一、前言
配装在三国中占有非常重要的一席之地。一场战役要获胜,除了武将本身技能的搭配外,选择正确的装备也能使实力发挥地更为透彻,这是无庸置疑的。反之,若是连基础的配装方向都不甚明白,那么即使实力再好也许也无法完全发挥到最大值,进而拉低自己的表现。
让我们回忆自己曾身为新手的阶段。那时的我们喜欢依自己喜好胡乱出装,最大的原因是对整体环境的不熟悉与未思考造成的;而这些缺失在生死一瞬的战场上却绝对是造成死亡的最大主因。
据此,我们也可以将配装认知为三国新手前进到中手的一个必学的阶段。
而这篇文章就是为此而诞生的。
本文名为配装基础概论。之所以谓之基础,正是因为本文所讲述的内容在老手眼中也许简单地不值一顾,但却是新手们较为欠缺的基本概念。故本文将会力求详细解说,以新手能吸收为最大前提。
而概论部分,则是一个很范围性的纸上谈兵用词。战场瞬息万变,无法用寥寥数千字来简单描述,撰文者只能力求写得详细、完备以供玩家思考,故谓之梗概之短论。
我本身并非三国高手,但自认为实力有在中手附近徘徊,所以还是很不要脸的写了这篇文,试图将玩三国数年的经验化为文字表述,期望能带给新手或刚接触五板的玩家一些可供学习之处。若有缺失也请各位尽量提出,使本文能够更臻完美,感谢。
那么,以下开始进入整个配装概论的介绍。
二、基础思维──效率论
让我们从头开始思考吧。装备的意义,在于以不同的方法增强本身,使自身在战场上能发挥更大的影响力。其方法因不同装备各有独特的成效,有些能够互补、有些互不相干,当然,也有些反而是相斥。
所以,在众多的装备之中,我们究竟如何选择最适合该角色的道具呢?
这里提出一个名为效率论的论点。
先说明,这名字只是我为了方便说明而自说自话加上去的,你也可以称它“最适合论”或“哪个最强选哪个论”之类的名称都好,以你爽为原则。
那么何谓效率论?
●效率:泛指所付出的心力与所获得的成果的比率。(摘自教欲部辞典)
由伟大的教欲部辞典中我们能看到,效率的定义如上。
经过引申后,我将三国内配装的效率定为“付出金钱使本身能力提升,与影响力增加的比值”。简单来说,同样付出定值得金额买到的不同装备,若A装备能够有效提升自身影响力大于B装备,那A装备的效率自然大于B。
现在先暂停一下。
想像看看,当自己在玩的时候,是不是都会想利用有限的金钱达成最大效益呢?是不是都会想出最有利于己的装备呢?
其实这些想法,无形中就是效益的多寡取舍。
观念清晰的人能够把握住高效益的装备,进而超越等价交换的真理;
观念模糊的人则常选择低效益装备,导致处处绑手绑脚,四处碰壁。
就是这样而已。
那么我们将问题提升一层。
怎样的装备,才会是最高效益的装备?
这一点我能够直接告诉你。
所谓高效益,乃是能够与本身独特技能有良性连结的装备所达成的。
最简单的例子就是力英出力斧,这是属性方面的良性连结;
抑或诸葛出踏雪无痕,这是方便施招秒人的良性连结。
不良连结的例子也很简单,我就曾见过张辽起手红袜子不知道在想什么……
不过这不是重点。
回到主题,我相信上面的良性连结说大家都能够认同。
毕竟英雄与英雄之间最大的不同点除体质外就是独一无二的技能了。能够与这独特点有关联性的能力加成,正是配装里最讲究的高效率。
懂我的意思吗?
选择装备不仅仅是以帐面上的数字加成来决定优劣,更重要的是它能不能够支援本身的技能,达到1+1>2或更高的效益;反之,如果无法支援本身技能的装备,即使效果不差但也不会是最好的选择。
其实,最基本的概念就是如此了。
当然真正的战役中并非光考虑效率这么简单啦,也有另外许多因素会影响我们最后的决定。不过舍弃掉所有的不确定因素后,我们即需要一个准则来做正常的判断──效率论正是为此而存在的。
效率论的基础介绍至此告一段落。
紧接著进入下个章节。