大家好.我是nikita1985.此前我曾发过几篇CS战术文章.那天偶然发现被转载到不少地方...比较高兴呵呵.这也算是对我所写的东西的一种肯定.感谢大家的关注.从今天开始,我会定期写一套系列文章,详细的为大家讲解目前在CS比赛中4张常用地图的进攻和防守的要点以及一些基本套路.希望大家能从中领悟到一些新的东西.
在此之前,先顺便自我介绍一下.我来自山东.打CS6年左右.组过半职业队,担当战术制定者.最好成绩市第二.有不少与强队比赛的经验.以前有朋友说我的文章难懂,理论性强.这和习惯有关系呵呵.我以后会注意的.其实CS理论研究深了很有点意思.题外话不多说了.下面进入正题:
de_dust2.被不少cser称为打到快吐了的图.诚然.颜色单调,结构简单(相对与其他图来说),混战出镜率高,使得dust2已经沦为一张被称为木仓法流图(谁木仓硬谁就能赢).其原因如下.1.地形开阔,适合双方展开阵型和大规模交火;2.两个包点之间以CThome相连接.不要忽视这个元素,它决定了CT能否在第一时间就位,抢占最有利防守地形.3.还是因为地形不够复杂,所以T方(注意!是T方!)手雷的辅助作用容易被淡化.在这说一下理由:越复杂的地图,如train,nuke,T的进攻所依靠的手雷辅助作用就越明显.如nuke的内场o3雨,train的外场和内场的o5封路口等等.这些我以后再介绍.4.dust2的纵深防御区域不大(纵深防御是相对于正面防御来说的一种概念.在小规模巷战一类战斗中是指防守方放弃与进攻方打阵地战,转而后撤,利用掩体与隐蔽火力打击已深入本方腹地的敌人的一种防守体系.纵深防御区域越大,对进攻方的消耗也就越明显),所以CS比赛早期的d2防守大多采用简单的顶前点防守.如经典的小道拐角双人架木仓.但后来发现由于地形的因素,小道前点防守容易被匪徒的o3o4活活搞死,所以现在此战位在比赛时已经基本放弃.因为回旋余地太小,被白了根本无法抵抗.如今d2的防守更注重于预警,拖延和协防.如图:
A坑预警位(o3随时准备着)
A区协防位(可帮A门也可帮A小)
A小预警位1(步木仓)
A小预警位2(狙击木仓)
在此,着重说一下AWP在d2防守体系中的作用.
在开放式的地形中,AWP主要是一个拖延型角色.其作用为阻止敌方阵型顺利展开,以及对路口的第一时间封堵.由于AWP本身的局限性,所以特别需要步木仓在其周围协防和保护.刚才我所列出的A区三人防守体系,A大道上的那个人的位置最重要,他要在其他位置打响战斗时第一时间参与协防,而且必须合理有效,否则整个防守体系就会被敌人瓦解.
我们再来看B区两人的站位.
中门位
B区位1(步木仓)
B区位2(狙击木仓)
中门这个位置,历来是d2防守的难点之一.拿AWP防守容易被针对,匪徒合理的运用o3o5都可以起到扼杀中门AWP的效果;而步木仓防守中门,如果是在CT home防守,那么就会与与B区脱节,匪徒一旦强打B区,就等于是一个人面对3个以上火力点的攻击.挂的很快.其实讲到这一步大家其实能看的出来,我所指出的这几个位置对木仓法要求并不高,几乎全是打侧身位,没有说那种见面就容易被秒杀的位置.但是,这几个位置对互相之间的沟通和配合要求比较高,并且要有一种协防的意识.一时头脑发热的前压或偷人只能在菜队身上用.强队防CT前压是必走的程序,除非是非常整体性合理性的前压,否则后果就是将你防守的区拱手送人.
最后一方面,来讲讲d2的回防.防守时大体会出现四种情况:站位防守,协防,补防和回防.其中回防一般是在一个区被攻陷或者C4被安放后才会有的情况.强队在占领一个区之后,一般都会占住最合理的位置等待CT回防.这时就要看CT回防的整体性了.下面是AB两区回防时的一些注意事项.
o3的仍法就不再赘述了.回防A区时尽量不要走小道.以节约时间.B区两人从警家仍A平台反弹o3,A大CT向A平台和小道仍o3,大约一共3-4颗.关键是回防同步,仍完就上;B区回防也不要走B洞,走B洞容易被阴.CT全部在B门口集结,最好这里用o4清一下
然后这里一颗o3,为了白B洞里的T.
与此同时要最少两颗o3过墙闪,然后全部由B门进,狗洞可以走一人.(关键!B门第一个人跳出去拉木仓线,一定要仍完o3之后马上一涌而进!!!晚1秒都可能会被刷!!!).
总结:d2的防守体系变化很多,但基本要点有如下几条:
1.对A小的拖延和协防;
2.中门的侦察有一定危险性,视情况而定;
3.尽量少做无效移动!匪徒的骚扰和调动是很正常的,不要做无效的移动和协防.否则会对突发情况应对不足;
4.回防时要果断!迅速!不要拖泥带水!!!要记住这句话:CT回防的时候,就是整条防线最脆弱的时候.