问道骨灰玩家—打动老玩家的记忆深处

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问道骨灰玩家—打动老玩家的记忆深处

楼层直达
黑紫荆

ZxID:11788033

等级: 少校
配偶: 白紫荆
每个月总有那么三十几天不想上班

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-21 0
当一大批曾经的骨灰玩家心冷了,或者由于一些其他的原因离开了,或暂时离开了问道这个曾经让我们付出无限多精力、感情、人民币的游戏的时候,我突然发现问道已经失去了其当年作为国产回合制网友巅峰之作的灵魂,骨架,一个让人无限怀念,无限痛恨,无限希望的骨架。
以及精、气、神,它只残留了一个
    曾经的问道老区是王者创造神话的舞台,比如:无情刀无情狼(全问道第一个100级),SKYBABY(人妖话题首当其冲,因为木系最早没有男角色,这个可能现在大部分玩家不知道,也是曾经的第一木)飞龙V小坏蛋(包BOSS队的始祖,一个人挑战一区的壮举,全敏金的代表人物,以及第一个125级满级的玩家)飞闪(曾经有人说他是低调的王者,也有人说他早已卖号不是本人,但是全服第一个5000年的人物不能不让我铭记,特别是在那个没有三倍没有蜜蜂没有飞行符的时代)。他们每个人都是一个时代的符号,每个人都代表的一段问道的过去,每个人都见证了问道的成长,每个人都是不朽的战士。

    曾经的新区是准高手以及骨灰玩家创造纪录的舞台,在当年没有宝箱的时候,开区多少小时40级,50级,60级,70级,100级,一个个纪录,一个个活生生的人为了那一个个纪录,在电脑面前枕戈达旦,顾不上吃喝,顾不上睡眠,甚至顾不上上厕所。(引申一位大侠,曾经和我在一个区冲过排行,绝对的游戏疯子,5开练级CBCY,所以非人的事情都干过,在那个没有自动的年代,连防御都要自己动手,他为了不让号休息,电脑旁都放着痰盂,虽然很龌龊,但是我很佩服)那时候没有冲级奖,但是大家仍然为自己的成就而自豪,且津津乐道。

    曾经的问道不平衡,在刚公测的时候,职业区别比现在还要大,因为金系是默认的角色,很多人根本就不知道还有其他职业,就选了,而且曾经流行过很久的1体2灵1敏的法金加点方式,当时被称为完美加点,有血有防有速度,现在大家只能一笑而过了。曾经的水被称为垃圾水(体水防御高但是没用,敏水一碰就倒当时几乎没人练),曾经的火被称为垃圾火(敏的一样,几乎没有,法火有,但是坚持下去的没几个,和法金比伤害差太多,体火?),曾经的土是人见人爱的猛男,曾经的木是谁见谁抢的香馍馍。杀星系统的流行,已经冰冻与其他障碍系统部重叠,让敏水傲然崛起。五系互克的百分比提升,睡7的出现,睡杀的发明,以及加速技能效果的慢慢提升,让大家终于见识到了速度王者的本来面目,火系一下崛起了。后来杀星系统改了,奖励少了,难度高了,刷的少了,抢的多了。

    曾经的问道出现过多次BUG事件,1。30版的挂机外挂事件(问道小小生,问道助手相信很多老玩家还记得),以及加速事件(爆下料,在最早的问道用一个加速器就可以加速游戏,操作方式是1个队伍5个人,队长别动,其中一个队员开加速,最高可以开到8倍,那样人物和怪物来回的出手时间就缩短了8倍,杀BOSS必备)1.35版的问道商会刷叠加物品事件,近期的1.39,1.40的BUG事件就不说了。

    怀念以前1000年的时候,差50年都可以感觉到明显差距的障碍系统,怀念以前杀星从L1到L5,一轮一轮的循环杀星,升级有如做火箭一般的快感(在那个没有修山,没有铃铛和3倍的时代,80多级去打怪升级也就是1小时12万左右经验,和现在没法比的,但是杀星星队伍稍微好一点就有40万左右经验,而且出产大量蓝黄装备,是装备出产的最主要途径)怀念以前为了收徒弟狂喊世界,还要考察人品,为了师父给一个满血乌龟,而兴奋的一夜睡不着的时候。怀念为了结婚,每天刷大胡子,在揽仙挂好心,以及想破头转遍整个问道都找不到的那4样聘礼,最后终于喜结良缘穿上红衣的那一刻。怀念那些战友,那些曾经的斗士。

    现在的问道是人民币的舞台,现在的问道是浮躁的世界。你还记得问道2个月开一次新区,论坛上充斥的全是斥责光宇为什么不尽快开区的时候么?你还记得网通玩家因为电信连开2区而没有网通区,愤怒的刷屏辱骂GM的时候么?现在全变了,一周一区,开区十几线全红,排名前20全部是杀BOSS赚钱的工作室,开区3个月,排行前100玩家多数卖号或直接不玩,成为鬼区,半年以后不会被人提起?

现在的问道冲级纪录每个新区都在刷新,刷道纪录从以前的1小时20次提升到效率队起码120次。但是有多少人还记得那些刷新纪录的人呢??大家只会讨论谁有钱,谁变异、神兽多。呐喊是骂人的舞台,谣言是装13的地界。以前的问道是人家求着你散队,都希望和优秀的队伍一起,队长只愁去加谁的问题,现在的问道愁得就是散队,每个区前几位的队伍每有一个人不玩,都代表全区的势力发生巨大变化。现在的问道,是一个人影响一个队,一个队影响一个帮,一个帮影响一个区。太多的希望落空了,太多的精力浪费了,当**T以及光宇公司一次次的用更新削弱我们这些人的时候,没人能阻挡我们真正离开,一个个光辉的名字都走了,问道还有例如江寒月这样的偶像,但是他们玩游戏快乐么?他们的价值体现出来了么?**T研究了多少大家不喜欢的系统,光宇安排了多少大家讨厌的双倍,GM否决了多少次玩家的精彩建议,不需要说太多,因为他们总有太多理由。100万人在线的问道赚的也许比40万人在线的时候多,但是100万人在线的问道口碑绝对不如40万人在线的时候好。经济利益与价值利益的天平玩家没法撼动,GM们需要深思,你们是在做一个敛财的工具,还是为了实现一个有人可提,有人可说的神话。现在谁还在关心传奇,梦幻西游赚多少钱??它们代表的是一种网游文化,正如我一开始提到的那些名字,他们是问道的符号,而传奇和梦幻是中国网游的符号。奇迹等游戏虽然停止运营了,但是我认为他们很多也是,但是很抱歉,我不认为问道可以算在其中

    向**T公司致敬,向光宇公司致敬,向以前奋斗在问道现在离开的战士致敬,向以前奋斗在问道现在仍然不舍得离开的战士致敬,向我在问道认识的所有朋友致敬。你们让我有了这拥有无限多回忆的三年,游戏是个社会的缩影,我在其中体会到了五味杂陈。

    怀念代表已经远离,留恋代表已经不爱。


优秀的游戏有很多,但是算成神话的很少,优秀的玩家很多,但是被人记住的很少。问道的开发部门,你们该思考了。我很佩服暴雪公司壮士断腕,更换网易为*****。这不能说就是*****的问题,而大家应该津津乐道的是暴雪的决心。
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貌似有的我也不知道

做好自己该做的本职工作
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