【精品篇】CS深度解剖。。。

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猴岛论坛CSGO反恐精英【精品篇】CS深度解剖。。。
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【精品篇】CS深度解剖。。。

楼层直达
人都是空

ZxID:7159309

等级: 大将
配偶: 懵淫
修改了,尽管这样子,我还是会热爱猴岛的,

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-08 0
— 本帖被 ★疾风知劲草 执行加亮操作(2010-07-08) —
开篇之前,我先谈一点题外话 希望大家不要失去兴趣 谢谢。
 
      由于前几日写的《CS真谛》我认识了一个可爱的CSer,他很有上进心,也很执着,但在CS的很多具体问题上,他的盲目很是让我吃惊,于是我决定要尽快的写下这篇《CS深度解析》,希望他,也希望所以CSer,享受CS的乐趣,享受竞技,更加肯定自己的信仰.
     
    1.CS中 弹道
        作为CS中的基础,希望大家好好的熟悉弹道,理解弹道,掌握弹道,运用弹道.
   
        首先,我要讲一个很多人都错误理解的问题:弹道的定义. 什么是弹道? 弹道是指弹头脱离木仓口在空气中飞行的路线。弹头在飞行中,一面受地心引力的作用,逐渐下降,一面受空气阻力的作用越飞越慢,在两种力的作用下,使弹头的飞行路线形成一条不均等的弧线. (请大家仔细理解这段话) 弹道不是着弹点!也不是着弹面!弹道决定着弹点,着弹点够成着弹面!
                 
        总的来说,CS中的木仓械是真实木仓械的转移,所以弹道的问题也是很真实木仓械一样.全部木仓械在击发时都存在木仓头上扬的现象,但上扬并不是包括AWP.(很多人会说,AWP有什么变化的弹道嘛,准星在哪打出去就是哪了嘛,还用讲啊? 其实不然,准确的来讲,它的也存在自己的弹道,并不是说指着哪儿着弹点就在哪儿,这一点在盲狙的时候表现得最为明显,只是在开镜击发状态的时候,表现得不明显罢了,着弹点,也是有微乎其微的偏离,这一点,高性能的显卡能帮助你在视觉上证明.)
       
        下面,我将联系木仓械具体的着弹面、威力大小等因素来具体来讲述CS中常用木仓械运用:

          CS中木仓械分为5种:*、霰弹木仓、冲锋木仓、突击步木仓、狙击步木仓、轻机木仓(俗称重机) 我只谈一下常用的几类(红色标识)以及单类木仓械中常用的几种.
       
        ⑴* : *的着弹点与准星的预瞄点发生的偏离距离不大,构成的着弹面也较为集中.主要靠手动单发连续击发。
            精准度:NO1:glock(B1-1) 
                          NO2: Usp (B1-2) 
                          NO3:Eagle(B1-3  、B1-4) 
                                     
            威力:NO1:Eagle(B1-3  、B1-4) 
                      NO2: Usp (B1-2)
                      NO3:glock(B1-1)  (附:此排名为glock在单发模式值,三发模式下威力强于USP)

            射速(MAX):NO1:glock(B1-1)  可行值 (7发/秒)精确值:6.3-6.8
                                  NO2: Usp (B1-2)  可行值(6发-7发/秒) 精确值:6.1-6.6
                                  NO3:Eagle(B1-3  、B1-4)  可行值(4发)精确值:4.1-4.3
             
            运用:1. Glock:针对精准度较高射速快的特点,Glock应在灵活跑动中快速射击.(快速射击中一定会涉及到拉木仓、压木仓的问题,请见下文中具体解释) 
                   
                    2.USP:精准度与威力都不错的一把木仓,应具体针对着弹面进行运用(详见下文)
                   
                    3.Eagle:作为唯一的一把可一击毙敌也可穿墙的*,Eagle不会有具体着弹面,在快速拉木仓射击的时候着弹点的偏差会减小很多,所以Eagle最强的运用方法就是快速甩木仓(详见下文)


对于霰弹木仓,在这里我就不说了,在把木仓具有很强的娱乐性,有兴趣的朋友可以自己探索.  接下来我讲一下冲锋木仓
 
      首先,我要冲定义上申明一个问题 ,冲锋木仓不是很猴岛家口中的所说的AK47、M4A1 ,它指的是MP5.
 
      MP5,做为是一把过度木仓,它的精准度比较高,射击速度也比较快,总的着弹面(大头实心Y型)很容易把握,但相对M4A1、AK47这些木仓来比较,差之甚远。只有在经济不足等特殊情况或特殊战术要求时选用该木仓.个人观点:弃木仓.(随着玩家CS木仓法和心态稳定性的普遍提高,运用*与运用该木仓的胜率相比大得太多.具体原因:MP5不能一击毙敌,着弹点从第一发开始便不精准,第一木仓击中头部存在着客观误差,相对于*的精准度,MP5=废物)

  好了冲锋木仓就只讲到这了,下面我们来看突击步木仓

      突击步木仓: 讲到突击步木仓,首先要讲一讲拉木仓与压木仓.
                      ⑴拉木仓:针对着弹点的特性,水平坐标系内1、2象限范围匀速变速移动鼠标.
         
    拉木仓(也称做甩木仓)的特点:
                    a.对手头部移动到哪儿具体着弹点(请注意这里是着弹点,不是准星)就拉到哪儿.
                    b.拉动速度相对于对手移动的速度、自己移动的速度而定(在可行着弹点范围内.)附:可行着弹点指开木仓伴随拉动鼠标时无论准星怎么变化的实际着弹点.
                    c.拉木仓中也存在点射和连射.

        概而论之,一般拉木仓注重前几发,比如AK47的三连发的最后一发就是拉木仓的最典型的一个代表作.其实拉木仓并不局限于前几发,常规的是前3或者前4,高强的拉木仓是前6发或者前7(需要对AK着弹点高度认识与把握)
                   
                    ⑵压木仓:针对着弹面的特性,水平坐标系内3、4象限范围变速下拉鼠标.注:压木仓一定是一个变速的过程! 在这里我必须指出很多CSer都进入的误区:“从第三发子弹开始压木仓,然后等待上扬的着弹点击中对手头部毙敌” 这个观点是极其错误的!CS里没有等待,被动即等于死亡!如果只针对最初的三发,应该是从第二发开始(第二发到第三发过程中)便压木仓,而且这个过程是伴随拉木仓的压木仓(对手不会和BOT一样木站着),保证每一发子弹的着弹点都在对手的头部. 准确的说,CS里的压木仓不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!
                  接着我讲下压木仓和压木仓为什么是一个变速过程的具体原因:之所以要压木仓,是因为着弹点相对准星预瞄点的偏离,而每一发子弹着弹点偏离的距离是不一样的!换一句话来说,你要随着距离不均等变化来寻找准确的着弹点,必定造成每一发子弹一个不均等的下压时间,所以压木仓一定是一个变速的过程. 不仅为此,对手的跑动也必然是一个变速的过程,着弹点要位于对手的头部,你必定得采用变速的压木仓并且是伴随拉木仓的压木仓.然而这个变速的过程中每一个预瞄点下压的速度变化是微乎其微的,而且是瞬间的,对手的移动也是随机、变速的,所以,要精确的掌握压木仓,必须要有对木仓械着弹点足够的了解,对跑位足够熟悉,这一点上只能靠大家自己了,我祝愿大家都取得好的成绩.

好了 现在该讲我们的AK47了:
 
        AK47:   
      特点: 威力大,射速也较快,在这里我也要申明一个问题,很多人都认为AK47的前三木仓是绝对精度,这一点个人不认同,精确的来说AK47只存在第一木仓的绝对精度,从第二木仓开始,便普遍有着着弹点的偏离.不过偏离的距离很微小罢了.(这是6年来我们近10W张图纸(整整三盒洗衣机包装盒)反映出的所以问题中的一个结果) 希望广大CSer认识到这样一个问题,不要进入AK的误区.
     
      针对AK47的着弹点与着弹面,AK的运用方法有很多种,具体如下:
      1,点射:其实CS中的点射大多是伴随拉木仓的点射,而不是单存的点射,真正的点射也有,我有一个朋友从前就是真正意味上的单发点射,但后来也改成伴随拉木仓的点射了,现在在国内著名战队服役,相信大家也猜着是谁了,我就不接他的老底了.呵呵. 轻松一下,我们接着讲.伴随拉木仓AK47的点射(以下我就笼统的称为点射了),它分为以下几种:   
        基础的3连发、常见的3+2、3+1+2、高强的4+2(需要对AK47着弹点有高度的认识与掌握)“+”号后面的数字就是拉木仓后的点射的弹发数. 针对基础的3连发,我也强调一点,并不是最后的第三发才开始拉木仓,3连发之所以经典,就是因为其灵活与稳定.AK的前3木仓的精准度虽然谈不上绝对精度,但是在三连发的拉木仓中是很准的,也可以说成是绝对精度.所以三连发的MAX发挥就是随着对手的头部从第二木仓开始拉木仓(前提是第一木仓你没有毙敌)之后击毙对手. 


      讲扫射前之前我先说明一下,CS里的高强点射和扫射是独立而又结合的,存在独立的点射,而不存在独立的扫射!
     
        2,扫射:扫射是针对着弹面的一种木仓械运用,所以扫射的前提就是对着弹面的熟悉和掌握.
扫射往往是伴随着压木仓进行的,所以大家也需要结合AK着弹面与压木仓的技巧进行AK的运用.
        针对AK的具体着弹面,有以下三种扫射方式:(我在这里要强调一点,因为AK的着弹面在游戏中是随机的,所以在CS中没有固定模式的扫射方法,要临时的判断、反应,随之采取相应的扫射方式.)以下讲述的方法是从着弹点开始较大弧度(第四发开始)偏离准星预瞄点开始。我在这里仍然还是要强调一点,并不是讲究从第几发开始,而是讲究尽量保证任何着弹点都位于对手的头部!这里的第四发是一个相对好的三种扫射方式压木仓的时间点,当然,前三木仓的运用是很重要的,大家自己把握.这里并不矛盾,希望大家仔细理解。

    ⑴ 斜“L”型    ⑵ “G”型    ⑶倒“Y”型
        总体的使用方法希望大家自己去掌握,我在这里就不详解了,因为大家进行CS的配置不同,把握的程度一定是不一样的,我不能用自己使用的程度来误导大家. 同时也对大家说一句话:不要看了我的就觉得自己的不好了,CS里一切都是主动和灵活的,效率是真正的王者,灵活应变,CS的根本。
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谢谢分享

м 

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等级: 元老

举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-09 0
bu cuo .
ヤ - 厌倦

ZxID:7457705

等级: 大元帅
收元帅和猴子,有意者PM。

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-08 0
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-08 0
绝对的好贴,必须顶啊
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