1.431即将尘埃落定,谈谈个人感觉的游戏得失

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1.431即将尘埃落定,谈谈个人感觉的游戏得失

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黑紫荆

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-06-27 0
1.431即将尘埃落定,谈谈个人感觉的游戏得失


公测即将更新1.431了,而我最近因为其他的事情好久也没上游戏了,当然不上游戏的主要原因一个是玩的累,另一个是游戏越发卡了,尤其上次上游戏的时候,只要人物一移动,立刻程序没响应。不过怎么说呢,1.431总算是在喧嚣中搬上公测了,不管肯定也好,否定也罢,玩家总是没有左右GM的能力。这点我觉得TX比JBT做的好,在TX当我们反应了对游戏的意见后,很快可以看到落实的情况,即使没有被采纳,官方说出来的意见也是让众多测试玩家心服口服的。而JBT显然没做到这点。好了,闲话不多说了,说说我心里对1.431的看法吧。

最大的不满

游戏基础架构的变革由玩家买单。可以说任何一款游戏在发展一段时间后,都会有些重大变革,这些变革不可否认都是为了游戏更长远,玩家更好的体验而出现的,而我接触过的游戏中仅问道是由玩家为这些变革买单。从魔属性可以增加物理伤害开始,到现在宠物变革后全体BB能力的大幅缩水,1.431一系列的改革都以玩家买单而告终。固然现在宠物洗点药便宜了,固然点化完成后可以免费洗点,但是这些的前提都是玩家需要首先支付出一定的金钱。在此我想问下GM,既然你们是打着为玩家好的旗号,为何你们大幅修改游戏基础系统造成的损失要由玩家买单呢?

力系的崛起和木系的崛起

力破的推出和十绝的改革,确实让力系在升级方面有了长足的进步,但是FM的刷道系统不改,力系永远无法避免无道人士的身份。现在过任务有道行的限制,而力系目前刷道的主要渠道只有FB跟通天塔以及八仙。至少我在内测没看到过谁组力系去FM跟XT。就像某个玩家说过的,姑且不论花钱多少,不可否认作为一个法系玩家,首先你们可以找到队,而力系找队都是困难。而道行的缺乏让力注定还是一个杯具。

另一方面,木系的障碍技能得到了长足的发展。但是依旧无法避免PVP中一个尴尬的地位,医生不足以为医生,打手不足以为打手。我有过帖子论木系PK,但是那篇帖子同时提到了木的障碍技能在于道行的限制。而作为纯正医生的纯体木在问道中依旧比熊猫还珍稀。一个游戏中医生这个职业遭到如此彻底的摒弃是我玩游戏以来从未见过的。

而在PVP中,玩家基本常识都是让道行最高的队友当做封手,道行最弱的队友增加辅助技能。那么木系呢?木系的障碍技能是清除增益状态。我们设想两队PK,如果是金出手5中1,仅将增加增益状态的道行最弱的玩家障碍了,那么直接导致对手全体无法增加增益状态。而木毒即使5中4,对方依旧有人具有增益状态,这个增益状态在实力相当的两队中,很可能就决定了胜负。所以,去除不如直接封掉。可见木的强大依旧是很相对的,唯一值得夸耀的就是毒造成的伤害是无视防御的。但是这样毒还算障碍技能么?不如改名叫攻击技能好了~

玲珑跟大药的推出让玩家方便了,同时也让木系的加血技能再次成为鸡肋,技能蓝耗的降低使得PVP中,玩家有充分的时机可以补充各种药品跟状态,木心唯一值得称道的只剩下第二回合可以直接复活,但是玩过木的人都知道复活后的血量禁不住对方轻轻一碰。这或许当队伍里有最快火的时候,才有用吧?

经济系统调整

让在游戏中真正付出精力的玩家获得大量的财富,而单纯的挂机得不到任何补充;让错过周二押镖的玩家依旧可以在其他时间赚到钱,而不是错过了周二只能挂机一周;让玩家在升级刷道的过程中获得金钱,而不是单纯的为赚钱而赚钱,可以说行者一系列改革的思路是很好的,但是实际操作的效果却成了极大的问题。

药费降低,提高补给品的性价比可以说是一个造福于玩家的改革,但是与之对应的确是,玩家几乎找不到赚钱的来源。修行给的钱估计在未来连战绩都买不起,让小号富裕从而带动大号带小号思路不错,但是却不适合问道的现状。地煞星出现了,但是目前来看,玩家对这个系统的热情度并不是很高。论坛鲜有评价该系统的帖子,游戏内更是鲜有人去喊杀该星。BOSS的等级限制让玩家在少有的福利中又失去了一部分。今天早上算了一个账,假定杀一只羊得到一个20手,一个20玉一个20链,在公测相当于50万,而一张会员我知道之前的价格是2000左右。也就是说杀40只羊才够一个会员钱。另外目前公测来说有多少小号是吃会员的?可以说GM将羊、牛、熊这些低级BOSS无形中收回了。而内测目前还有一个情况,由于熊被杀几率降低,现在师门守卫开的都少了。对于高级玩家来说,师门守卫又是一个重要的福利系统,这样等于间接的被“阉割”了。海盗系统,改革之前120级杀是7万8金钱,改革后140的杀是10万+金钱。仅仅增长2万而已,对于高级玩家真的够么?于是有玩家感言:除了冲RMB,我们不知道如何还能获得金钱。

可以说经济系统的调整使得玩家更加依赖于游戏,对于上班族和学生族来说,每天3、4个小时的游戏时间远不能让玩家得到应有的、能够维持正常日常消耗的金钱。

职业化的分配

职业化的进程和一系列的改革让修行活了,但是十绝的难度让110以上的玩家依旧无所适从。敏系、体系、力系之前配一套极品装备还能冒充下打手,现在则彻底失业了。将十绝平民化思路很好,但是依旧是效果强差人意,是玩家太弱还是GM太强?难道每个人都必须配一套较高端的装备才能获得升级的资格?如果说之前穷人还可以通过少量的花费不穿装备混个等级(野外和幻境),而如今配备相当的装备成了每个玩家,甚至每个娃娃所必须的,于是我们再也不能娃娃光身升级了。练真身的同时,娃娃必须跟上进度,否则你极有可能要准备两件装备。当然野外升级还没有被废除,但是目前情况是,在110以下,找修行队要比找野外升级队容易很多,至少我在内测的时候是。如果说110以下的修行还可以找带BB的玩家带,那么110以上的十绝或者说120以上的十绝就必须靠装备说话了,而最费钱的也是高级装备,所以玩家们让你们的娃娃跟上真身的进度吧。在升级的时候不要忘记你的娃娃。

在一个方面,十绝定义为高级修行,我不明白为何修行在给经验的同时给予一定道行奖励,而十绝却没有呢?如果可以,GM是否能够在十绝奖励的时候,适当增加道行奖励呢?

宝宝的“强大”和玩家的“弱小”

体宝宝在改革后数据究竟有了什么样的变化说实话我不清楚,论坛的帖子看了些,知道猪比之前弱了许多。一个全力的攻宠可以比的上一个暴力的玩家,这让玩家情何以堪?这让曾经花费巨大时间、精力、金钱培养体宝宝的玩家情何以堪?今天猪贬值了,老鼠升值了,明天呢?会不会老鼠又贬值。蛇升值呢?那么后天呢?我不讲究投资回报比,毕竟我是来消费不是来投资,但是这样朝令夕改的让玩家买单,我真的负担不起,我不知道如果我想厉害我究竟该带什么宠物?玩家的钱也不是大风刮来的。

宠物的强化系统,曾经有玩家追求极品,为了极品的宠物花费大量金钱打造出比官宠更加极品的宠物,而GM一句为了维护官宠地位,而调整了宠物强化公式,那些玩家的心血又一次打了水漂。同样维护官宠地位,为何不可以改革成使官宠可以强化呢?或者之前就定好,达到一定程度后不可强化,也总比今天看到自己无数的心血付之东流要好很多,难道不是么?

1.431总结评价:游戏好玩了可玩性强了,但是之前的心血也都付之东流了,游戏对于时间、金钱和精力的要求更多更高了。
 


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