新版本巨龙觉醒各职业符文技能个人分析

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新版本巨龙觉醒各职业符文技能个人分析

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-16 0
合欢派

  鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力

  唤兽符文:

  1.空谷猿啼:召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.

  2.苍穹之啸:召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响苍茫巨狮的能力,同时最多只能召唤一只。使用后本回合增加水属性50.

  醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。

  以上为符文技能介绍:

  个人认为HH根本没必要去向物理攻击方面做出修改。对于第二物理输出HH的输出已经足矣,要输出永远超不过GW、HH只能从辅助入手

  修改:毒没有修改,HH也依旧没有控制技能

  而且3符文中显然有2种符文是重复的都是加攻的:

  鉴若止水符文:让狂风点柳变成必中随符文等级提高还会增加狂风点柳的攻击力

  醉红尘符文:本回合提高伤害降低防御。使用后本回合增加水属性50。

  这2种符文我想请问大家的选择,肯定来说目前据说只能装备2种符文,我觉得有鉴若止水符文、醉红尘符文多半都是没必要用的

  狂风必中就是120%伤害,既然要加成,最低应该也有10%,那就是132%伤害。

  而醉红尘增加伤害?假如是32%以下,那没有考虑价值,假如有40%左右,依旧没有意义,为什么呢?

  要降低防御,这个其实可以暂且不说,4连破斗转,金刚那是比较强力的,比伱提升40%打一次个人认为效果更大。

  假如50%,我认为不现实,初级狂暴就是提升50%(降低25%必中打2次)

  而初级狂暴需要的代价是60怒,几回合才能用一次,这种一回合一次用一次的技能,我认为比初级狂暴强的几率应该是微乎其微的

  综上所述:其实,HH仅多了2个技能

  而召唤兽,这个技能我很难说,我不好说完美,你不去加强毒,去考虑增加控制技能,而去弄召唤兽?

  假如召唤的召唤兽很鸡肋,那这个技能依然无意义,有待体验服的高级HH测试下效果。

  好了,我发现有个帖子说FX依旧悲剧了?


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