刷宝物算法研究
朱雀翼、青龙胆、白虎牙、玄武甲、神速符、黄忠弓、羌族角、七星带、活丹、仙丹的出现概率分别为:
9%,12%,10%,10%,13%,13%,13%,9%,4%,7%
物品等级取决于难度系数t,具体为t*4+0~3(下面的公式同样适用于自由和无双模式战场上获得的宝物)
难度=关卡难度(1星到5星分别对应0~4)+游戏难度(入门简单为0,普通为1,困难修罗为2)
(有一定的概率+1,具体不详)
t\难度 0 1 2 3 4 5 6
0 100 60 50 0 0 0 0
1 0 40 50 60 30 0 0
2 0 0 0 40 70 30 0
3 0 0 0 0 0 60 50
4 0 0 0 0 0 10 50
比如你在困难千里走单骑下刷宝,那么只有10%的可能得到+17~20的宝物
即使在修罗五丈原,还是有50%的可能得到+13~16的宝物
探武算法研究
分别有50%,30%,19%,1%的概率得到带1、2、3、4种属性的武器,至于属性的提升值和获得宝物等级的计算算法是一样(也有一定的概率提升)
所以不要奢望刷到带5种属性的35了~
分别有15%,70%,15%的概率刷到轻、标准、重的武器
重武器必然是Lv3,否则有下表的概率分别得到Lv1~3的武器
Lv\难度 0 1 2 3 4 5 6
1 100 70 30 30 0 0 0
2 0 30 70 40 30 20 10
3 0 0 0 30 70 80 90
Lv3的武器可能有的2/3的概率附带进化攻击