首先皮甲被动10点暴击长剑5点一身爆皮15点首饰3件5点称号未定我们不算了。10+5+15+5=35点加上附魔37点暴击是随意一个站街刺客都可以达到的高度。
配合上药水带上称号怎么着也有90%的暴击喜欢的被动暴击点满100了
以上算的都还没有算一些中级装备,悲鸣手镯牛项链死神称号效果以及被动觉醒触发等等
无谓的攀爬版面暴击纯粹就是2B,刷图需要时刻暴击么?无非是到BOSS了或者难打的一图短暂性的提高暴击就可以了,暴击药水的存在让刷图漫游都不是100%点被动暴击。
白手点暴击是因为被动觉醒的存在,而不是为了伤害!
再给你算个实际的一个小怪单技能暴击死不掉,双技不用暴就一定会死,这伤害溢出怎么算?算版面有用么?所谓的暴击伤害体现价值的地方只是少量地方,而这个时候暴击药水完全可以让一个盗贼有80%接近90%的暴击喜欢追求暴击的100%也不是困难。
看版面。。你是2B站街党么?如果你需要我可以用我的白手做视屏一个点满物理暴击,一个不点,同克暴击药水打一样的图,时间药品以及技能的使用完全不会因为这10点暴击起到什么变化。
而且DNF的百分比本来就是摆设,不到100完全就是人品论,娃娃项链1%触发,只要带了娃娃项链的去PK摸几下就出来了吧,改版之前漫游自动反击30%触发,基本是CD一好就自动触发了吧。
就算你点了物理暴击,刷图不磕暴击药水你那10点暴击心理安慰作用远大于实际作用。。
最后,漫游的暴击比你刺客牛b多了,现在全程死左和被动没什么区别,问问刷图漫游是暴击药水实用还是浪费200点SP憋着不喝暴击来的实惠。