远不够一个龙吟炸的。所以要高冥,高冥是一回合完后回复50多的蓝,所以在下回合速度快的情况下,又能同样的技能对已经断蓝的人回次蓝。 当然我说主流可能严重了,毕竟还带蓝药的。要全部断掉那不是一两个龙宫办的到的









化生寺 金刚护体 一定回合内增加目标的防御 效果不叠加,提升单人防御=LV/2


在暴力横行的这年代,群P中化生的立足之地似乎不大,而孩子这加防技能无疑是大家的福音,且不论在单P中加的这么点防能起多大作用。但在群P中给5个队员都加上这技能却并非做梦。想想有PT的瓶子队的恐怖把,如果加上这个技能。当然了现在好多都能破解瓶子队了,我可能说的夸张了点。不要见笑。








魔王寨 飞砂走石 群体攻击法术 比较法防,作用人数最高=3人


魔王孩子的新技能,和第一次预告比起来。可以说是产生了翻天覆地的改变。从100%的反击改成了秒3。这对本为追求法术伤害而砸高魔的孩子来说难道不是如虎添翼。当然了在我的浅薄见识里,一般养魔王孩子的都是为了追求他能烧,如今又能3秒,自然是好不是坏。如果又出现另类的魔王孩子那就另算了。

值得一说的是这是无数玩家的抗议换来的,由此可见我们玩家的抗议还是有一定的威力的








龙宫 龙腾 使用后可以攻击对方单个对象。 比较法防


龙宫孩子和魔王一样,虽然说本来群秒,如今成了单秒。但单秒技能会增加不少的伤害。所以并不能说不好。起码比之那些为一攻一血而烦恼的孩子来说,龙宫还是不用去担心这些的。所以也应该算是如虎添翼了。虽然这翼可能有些……。










普陀山 五行法术 随机五行攻击法术 不比较法防


相对于FC孩子五雷来说,这法术明显要好的多,固定的伤害,在加可能出现的打伤情况。虽然也因为血孩子而蓝少,但此类孩子一般都有高冥思。所以用处还是有增无减。当然说到这难免有人会觉得我过于贬低了FC孩子,因为他们也可以有高冥。(可能是因为我的没,而我有些私心把)








阴曹地府 幽冥鬼眼 使用后可以使目标在一定回合内攻击隐身、楚楚可怜状态下的目标。 作用1人,无抗封效果


因为无抗封效果,所以此技能应该不会有多流行。因为孩子隐本就分时间断的,所以并不会为该隐还是该加鬼眼而为难。高速的DF孩子在临死前加个鬼眼 或许是他最后的贡献和遗言。

以上一归类为如虎添翼型的孩子,个人还来还是利大与弊的。







三。堕落深渊

天宫 知己知彼 查看目标状况(限在战斗中查看HP\MP\SP) 只允许在战斗中查看目标HP,MP,SP


从天宫的打灵会每回合恢复过来的那一刻起……对于的不想说了。我朋友连TG孩子都送我了。如果能在杀怪里查看气血倒还能省个草。而如今……。
养天宫孩子的自己去感受把……希望不会沦落到虐杀自己儿女的地步 当然拉可能又是我说的严重了,也有人说这样的孩子服战还是有用









总的来说,这次的修改,魔王孩子改的最为彻底。但谁又能肯定以后不会修改别的门派呢。
我还是那句老话。月光等法宝、副本、的修改教训还在。请大家小心警惕。
谢谢大家有耐心看完
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