复仇所提供的冰火电伤伤是基于你拥有的物理伤多少决定的。而这些物理伤可以被几个因素而影响,包括装备上的属性、角色的力量加成和灵气/宠物提供。可是,并非所有的物理攻击都会被换算到复仇的计算裡说。
目前网路上有一传言说复仇是由属性页上所显示的普攻物理伤决定,很明显这是错误的,因为属性页上普攻物理伤是被大量不会被换算到复仇的计算裡的属性加成后的结果说。
以下是一个会/不会影响复仇计算的物理伤属性列表:
会影响复仇计算的属性
A) 只出现在武器上的:
+X% 增加伤害
+X% 至最大伤害(依角色等级增加)
B) 出现在任何地方的:
+X 小伤/+Y大伤 (例子: 战旅的 增加 15-25 伤害)
随等级 +X 小伤
+X 小伤 (例子: 永恆符文组的 +9 小伤)
随等级 +X 大伤
+X 大伤
以下为会增加复仇提供的元素伤害
+X% 对冰冻/火焰/雷电技能伤害*
+X 所有技能等级
+X 圣骑士技能
+X 战斗技能 (限圣骑士)
+X 到复仇
*这属性所增加的是复仇所计算出的伤害, 而不是技能显示+x%的 部分
不会影响复仇计算的属性
A) 只出现在非武器上的:
+X% 增加伤害 (例子: 网毅的300% ed)
B) 出现在任何地方的:
伤害 +X (例子: 毁恨的 伤害 +340-400)
+X 到火技能
+X% 对抗恶魔的伤害
+X% 对抗不死的伤害
X%26amp; 致命一击 (DS/CS)
C) 其他
由灵气提供的+X% 增加伤害 (例子: 狂热、狼獾、专注)
由力量/敏捷所提供的伤害加成