浅谈MKZ的失望与希望 刚刚从群里得到了激活码,我迫不及待的立刻进入了游戏,想要一睹MKZ的风采,但结果真如标题所说。
首先要说的,自然是MKZ的游戏*,也就是木仓械问题,水木仓的准确度在使用机械瞄具时很好,如果你眼神够好就可以当狙击水木仓用,但相对而言不使用右键时应该把准确度在调低一些,这一点可以参考使命召唤4。阻击水木仓的瞄准就有些太稳了,简直像是机器人在拿木仓,没有任何抖动,这样的狙在CS中出现并不奇怪,但是在以现代立体战争为背景的MKZ中就有些不合适了,应该加入抖动和呼吸抑制效果,这样更接近真实效果,也能改变测试中一狙在手走遍天下的局面。 然后是载具问题,目前不管是坦克,装甲车还是直升机都有一种轻飘飘的感觉,没有钢铁装备的厚重感,特别是坦克,感觉过于轻了,制动困难,应该注意改进,听说游戏引擎是目标自己制作的,那么还需要进一步改进,国产化的引擎也是我题目说到的希望。
紧跟着的是伤害判定问题,水木仓打死人很困难,而狙击水木仓不分口径对目标基本是一木仓死,这是需要改进的地方,步兵的火箭筒和阵地的反坦克导弹威力相同,实际导弹的威力应该远大于火箭筒,而且坦克和装甲车应该细分不同部位不同伤害,导弹威力需加强,不然很容易出现主基地被多辆坦克堵住而毫无办法的情况,而且机木仓类武器射速偏低且威力不足,形成不了压制。 最后就是显卡优化与贴图错误问题,各种bug相当多,比较典型的就是飞天bug,也就是图中这种情况,我还看过直升机坠落,人却停在空中,希望在以后的版本中主要改进。
我的显卡是ATI HD4870 1GB,但进行游戏仍然出现帧数过低的情况,虽然MKZ力主于NVIDA进行宣传,游戏的物理效果也很不错,但希望对A卡也进行相对优化,不然实在影响游戏。 我的话就这么多,我还会继续进行游戏,也会提出更多的意见,在这里祝愿MKZ越变越好,也祝愿目标软件在国产游戏领域再接再厉,延续秦殇以来的辉煌,早日推出不亚于国外大作的好作品。