这一章节是全篇中对新手来说最重要的部分。
本段主要讲解所有装备道具的分门别类。
虽然名称都是随我爽而自己定的,不过其分类的观念需要釐清。
这也是选择配装的最大重点。
嘛,老手们看看就好,说不定会有自己的想法啦。
(1)三属分类
这个很简单,就是英雄本身的力敏智属性。
不同属性的英雄在其属性的数值增加时会有额外的能力强化,
故配装时可以这点做参考。
像力量之斧就是很单纯的力属性武器。
非力属性的英雄持有力量之斧会有部分效果,但效益相对很差。
而大多数武器其数值并非纯加减三属性,而会混杂一些杂项。
这时请找寻其中所加的属性项目,藉以决定它是哪一属。
像风行刃除隐形外其能力为攻击15敏捷12,我们知道它是敏捷装备。
若三属性都有加强,那么则归类于全能力装,如铁木树枝。
在此先解说,属性分布不代表一切。
有些装备所持有的特殊能力其影响力远远大过其属性,
故绝非限制仅能购买该属性之装备,这是偏颇的。
(2)阶级分类
所谓阶级,就是依照价钱与出的时间做分类。
简单来说大致可分为垫挡装、初期装、中阶装及高阶装四类。
垫挡装的定义为便宜好合能力小,尽管不起眼却是前期重要的能力来源。
通常是在压线期前后,经济力尚未稳固时会出的装备,如敏捷手甲。
顺带一提,考虑到垫挡装的合成,每只英雄的起手装最好能与之连结。
如起手力套转力腕,即可在不浪费金钱的状态下前期即有基础装备。
初期装价钱则稍贵于垫挡装,通常为非合成品,且本身为后续装备之原料。
以价钱效益论,初期装略逊于垫挡装,通常是为了合出中阶装故出。
中阶装是整场装备强化力的最大来源。除了不错的素质外,
其特殊能力也提供了更多元更灵活运用的玩法。
举例,钜阙的狂龙啸能够范围增加攻击力、昆吾能够被动必定缓,等等。
通常能够与本身技能搭配的武器都是中阶装,务必慎选。
最后高阶装则是嘲笑对手用的赏玩装备。
尽管能力拔群,却因合成空窗期大和金额贵两点变得极不实用。
若非能够由中阶装进阶合成(武士刀→大夏龙雀),完全没有考虑的必要。
上述四个分类如果硬要塞进一场游戏里,
那么出装顺序理论上是垫挡→初阶→中阶(高阶),中间安插辅助物品。
特别是中阶装的选择要慎重思考,务必以能够搭配本身的能力为重。
简单说如果普攻不痛的姜维出了把武士刀想扁人,会让人感到绝望对吧?
(3)配合分类
接下来是最复杂的一个分类法了。
其实很难用文字去说明,所谓配合分类的定义是:
“能够搭配不同体质、技能、突出能力的装备种类”。
这是什么意思?
简单举个例,马超的大绝乃无视防御定值伤害,且其本身具天升高跑速攻速。
那么当我们在替他配装时,我们该会先想到:
“能配合机率性无视防御伤害的装备种类有哪些?”
紧接著,我们会考虑到机率性的发动次数,故利用装备营造
“同时间内能打更多下”的情况出现。
故像是提升攻速的龙舌、缓速目标的退魔冰玉,就会成为我们的首选。
反之,烈玉这种扣防的物品与无视防御伤害相逆的装备就会被舍弃。
这就是一种选择配合装备的思考。
有了攻速,能够搭配哪些不同效果?
有了高攻击,还需要什么效果来补充?
有了巨大伤害的大绝,要用什么装备使之能够发挥?
种种的问题与思维逻辑下,不固定的优良解答自然就会出现。
三种分法,分开来看并不复杂,但掺在一起可就麻烦了。
这并不像做撒尿牛丸这么简单。
分类中的互斥情况不说,无法归类的装备可也不少,要如何面面俱到呢?
这时候就要回归效益论了。
不同分类法下可能有不同的结论,这时就要思考其效益高低,以此判断。