真三国无双4-刷35的总结和猜测

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真三国无双4-刷35的总结和猜测

楼层直达
(大地)

ZxID:11091295

等级: 元老
自由就是我们的规则 我的朋友

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2010-07-17 0
先说说对刷35的看法,我认为这是对游戏设计规律的探究,和研究招式攻略差不多,锁时间只是为了研究方便,和使用修改器还是有分别的。

1、说一下怎样算是锁时间刷35。
虽然坛子上有不少35的时间,但有些是不行的,试试便知,如果锁一个时间进游戏,开一个箱子拿武器,下次同样时间进来,但改变行动造成晚拿武器或早拿,结果是不同的,考虑到情报履历有计时,所以开箱的时间不同会造成影响。

那么有探武的护卫呢?那只有一个时间点,所以刷35或者护卫的结果都是唯一的。

还有一个特点是如果选了人进入准备画面,然后退出选别人。那么时间点是变化的,结果会不同。

结论就是:只用探武护卫锁时间刷到的35是唯一的,如果开过箱子,那么只有最后一柄武器才是护卫给的,是锁时间得到的。

2、真25和假25
  早有人说过,难度不同,造成低难度的25到高难度会变成35。但这不是绝对的,拿论坛上网友刷的的8:20:46的4属性25来说,高难度下得到的还是4属性25。但很多4属性35,到低难度的确是4属性25。

3、重复的时间
一分钟内
10-15秒=16-21秒
26-31秒=32-37秒
42-47秒=48-53秒
这个大家都知道了,但其实一小时内规律是一样的,就是
10-15分=16-21分
26-31分=32-37分
42-47分=48-53分
而一天呢?
18-23点=0-5点

所以你可以发现19:16:16=19:10:16=1:16:10=1:10:10,无论武器还是护卫(如果有推举)完全一样。而那柄著名的1:40:24的4属性35(蓄力20  弓术17 防御13 攻击20 标准 进化),你同样可以在19:40:24拿到。


4、按照宝物的排列顺序
  已经有人发现了属性按照宝物的排列顺序的规律

好,根据上面的现象我们有什么结论和猜测呢?
   
首先武器的出现,其“随机种子”是时间,游戏设计者设计了某个算法处理时间,决定给出什么武器,其算法有着上述的时间重复规律(基本可以肯定是算法造成)。其次,固定时间的武器,其属性排列不变,因此有猜想:算法上有某种类似取模操作,即余数决定是10个属性(排列对应10个宝物)的第几个,而有几次操作,或者几次操作有结果决定有几个属性。当然此纯属猜测,并且武器的轻重和级别还无头绪。

所以刷35不必每个时间点尝试,只要根据已有的结果推导其算法并验证即可。

以下列出前人列出验证过的4属性35时间:

11:39:24      骑 弓 防 体  轻 进化
07:08:48      骑 弓 防 体  轻 无进化
01:40:24      蓄  弓 防  攻    标准  进化
11.40.06    无增 骑 攻 无双    标准 无进化
07:41:43      运  弓 防 无双    标准 无进化
2:41:41      无增 弓 攻 体    标准 无进化  (蓄  移 防  攻    标准 无进化)

(当然有些不止一个时间点)
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谢谢分享

竹竿叶

ZxID:10602960

等级: 元老
aka: 熊猫 / 大A

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2010-07-17 0
谢谢分享
獨酌

ZxID:10428147

等级: 元帅

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2010-07-17 0
感谢分享
也许咯

ZxID:12711124

等级: 上将
举报 只看该作者 地板   发表于: 2010-07-23 0
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