转自DotA官网 IceFrog发布
Lightshader翻译
我曾承诺新版本会有新英雄,并且将有新的元素出现。
现在我将介绍一个新的金钱机制——无损金钱和可损金钱
(直译是“可靠金钱”与“不可靠金钱”)
无损金钱:任何你从击杀英雄、或者AOE击杀(助攻击杀)英雄中获得的奖金,将加入无损金钱槽
可损金钱:除开无损金钱的所有收入,包括杀小兵、野怪等等的金钱收入
英雄死亡只会扣除可损金钱中的钱,无损金钱槽中的钱不受影响。
在购买物品时,系统将优先使用可损金钱槽中的钱。
例子:
你有910金(500可损,410无损)
如果你买500金的鞋子,你将用完你的500可损金,410无损金不动
如果你买550金的锁子甲,你将用完你的500可损金,并动用50无损金,剩余360无损金
这个购买系统的运作过程是后台运行的,玩家无需任何附加操作
总金钱面板依然如旧版本显示,而新的面板上会有附加的无损金钱槽显示板,如图
65022871.png (61.51 K)
2010-7-13 1:47:35
这是个新的实验,可能再新版本发行一段时间后通过反馈意见进行修改。
总之,让我知道所有你在新版本想看到的东西。