CS 迈向最终的防守体系之inferno篇

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CS 迈向最终的防守体系之inferno篇

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轻抚菊花

ZxID:12596431

等级: 大元帅
轻抚菊花.笑而不语.

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-11 0
CS 迈向最终的防守体系之inferno篇
大家好!今天我为大家带来的是inferno的防守体系介绍.
  de_inferno.作为一张优秀的比赛地图,曾多次出现在国际大型比赛的决赛上,我粗略的统计过,出镜率相当高(CPL2004冬季锦标赛EYE和NOA的决赛上甚至连续两场都是inferno).这一切都和其合理的设计,丰富的元素有关.其特点如下:
  1.地形元素丰富,适合双方各展所长,都有发挥的空间;
  2.对于T方来说,进攻可选择的方式多样,尤其是在手雷的辅助作用下,可以极大的提高进攻效率;另外合理的地图路线设计,可以方便进攻方进行战术实施,如骚扰和转点等;
  3.对于CT方来说,两个雷区的复杂地形是这张地图防守的根本要素.掩体多,近距离交叉火力点多,能在局部范围内大量的杀伤T的有生力量.此处我强调一下保存有生力量的重要性.无论是T还是CT,每一局开始时双方的人数都是对等的;一旦这个对等的条件被打破,那么人数少的一方必定会处于劣势.无论是火力点,还是手雷的数量,都会比对方少.
    4.inferno所提供的防守一方的纵深防御很深.如图:
     
    A区雷点一侧有大量掩体,另一侧是一个立体式结构,非常适合放置交叉火力;
     
    A区连接点一带路口多,适合放置隐蔽火力点,并有3人高架点可供选择;
     
    B区雷点结构复杂,掩体众多,路口狭窄拥挤,利于CT发挥木仓法优势;
    介绍了这么多,小结一下inferno防守的精髓.如果说d2的重点在于协防和拖延以及远距离交火,那么inferno的重点就在于局部地区的近距离正面交火.其精髓就是交火点的选择必须合理有效,能在短时间内形成杀伤力大的区域火力.当然也有的队喜欢全线后撤,让出包点,然后配合手雷集体反扑,但这对整体一致性以及地图的理解要求太高,很难做好,所以采用这么打法的队伍并不多.
    从CS早期开始到如今,inferno的防守历经几次变革.从最早的中路重点防守,到雷区收缩式防守,再到后来的先手雷压制再收缩,可以这么说,这一次次的变动,其原因都是因为T一方的手雷铺垫体系日趋完善,各种高空闪,组合闪都已成型.所以躲o3成了当CT必练的基本功,并且相应的联防体系也在不断的调整,从过去的单人守单点变成现在的多人局部强化.下面我用图来说明.
     
    图中两人的站位可以说是最标准的A区雷点收缩式卡位.沙坑一侧的CT负责打击楼上跳下的T,包点里的CT负责卡住大路,并且两人的位置可以做到互相照应.前提就是必须躲掉T的o3.
     
    连接点的这个CT,相当于一个辅助火力点.一旦T强打楼那一侧,此CT必须在保证连接点不被T包抄的情况下支援包点那一边.当然,整个A区的命门还是在连接这边.雷区的CT主要是死守,而连接的CT必须头脑灵活,选位合理.一旦连接失手,将会把雷区的CT暴露在T的火力之下,形成两面夹击的情况.
     
    B区的这两个人,台下的那个要在A区战斗全面打响时马上回援,帮忙稳固连接点,而台上这个人在面对T强打B区时一是要熟练掌握地形,找到T的o3盲点,确保不被白;二是要合理利用地形和手中的雷打击T的有生力量.说到这里还是要插一句:当CT防守时,及格线是1换1,能1换2的在我看来就是满分了.因为真正面对实力相当或高于你的对手时,1换2就是绝对完成任务了.所以平时多看看DEMO或者自己多琢磨琢磨,学习一下合理的站位和交火点选择,这对你的防守功力有很大的提高.
    下面来说说AWP在这张图上的作用.可能大家想问我,为什么我每次都把AWP的位置单独拿出来说.这是因为,AWP这把木仓在比赛中是一把双刃剑,使用得当,位置合理,才能发挥它的最大功效;反之,如果位置不好,与全队脱节,那后果不是被人群殴致死就是帮不上其他队友的忙,成为一种摆设.
    这张图我没有很推荐的AWP点,我个人认为在这张图上CT方的AWP非常容易被o3o5封杀.请先不要骂我,我知道大家会给我举出很多例子.可是,我要说的是,那些世界级强队中的狙击手技术非常全面.一个好的狙击手,不光有准头和反映速度-------走位,意识,以及手持AWP的回防能力,都不是那么容易做好的.如果你的队伍中有一个能保证准确度高,能前压偷人,回防时还能完成任务的狙击手,那我没有话说,你可以把他放在任何一个位置;如果没有,尽量还是拿起步木仓来吧.狙击木仓的发挥好坏影响的不只是整体防守的质量,还包括队伍的经济情况.
    下面说回防.一张对CT防守有利的图,在CT回防时,这些有利因素就会变成不利因素.在inferno上表现为T可选的守包点多,同样,交叉火力也多.所以,对CT回防时手雷的要求也比较高.主要的几个要点:
    回防A区时.1.把o4仍到匪徒最可能在的守包位置;2.o3要白到沙坑和包点内的匪徒;3.仍完就上,搜点.这个是常识,我以后就不再多提了.下面列举几个仍雷点:
     
    此o3是为了白包点内的T的.要点为助跑不要太长,轻轻砸一下那个箱子边就可以.效果图如下
     
     
    这颗o3要助跑(不用跳),角度要高,注意不要砸到墙沿.爆点是在沙坑位的正上方,白的范围很大.
     
    B点这颗o3不多说了,回防必仍的.
     
    这颗也不多说,为了白侧道的T的.
     
    这一颗我多说两句.仍这颗o3时要快速按一下蹲,在站起来到一半时高角度仍出.这个仍法我看contE仍过,是为了白那个传说中的无解双人侧路卡点的(两个T一上一下蹲在c4点边那个小箱子那).此o3效果图如下:
     
    (赵本山旁白(耳语状):谁用谁知道....:D)
     
    这个o3要助跑,砸那个箱子的侧面,正好成一个45度角,为了白包点最深出的那个位置.效果:
     
    好了,说了这么多,我们来总结一下inferno的防守要领:
    1.局部交叉强化火力.这是收缩式防守的关键和精髓;
    2.对连接点的协防.连接是重中之重,协防一定要快,不能让T自由的控制连接;
    3.尽量配置多把步木仓,减少AWP的出场.这纯属我个人意见,请视自身情况而定;
    4.回防时的整体性,以及o3o4的运用.o4是为了掉T的hp,o3白死他;搜点要快而果断;
    5.还是一句话要领:当你和你的队友的位置形成了交叉火力时,这个空间就是一个死亡地带.
    好.今天我就讲到这里.下次我为大家带来的是迈向最终的防守体系之nuke篇.

└ 寂寞ゾ流年丶

ZxID:11932106

等级: 元老
别尼玛没事总扰我,别贱婢过来问完没事了,FUCK ..

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-12 0
谢谢分享!


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