星际争霸2的推出过程仿佛一部精彩得电影,谁都猜不到下一秒的情节。可是这次突如而至的二测,不得不说是这部电影中一段拙劣的演出。先是欧服的突然更新,等其他大陆的管理者睡醒后才跟上盟友脚步,随后才是官方的声明。接下来的二测推出,仿佛也是被逼上梁山的暴雪在此形势下的紧急后手。在众多玩家进入游戏后,大家便越来越察觉这次测试的准备不足,大量未公布的改动与BUG被一一挖掘,以下便是某热心玩家对官方未公布的三十条BUG与改动所作的总结。 这里是除了蓝贴公告和已知的某些平衡性改动之外的内容,玩家们可以留心一下,其中橙色部分是对比之前信息之后确认不同而修改的下划线表示并非真实情况。
一、并非如同之前2局的排位赛,而是实际上要打上5局
二、之前传闻狂战士的攻击间隔从23增加至28,实际上并非如此。实际上是狂战士通过空间之门传送的冷却间隔从23增加至28,和之前所提及的建造时间增加吻合。
三、如果你选择了一个有反应堆的兵营和一个有实验室的兵营,现在两个附件被归在同一个标签分组内,但是之前是分开的。之后如果你想从一个有反应堆的兵营生产单位的时候你需要先切换到实验室兵营再切换回来之类的。
由于目前两个不同组件的兵营被归类在同一分组内,所以你生产一个掠夺者会从实验室兵营开始制造,然后你生产一个机木仓兵就从反应堆兵营开始制造。如果你生产3个机木仓兵,2个会从反应堆开始建造1个从实验室开始建造,比如你按照机木仓兵-掠夺者-机木仓兵的顺序生产,会依次分配给实验室1个反应堆2个而不是同时开始生产。
为了避免穆斯林同学所说的问题,你需要将反应堆建筑和实验室建筑分别用不同的热键来分组。
四、现在用力场更容易完全堵住对手。我个人的感觉是用25点能量完全让一只部队瘫痪是非常愚蠢的,何况是低科技等级可以量产的单位,特别是现在蟑螂无法潜行钻过力场。
下图中所有被框选的单位都被完全的堵住了。
五、蟑螂和感染虫无法在潜行状态穿过力场
六、 Liquid`Jinro回答:MorroW的意思是当恶狼进入异化虫射程之内,在开火前它会定住一秒左右,而这时间足够让异化虫跑开的了。
七、空间之门(Warpgate)变回传送门(Gateway)现在需要10秒而并非3秒。而当变回传送门之后空间之门传送单位的冷却时间会暂停计时。言外之意以前通过变门来加快暴兵速度的BUG不能用了。
八、巨像的幻影无法踩碎力场了。
九、追猎者无法闪现上有岩石阻挡视野的峭壁上,而某些不可穿越地形仍然可以闪现通过(比如跨岛)。
十、兵营建造时间从60秒提升至65秒
十一、雷兽攻击升级得到+2和+2对重甲加成,而并非以前的+3
十二、虽然有传闻孵化池的建造速度更快了,但是根据我的测试,仍然是游戏时间的65秒。
十三、后虫的输血现在有1秒的冷却时间了。而菌瘤的冷却时间翻倍。我觉得我不应该把这些rep发给Day9!
十四、菌瘤需要30秒才能制造下一个,以前是15秒。
十五、狂战士的建造时间从33提升至38
十六、死神的建造时间从40提升至45
十七、幽能风暴的冷却时间从2.5秒减少至2秒
十八、蟑螂孵化所的两个升级项目,胶质再生和掘地爪的图标似乎被调换了,但是快捷键没有。很明显是个愚蠢的BUG,一个粗大的爪子让你跑的更快?一个纤细的小爪能让你挖开地面?无稽之谈啊……
十九、BUG:变形虫变形并混入敌人部队里之后,对手能看到与众不同的红色。
二十、神经寄生持续时间为游戏中12秒
二一、感染人存活时间从20秒提高至30秒
二二、感染人技能可以在感染虫潜行时使用(感染虫骚扰矿区战术将更加强力)
二三、录像播放速度改为普通-快-更快-x2-x4-x8(以前是慢-普通-快-更快-x3-x6)
二四、机械控制核心现在在升级时有自己的动画了
二五、幼虫不再被判定为一个单位(播放录像或者观战时,单位统计画面将不再计算幼虫是一个单位)
二六、运输单位现在会去迎接要装载的单位,就如同星际1一样,运输单位会和要运输的单位同时向对方靠近。以前只有需要被运输的单位会移向运输单位。注意:这是一个列队动作,就是说运输单位会完成你之前给的命令之后才会移向要被运输的单位。
二七、小动物现在会在地图上漫步。而且被点击过多之后会出现埋怨声(和其他单位一样)
二八、攻击冷却时间现在可见,只要将鼠标移动到单位的攻击力属性图标上即可看到
二九、王虫生产菌毯的声音更安静了
三十、若干图像上的增加/改动/修正。单位从医疗艇上被卸载时会有很绚的动画,而萨尔娜迦之塔被控制之后会在小地图上显示一个眼睛标志。