先说说对刷35的看法,我认为这是对游戏设计规律的探究,和研究招式攻略差不多,锁时间只是为了研究方便,和使用修改器还是有分别的。
1、说一下怎样算是锁时间刷35。
虽然坛子上有不少35的时间,但有些是不行的,试试便知,如果锁一个时间进游戏,开一个箱子拿武器,下次同样时间进来,但改变行动造成晚拿武器或早拿,结果是不同的,考虑到情报履历有计时,所以开箱的时间不同会造成影响。
那么有探武的护卫呢?那只有一个时间点,所以刷35或者护卫的结果都是唯一的。
还有一个特点是如果选了人进入准备画面,然后退出选别人。那么时间点是变化的,结果会不同。
结论就是:只用探武护卫锁时间刷到的35是唯一的,如果开过箱子,那么只有最后一柄武器才是护卫给的,是锁时间得到的。
2、真25和假25
早有人说过,难度不同,造成低难度的25到高难度会变成35。但这不是绝对的,拿论坛上网友刷的的8:20:46的4属性25来说,高难度下得到的还是4属性25。但很多4属性35,到低难度的确是4属性25。
3、重复的时间
一分钟内
10-15秒=16-21秒
26-31秒=32-37秒
42-47秒=48-53秒
这个大家都知道了,但其实一小时内规律是一样的,就是
10-15分=16-21分
26-31分=32-37分
42-47分=48-53分
而一天呢?
18-23点=0-5点
所以你可以发现19:16:16=19:10:16=1:16:10=1:10:10,无论武器还是护卫(如果有推举)完全一样。而那柄著名的1:40:24的4属性35(蓄力20 弓术17 防御13 攻击20 标准 进化),你同样可以在19:40:24拿到。
4、按照宝物的排列顺序
已经有人发现了属性按照宝物的排列顺序的规律
好,根据上面的现象我们有什么结论和猜测呢?
首先武器的出现,其“随机种子”是时间,游戏设计者设计了某个算法处理时间,决定给出什么武器,其算法有着上述的时间重复规律(基本可以肯定是算法造成)。其次,固定时间的武器,其属性排列不变,因此有猜想:算法上有某种类似取模操作,即余数决定是10个属性(排列对应10个宝物)的第几个,而有几次操作,或者几次操作有结果决定有几个属性。当然此纯属猜测,并且武器的轻重和级别还无头绪。
所以刷35不必每个时间点尝试,只要根据已有的结果推导其算法并验证即可。
以下列出前人列出验证过的4属性35时间:
11:39:24 骑 弓 防 体 轻 进化
07:08:48 骑 弓 防 体 轻 无进化
01:40:24 蓄 弓 防 攻 标准 进化
11.40.06 无增 骑 攻 无双 标准 无进化
07:41:43 运 弓 防 无双 标准 无进化
2:41:41 无增 弓 攻 体 标准 无进化 (蓄 移 防 攻 标准 无进化)
(当然有些不止一个时间点)